■バランス調整実施日時
2/24 12:00ごろ
※アップデート時刻前後に育成を開始したデータには調整内容が反映されない場合がございますので、ご注意ください。■調整内容
https://umamusume.jp/news/detail?id=3061
- 2月下旬に追加予定の新育成シナリオにおいて、育成ウマ娘の継承イベントや育成イベントなどによって上昇する分を含めた基礎能力の上限(基礎能力最大上限)を2000から変更。
※基礎能力最大上限の上昇分について、育成中の上昇量は、1200を超えた場合から変わらず1/2になります。
※基礎能力最大上限の上昇分について、レース中のウマ娘に与える影響は、1200を超えた場合から変わらず、1200を超えた分についてのみ1/2になります。- 一部の育成イベントの発生率を調整。
- 一部レースの仕組みを調整。
- 一部スキルにおいて、発動条件を調整し、調整後の内容にあわせてスキル詳細のテキストを調整。
▼下記のスキルの発動タイミングを「中盤のコーナー」に変更。
・円弧のマエストロ
・コーナー回復○
・コーナー回復×
・癒しのマエストロ
・バレルロール
・円舞曲のマエストロ
・魂の導き手- 一部スキルにおいて、スキル詳細のテキストを調整。
- 適性を参照している一部UIにおいて、表示条件を調整。
- 相性ボーナスが適用されるウマ娘の組み合わせを追加。
529: うまぴょい速報 26/02/16(月) 12:04:44 ID:jh.wf.L24
ホンマに調整されるのか?
535: うまぴょい速報 26/02/16(月) 12:05:58 ID:P7.w6.L72
>>529
内容見た限りはスキル大量調整とかではないので
まぁ大体誤差やろね
内容見た限りはスキル大量調整とかではないので
まぁ大体誤差やろね
545: うまぴょい速報 26/02/16(月) 12:06:54 ID:jh.wf.L24
>>535
育成イベントの発生率調整ってのが気になるな
育成イベントの発生率調整ってのが気になるな
549: うまぴょい速報 26/02/16(月) 12:08:19 ID:P7.w6.L72
>>545
育成イベントって言うとサポカじゃなくてシナリオや育成ウマ娘側の調整だろうけど
結果的に完走率が変わるとええんやが
育成イベントって言うとサポカじゃなくてシナリオや育成ウマ娘側の調整だろうけど
結果的に完走率が変わるとええんやが
543: うまぴょい速報 26/02/16(月) 12:06:28 ID:ko.3r.L45
マエストロが中盤コーナー発動になるのか
544: うまぴょい速報 26/02/16(月) 12:06:53 ID:xj.gk.L55
マエストロ復権か?
235: うまぴょい速報 26/02/16(月)12:04:29No.1387797856
円弧のマエストロとかの発動タイミング調整ということはSSRブーケの価値が上がるか
245: うまぴょい速報 26/02/16(月)12:07:02No.1387798273
必ず完走させろとまでは言わないので
せめて野良カードイベント発生率減らして
セットしてるカードイベント発生率上がってくれるといいんだが
せめて野良カードイベント発生率減らして
セットしてるカードイベント発生率上がってくれるといいんだが
250: うまぴょい速報 26/02/16(月)12:07:41No.1387798380
一部レースの仕組みの調整がこの中だと気になる
逃げ使うなら逃げ3頭立てで出さないと勝負にならない(単逃げだと負け確)システムにメスが入るか?
逃げ使うなら逃げ3頭立てで出さないと勝負にならない(単逃げだと負け確)システムにメスが入るか?
259: うまぴょい速報 26/02/16(月)12:09:35No.1387798687
育成中でもサポカの進捗状況わかったらええな
279: うまぴょい速報 26/02/16(月)12:11:58No.1387799104
編成してないサポカに完走潰されるのが一番理不尽感じるんだよな
302: うまぴょい速報 26/02/16(月)12:15:06No.1387799672
一部時期固定の育成キャライベント起こる時はサポカイベントが一切発生しないのを無くして欲しいわ
あと6月前半のたづなさんが合宿あるでの注意言ってくるやつあれもサポカイベントが強制的に未発動のターンになってる
あと6月前半のたづなさんが合宿あるでの注意言ってくるやつあれもサポカイベントが強制的に未発動のターンになってる
244: うまぴょい速報 26/02/16(月)12:06:22No.1387798158
コーナー回復系は使いやすくなるね
2000突破はまたインフレしそう
2000突破はまたインフレしそう
248: うまぴょい速報 26/02/16(月)12:07:29No.1387798341
でも例えばステ2500になったとしても実数値は1950なんだよな
267: うまぴょい速報 26/02/16(月)12:10:26No.1387798842
というか温泉シナリオの時点で2000にタッチしてるんだから上限解放は当然の成り行きでしょう
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1771198281/
https://www.2chan.net/

レースの仕組みでポジキまわり調整してくれんかな

コメントをどうぞ
この文章的にスキル自体の調整はコーナー回復とその下位・上位の発動位置のみか
上限値上げるのはそりゃそうでしょうねでしかないし、育成イベントとレースの仕組みがどう弄られるか
なるほど。肝心なところが分からん
(上限どこまで上がるんだよ)
レースのプログラムはまだ現行に合わせないのかな?
