終盤加速が出しやすいもんに
逃げの限定級キャラって誰やろ
大逃げかつ中盤で大き目の差が出来てないと発動できないからねえ
今の状況ではなかなか厳しい
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1775634851/

前に強かったのは春天の時?1年前か?でも単逃げ強化されたし弱いコースでどういう風になるのかも見所やな
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前に強かったのは春天の時?1年前か?でも単逃げ強化されたし弱いコースでどういう風になるのかも見所やな
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スズカはおそらくだが9月チャンミ特化(毎日王冠)で仮に強くても汎用性も2度目の出番もないと予想している
多分逃げ全体の強化につながることもない
ガス抜きになるんですかね
どの脚質強かろうが文句言ってるイメージ
先行だって差しだって追い込みだって弱い時と強い時があるのにね、全脚質チャンスあってバランス良かったのって凱旋門の時くらい?
前回チャンミで逃げ使いが無双してたのを考えると逃げが弱いんじゃなくて逃げ育成するトレーナーが少ないが正しいのでは?
育成環境変わらんから楽しくないっていうのは理解するが勝ちだけ考えたら逃げってずっと上位だよね
ウマ娘上手い人が育てたら逃げって滅茶苦茶強いんだよね
その域に至れてない人が逃げは不遇!弱い!って言ってる
そこら辺の人でも雑に最強に仕上げられるようになったら終わりだから今みたいな「理論的には最強だからウマ娘プロが育てれば無敵、それ以外の人が使ってもそこそこ」みたいな立ち位置がベスト
チャンミの逃げは「それ以外の人が使ってもそこそこ」どころかまともに勝てなくなってきてるから不遇!弱い!って言われてるんだよ
上澄みばかり見てないで逃げの現状を知った方がいい
中距離は汎用系のサポカで埋めれるから勝負になってるけど、それも因子から必須スキルを10個くらい引っ張ってくる前提だからな
弱い時はやっぱ弱いよ
逃げの優位性は安定感で、相手より仕上がりが高い時に大崩れや紛れが起きにくい点
同格と当たった時にろくに勝てないコースはチャンミでは結構ある
逃げがレースのシステム上どうやったって恵まれてるから今くらいの制限かけて同じレベルとも言えるんだよね
スキル順位が実質不問で前壁もないなんてそりゃ強くしたら一択だよ
しかし丸いな
このまま微調整し続ければ最終的には終盤の長さで脚質の強弱が決まるようになるとワイは睨んどる
逃げは数が多いと強くなるせいで逃げが強い環境だとさらにブーストがかかる
弱い環境だと単逃げ2逃げくらいしかいなくて更に勝ちにくくなる
後者は単逃げ強化でまた状況変わってるかもだけど
逃げ使いってヤス氏の事だろうけど
あのレベルのトレーナーが勝率8割ちょいは
無双に程遠いでしょ
自分も最終的に捻り出したセイちゃんがラウ2で30戦して8割だったが
環境キャラ出せば95%とか勝ちますよ
ただ4年前のキャラがこれだけやれるって事は
コース的、ゲームシステム的には決して弱くなかったはずではある
環境は脚質の有利不利だけじゃなく
性能の高いキャラとその数で決まるからね
LOH廃止すれば逃げへのヘイト激減するよ