326: うまぴょい速報 26/03/01(日) 00:54:48 ID:rb.cs.L36
330: うまぴょい速報 26/03/01(日) 00:55:30 ID:0V.nh.L82
技能試験ってS関係あるのん?
333: うまぴょい速報 26/03/01(日) 00:56:08 ID:Ma.tv.L56
>>330
ないよ
ないよ
334: うまぴょい速報 26/03/01(日) 00:56:40 ID:gm.71.L124
>>330
評価点のスキルの加点方式に適性SAとBの間で差が生じるくらい
評価点のスキルの加点方式に適性SAとBの間で差が生じるくらい
337: うまぴょい速報 26/03/01(日) 00:57:42 ID:0V.nh.L82
>>333
>>334
適正低いとこをBだかAにすると上がったような気がしたけどSはないんやな
>>334
適正低いとこをBだかAにすると上がったような気がしたけどSはないんやな
336: うまぴょい速報 26/03/01(日) 00:57:28 ID:Ak.cs.L33
>>334
昔のオープンチャンミで必死になって計算した記憶が蘇る…
昔のオープンチャンミで必死になって計算した記憶が蘇る…
338: うまぴょい速報 26/03/01(日) 00:57:49 ID:gm.71.L124
ワイもオープン勢だったから懐かしいな
352: うまぴょい速報 26/03/01(日) 01:02:50 ID:gm.71.L124
距離Sついてるならチムレ用にしようぜ
406: うまぴょい速報 26/03/01(日) 01:15:31 ID:8F.ef.L23
411: うまぴょい速報 26/03/01(日) 01:16:21 ID:Wb.t9.L41
>>406
おめおめ
根性よりスピスタパワを次の百に上乗せした方が多分簡単やで
おめおめ
根性よりスピスタパワを次の百に上乗せした方が多分簡単やで
418: うまぴょい速報 26/03/01(日) 01:17:26 ID:8F.ef.L23
>>411
あーそっちのがええか
とりあえず方向性はわかったからドリトレのタイミングもうちょい突き詰めるわ
あーそっちのがええか
とりあえず方向性はわかったからドリトレのタイミングもうちょい突き詰めるわ
436: うまぴょい速報 26/03/01(日) 01:21:30 ID:8F.ef.L23
437: うまぴょい速報 26/03/01(日) 01:22:05 ID:gm.71.L124
評価上げるならこれやな
実用性考えると賢さ1600に抑えてパワー叩くかな
実用性考えると賢さ1600に抑えてパワー叩くかな
15: うまぴょい速報 26/02/28(土) 23:34:38 ID:1L.gl.L29
27: うまぴょい速報 26/02/28(土) 23:35:12 ID:nK.9x.L52
>>15
コツ教えてください
コツ教えてください
42: うまぴょい速報 26/02/28(土) 23:39:26 ID:1L.gl.L29
>>27
クラシック終わるまでにスピパワ賢を1300くらいにしておくように意識してる
クラシック終わるまでにスピパワ賢を1300くらいにしておくように意識してる
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1772288258/

チムレだとちょっと上がるよね?だから少しくらいは変わるのかと思ってた





コメントをどうぞ
チムレだとウマ娘の査定が
S1.1 A1.0 B0.8 C0.6でGが0.1とかだっけ?
スキル評価も確か同じ計算式だから距離3か所B以上か脚質先行差しAが盛りやすいんよな
チムレだとSで上がるんだ
オープンの時の計算と同じで変わらないと思ってたわ
チムレは上がる認識であってるな
育成の評価点と技能試験の計算には距離Aあれば良い
技能試験はキャラの評価点よりもスキル数の加点のがでかい気がする
だとしても上位勢にはサポカで負けてるし4位以下は称号の見た目大して変わらんからどうでもいいか
そう思えない謎の文句勢が多くて辟易してたわ