円弧のマエストロは極一部のコースで序盤後半に発動するからね
外付けの中盤指定回復が増えて選べるようになった今では、自前キャラは選べない分大なり小なり不利になる
特に5周年で追加されるBCシナリオでは、デルマーやサンタアニタの一部コースは序中盤あたりで発動しちゃうから、それも含めての改善でしょう
スタブーケがjoy誘発に使えるようになるんやな
一部の育成イベントの発生率を調整。
練習制限の発生確率は減るんですかね…いや、無くしてくれ。
サポカイベも潰すマジもんの害悪
野良イベ、シナリオイベ、発生率の低い一部のウマ娘イベ
調整はこの辺りだろう
今回ザパ育てて再認識させられたけど練習制限はガチでグロい。この先インフレしていけばしていくほど1ターンの重要性は高まるし今すぐ着手しなきゃいけない点だと思う
島みたいな仕組みなら誤魔化しきくけど
ターン管理命の温泉とかグランドライブ以降のパーツ集める系のシナリオだと
下手すりゃ1回発生しただけで失敗になるの本当に最悪
>一部の育成イベントの発生率を調整
サポカの完走率は改善されるのか否か。やる気ダウンの確率も下げて欲しいが、さてどこがいじられるのか
サポカの完走率は上げずに1回目のイベントで金スキル系のサポカを増やしてきそう…その方が商売的にも金になるしなぁ
今の基礎能力値の上限数値が2000なんだよな〜
2500か3000にアップされるのかな?
因子で3000も上げられるか?
おそらく次のシナリオだけでなくしばらくは新しい上限でいくだろうからまあまあ高い数値にはなるんじゃないかな?
次のシナリオは
2200/1800/2000/1800/1500とかかも知れないけどいずれ2500カンストになれば因子で+90上がるから普通に3000天井は必要だと思う
短期で見れば2500で足りるが来年には到達してそうだし
ついに来るか、視野の仕組み調整が…
ポジキとレーンの調整とそのおかげで死にスキルが減ってたらいいな
期待すると予想の下で来る
期待しなければ予想の上で来る
切れ者調整しないの正気かよ
した所でそれが基準になるだけだから辛さは何も変わらんよ。
いや変わるだろ
純粋に影響力下がるんだから
セットしているサポカの位置でイベント発生率に補正をつけて欲しい
一部にある無の区間と追い越し困難区間は調整はいるって話があるね
前にサポカイベントの発生率が大幅に上げられた時も育成イベントの発生率って書き方だったはずだから、今回もサポカの調整やろね
緑スキル弱くなったんか
野良サポカは確かKONAMIの訴訟対策とか言われてたな
和解したなら野良イベ無くしてくれ
というよりサポカのレアスキル獲得してる状態から始めたいよね
あれ? 覚醒Lvの解放は?
バランス調整じゃなくて新要素だから別枠なのかな?
そこら辺は生放送じゃないか?
サイゲだからかなり大規模になるだろうしそれをテキストペターで終わりは勿体ないし
サポカどこまで走ってるか育成のホーム画面ですぐわかるようにしてほしい
1/15とか15/15とか
キレ者の割引率5%にしろ
これだけコンディションの中で頭おかしいくらい強いから
今後さらにスキポ盛れる環境になればなるほど切れ者のリターンは大きくなるから切れ者ナーフは賛成だわ
5%でもこのままスキポがインフレしていくとぶっ壊れになる
%じゃなくてプラス200とか300の固定値にした方がいいと思うね
補正数値固定は良いね
頭良いと思うわマジで
ポイントプラスだと相対的にデフレしていくやんけ
それやるなら距離Sも1.05倍に弱体化して
馬場や脚質の補正と揃えろ
なんで誰もスキルヒントに言及しねーんだよ
まだ貰えるスキル残ってるのにステアップするのやめろ
単純に夏合宿とURAファイナルズ(次のシナリオであるか知らんが)もサポイベ発生する仕様に変えてほしいわ
ウマ娘のサポカ仕様って法律的にどうなんって思う時ある
レースの仕組みはどうなるのかな
ポジキは文句言われまくってるけど、無くすと競馬っぽいレース展開にはならなくなるから競馬ゲーである以上現状維持なんじゃね?って思う
ハイペース・スローペースの概念追加されて、逃げ複数とかだとハイペースになって前方のキャラのスタミナ消費増加、逆に前が少ないとスローペースになって後方のキャラのスピード低下みたいな感じとか良さそうだがバランス調整ムズそう
同一脚質が被ると位置の取り合いが激化して掛かりやすくなる+スタミナ消費増加とか?
個人的には各脚質で前・後寄りみたいに細かく選べるようにした方が戦略性が上がって楽しいと思う
サポカは最低保証で4枚は完走するようにして欲しい
1、2枚しか完走しないとかホントやめて