449: うまぴょい速報 26/02/27(金) 20:31:47 ID:Gd.uv.L22
目標レース2400は罠なので注意やね
ホープフルと宝塚でラストに爆破出来ない
ホープフルと宝塚でラストに爆破出来ない
452: うまぴょい速報 26/02/27(金) 20:34:06 ID:gg.si.L41
>>449
長距離育成の微妙な足枷になってるよね
長距離育成の微妙な足枷になってるよね
459: うまぴょい速報 26/02/27(金) 20:36:14 ID:ju.uv.L50
>>449
あー、ラストに爆発できるようにした方がいいのか……
中距離育成って何選べばええんや?(金スキルだけ見て選んでた
あー、ラストに爆発できるようにした方がいいのか……
中距離育成って何選べばええんや?(金スキルだけ見て選んでた
460: うまぴょい速報 26/02/27(金) 20:36:25 ID:gg.si.L41
>>459
フィリーメアターフ
フィリーメアターフ
461: うまぴょい速報 26/02/27(金) 20:36:59 ID:ju.uv.L50
>>460
金スキルって中距離直線金のやつだっけ?
金スキルって中距離直線金のやつだっけ?
462: うまぴょい速報 26/02/27(金) 20:37:12 ID:gg.si.L41
>>461
はい
はい

455: うまぴょい速報 26/02/27(金) 20:35:18 ID:qC.vw.L44
じゃあフィリー&メアターフにするかっていうとキャラによっては道中のマイルレースが足かせになるやつ
456: うまぴょい速報 26/02/27(金) 20:35:25 ID:xx.di.L45
ラストに起爆できないデメリットが何あるんやろ?
458: うまぴょい速報 26/02/27(金) 20:35:51 ID:9n.5k.L38
>>456
爆発オチは基本
爆発オチは基本
468: うまぴょい速報 26/02/27(金) 20:38:53 ID:xx.di.L45
>>458
爆発オチなんてサイテー!
あー、1ターン早く行動終了させんとならんから実質ゲージ貯めできるターン縮まる?
爆発オチなんてサイテー!
あー、1ターン早く行動終了させんとならんから実質ゲージ貯めできるターン縮まる?
464: うまぴょい速報 26/02/27(金) 20:38:08 ID:7K.di.L20
他のシナリオでもホープフルと宝塚も目標レースだからデメリットが分からんわ
469: うまぴょい速報 26/02/27(金) 20:40:06 ID:Zc.pw.L24
1ターンロスとは言わんけど半端に溜まった状態で次に行きやすくなるね
471: うまぴょい速報 26/02/27(金) 20:42:02 ID:xx.di.L45
それがジュニアとシニアの1回ずつ発生するとなればなるほどシビアに感じるな
473: うまぴょい速報 26/02/27(金) 20:42:42 ID:Zc.pw.L24
でもランキングの上位はBCターフ多いしあんまり関係ないかも
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1772184272/

そこまであんま考えてなかった

コメントをどうぞ
振り返り直前でレース出るかどうかの差でターフは選んでなかったわ
でもそこまで差は無いかもしれん
夏合宿で取り返せるから別に無理に爆発させなくてもいっかなぁ…のノリでも8400ポイント稼げたからもうターフでいいかなってなってる。
直線金はコスパ悪いんよ
コスパ悪く見えるけど賢さ1400以上での上昇値は割合計算なので時間も長くて効果量も多い光芒一択なんよ、そもそも対抗が時中の時点で話にならん
比べるのは直コ金VS時中ではなく
直コ金+中盤巧者VS直コ◎+時中なんだよな
直コは金になると直コ◎という強スキルを失って普通の金スキルになるからコスパが悪い
恐らくだけどほとんどの人は賢さで上昇する条件も対象スキルも知らんのだと思う
今回のアプデで金スキルでも2500✕4秒や4000✕2秒以下よりも3500✕2.4秒スキルの方が同じ「中盤」位置指定無しなら一番強くなった事知らんだろうし
それはない
BCタフクソっスね
忌憚のない概要ってやつっス
元ネタから一言一句違わぬよう検索してコピペしてきたらニコニコ大百科の見出しの方持ってきちゃったんスよね
ゆるして