409: うまぴょい速報 26/02/25(水) 12:18:22 ID:Sb.pz.L32


5-8-8ホンマにいけるんやな
411: うまぴょい速報 26/02/25(水) 12:18:57 ID:XG.2r.L11
>>409
ワイ脳筋やからフィジカル全振りしてたわ
415: うまぴょい速報 26/02/25(水) 12:19:32 ID:Sb.pz.L32
>>411
フィジカル6以上は罠って意見をXで見て5-7-8方式で育成してる
452: うまぴょい速報 26/02/25(水) 12:23:58 ID:tB.cw.L8
>>409そっちのがええんか…?

459: うまぴょい速報 26/02/25(水) 12:25:25 ID:Sb.pz.L32
>>452
ステ自体は8-5-8と5-8-8は大差ないと思う
5-8-8のいい所はスキルをバカスカ取れることや
410: うまぴょい速報 26/02/25(水) 12:18:46 ID:zo.mc.L28
3-3-4
412: うまぴょい速報 26/02/25(水) 12:18:59 ID:Lk.mc.L33
何でですの!?
413: うまぴょい速報 26/02/25(水) 12:19:20 ID:ai.mc.L70
なんか最近フィジカルは5止めくらいでいい気がしてきた
414: うまぴょい速報 26/02/25(水) 12:19:27 ID:Mm.ao.L29
なんなら868もたしかいけた気がする
418: うまぴょい速報 26/02/25(水) 12:19:59 ID:1P.pz.L22
868は行ったけどUA9でした
420: うまぴょい速報 26/02/25(水) 12:20:09 ID:BT.2r.L36
DPの量って何で変わるんや?
421: うまぴょい速報 26/02/25(水) 12:20:16 ID:Sb.pz.L32
>>420
紫爆発の回数
425: うまぴょい速報 26/02/25(水) 12:20:30 ID:BT.2r.L36
>>421
はえー
442: うまぴょい速報 26/02/25(水) 12:22:14 ID:PF.rv.L33
>>421
>>425
さらにチームランクによるバフがあるから極力足並みを揃えつつランクを上げていければいいんだろうけど
424: うまぴょい速報 2026/02/25(水) 01:56:42.53 ID:yfZluSxZS
588も858も試行回数どんだけだよ
578にしかならん
サブステ15%上がったところで何も変わらんのでは?
根性2枚でスピ1枚とかの方がいいのか?
425: うまぴょい速報 2026/02/25(水) 02:09:37.47 ID:qc5LIZHI0
848が限界だ
無理に青ばかり取りに行くと全然盛れないし
なんとかロイスでようやく温泉以上の物が作れた
427: うまぴょい速報 2026/02/25(水) 02:56:59.85 ID:zz3iQvCY0
途中から1足りなくなるのはなんだろう
446: うまぴょい速報 2026/02/25(水) 07:12:40.86 ID:MN5sqDPy0
858はエバヤン編成してたらそんなに難しくないよ
休み無しもあるけどゲージと友情トレが紐付いてるのが単純に強いわ
458: うまぴょい速報 2026/02/25(水) 07:55:32.65 ID:117sjQYl0
エバやんばっかり踏んでるとエバやんばっかりランク上がらない?
459: うまぴょい速報 2026/02/25(水) 07:57:54.88 ID:JMKS7qm40
858以上を目指して弱いDP練習踏むのは本末転倒っぽいが、かと言ってそれ以外最適解が今のところわからんな
477: うまぴょい速報 2026/02/25(水) 09:47:08.37 ID:KfgyF/Jp0
858 上振れたら868とか見たけど
858の時点で若干の上振れ感じるわ
478: うまぴょい速報 2026/02/25(水) 09:51:21.00 ID:JMKS7qm40
メイクデビュー後に323に出来ると868行ける
313でも858行けることわかった
但しチームメンバー追いかけて弱い練習でも踏んでるからステはともかくスキボが壊滅的になる
因みにエバヤン無し、カジノドライヴレンタルで育成
483: うまぴょい速報 2026/02/25(水) 10:09:18.81 ID:MKPe8/7h0
クラシック合宿はチームランク上がるタイミングじゃなくてもDREAMしてもいいんだろうか
485: うまぴょい速報 2026/02/25(水) 10:14:55.68 ID:JMKS7qm40
>>483
時と場合によるけど、例えば3人がDP溜まった状態で練習ばらけてる時はあえてドリーム練習発動させてるわ
DP吐き出すのに最悪3ターン使ってしまうからな
溜まった状態の2人が重なってたらドリーム練習発動せずに踏むな
546: うまぴょい速報 2026/02/25(水) 13:06:33.21 ID:A/PnVzHk0
>>483
分かりづらいが紫ゲージ解放時にはトレ効果が別口で乗る為その頃にはドリ練で紫解放すると上限に引っかかると思うので紫は通常の友情で解放するほうがいい
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1771981923/https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1771904389/
ワイ何も知らずやったら658とかになった なるほどアオハルっぽいってのはそういうことね
コメントをどうぞ
サポカの素のトレ効果が高いからクラシック以降はメンタルマックスにしてもギミック上昇分(ここ重要)はほぼ天井なんスよね
これ想定してたんだろうか
それフィジカルじゃね?
メンタルはSP天井上がるじゃろ
あっそっかぁ…すいません何でもはしません許してはください。
やり方全く知らんでも、直感的に白玉と紫玉踏んでりゃいいんだなってわかってりゃ858or588は上振れでもなんでもなく初プレイですら普通になるよ、っていうか858にならないことがない
ヤン子無しだとわからんち、無い人はがんばるち
毎回毎回バラけられると普通に行かんぞ、君は引きが強いらしい
主じゃないが行くよ
踏み方やおでかけの使い方がズレてるんじゃないかね
ただ858とかに拘り過ぎてステの作り方が甘くなったりするんじゃ本末転倒だと思うけども
今回はチームの3人がいかに集まるかゲーやね
アオハルっぽさはサイゲも分かってるからか、途中でアオハルのBGMが流れたときはちょっと感激してしまった
とりあえずカジノレンタルからヤングレンタルに変えた結果分かったのは
体力消費10%とイベ回復20%程度違うから無凸だと理想育成しようとしたら本当に賢さしか序盤踏めない運ゲーになるぞって事やな
つまり両方完凸安定、温泉みたいな甘えはない
868という数字を見るとどうしても王貞治の顔が脳裏に浮かぶ…
チームメンバーのケツを追っかけるのは序盤中盤ぐらいまでで後はDPの重み漬を減らしつつ時には無視して強い練習踏むムーブで良いと思う
その結果最後858や588まで伸ばせなくてもステが伸びてスキルが取れていれば問題無い
あくまで強いキャラを育てるのが目的であってケツを追っかけてDP増やすのはその手段に過ぎないのだから
弱い白と紫回避したら758なんだが?の疑問が解消された
かといってギミックに凝り過ぎても伸びないいつものやつね
おでかけガンガン使え
シニアに入ってから使う意味はほぼないので(やる気下がりまくったら諦めてどうぞ)