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【ウマ娘】無人島シナリオはリセットポイント少ないし比較的安定するわ

無人島
無人島
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684: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:28:38 ID:1E.hj.L42
無人島やってみたけどイメージ的にラークに近いな
普段の特訓とかでポイント稼いで特定の所でブーストされるみたいな感じ

700: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:31:21 ID:cw.ey.L20
オーバードライブ抜きメカみたいな感覚で遊んでる

702: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:31:32 ID:K3.i5.L31
>>700
それ楽しいか?

704: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:32:03 ID:cw.ey.L20
>>702
味しないけど畑とかと比べれば耐え

710: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:32:39 ID:oa.mf.L7
やっぱこのぐらいシンプルなのがええな

715: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:33:01 ID:Tm.tk.L16
ブレが少なくなるとサポカパワーがダイレクトに出そうだけどその辺どう?
サポ貧ある程度やれそう?

718: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:33:36 ID:UN.ey.L15
>>715
キャラや因子を厳選すればスピ2スタ2でもいけそうといえばまぁ

723: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:34:41 ID:Tm.tk.L16
>>718
なるほどなー
宝塚は厨パと試行回数でゴリ押すか…

716: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:33:06 ID:FL.gl.L66
リセットポイントが少ない
1回目のおやすみ前にタッカー来てないとリセットしたいけど

720: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:33:43 ID:X3.ti.L46
逆にリセットを自分で判断できないと時間浪費しそう

731: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:37:06 ID:yx.gl.L70
大きな上振れ練習ってのが今回のシナリオだと起こりにくい気がする
島トレで一定回数の高水準な練習は保証されてるけどみたいな感じ

734: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:37:45 ID:ve.jj.L37
実際ぱかライブで言ってた初心者向きってのは間違ってない気はするな

740: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:42:23 ID:Tm.tk.L16
安定している分、対人のときにどこで差別化するかって話になるけど
スキポの上振れなのか、サポカ・因子パワーなのか、スキルの取捨なのか、どこに出るんかのお
ゲームとしてはスキル取捨で出るのがええんやろけど、ソシャゲとしては課金量が出るのが正しいんやろな

744: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:44:04 ID:Qn.m8.L19
>>740
有効なスキルを理解しているか?とか因果の量になるかな

747: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:44:45 ID:Tm.tk.L16
>>744
その辺が決め手になるならゲームとしてはええわよね
うまい下手があるわけで

754: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:45:37 ID:Qn.m8.L19
>>747
まともに因果やってないと切れ者付いてもスキル取り切れないとかままあるような気がするんよな
ただでさえスキポかなり盛れるシナリオだし

756: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:46:08 ID:Tm.tk.L16
>>754
それはそうね
それなりの因果なしだとレジェンドでも切れ者持て余すし

741: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:42:59 ID:1E.hj.L42
スキポはレジェンドよりも上っぽいしレジェンドが短距離用になるとかはなさそうやな
つまり次が短距離系シナリオかねぇ複雑じゃない感じとか短距離から戻る時の負担軽減的な

743: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:43:37 ID:Tm.tk.L16
まあほんまそうよね
切れ者待ちゲーになりそうでそれはそれでツラいわ

746: うまぴょい速報 25/06/27(金) 22:44:40 ID:0g.vo.L43
みんなやる条件が同じ以上は上振れ運ゲーなのはしょうがないんだ

83: うまぴょい速報 25/06/27(金) 23:38:46 ID:X3.ti.L46
ははーん これといった諦めポイントがないから
地味に15回育成するのに必要な時間がやべーな?

315: うまぴょい速報 25/06/28(土) 00:42:05 ID:qg.b1.L21
新シナリオめっちゃやりやすくない?あんまり上振れんかったなーと思ってたのに軽くUC9行ってビビったんやけど

324: うまぴょい速報 25/06/28(土) 00:44:24 ID:Vi.gl.L42
>>315
めっちゃやりやすいと思う
発展ポイント貯まらないとか滅多に無さそうやしストレスフリーな感じやと思う

337: うまぴょい速報 25/06/28(土) 00:46:09 ID:qg.b1.L21
>>324
友人が使いきれんって事態が頻発しそうなだけで後は全体的に楽やな……
レジェンドも楽しかったけどこっちの方が気は楽ね

346: うまぴょい速報 25/06/28(土) 00:50:03 ID:An.oj.L31
多少の上振れ下振れはあるけど比較的育成安定するな
っていうのは今だけの評価で結局後数日もしたら「この時点でステスキルpt○○超えてないから諦め」とかなるんやろな

348: うまぴょい速報 25/06/28(土) 00:50:50 ID:H5.xz.L19
まあ多少の下振れ要素はあるにしろ切れ者を簡単に諦めなくなったのは良いところ

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751022283/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751033627/

タフの消費おさえられそうで助かる





コメントをどうぞ

  1. 施設強化はデッキごとに完全固定化出来る、失敗する方がはるかに難しいノルマ
    独自要素はほぼ気にしなくていいのでそこは助かるね

  2. 練習は割り切れるけどギミックに振り回されるのはしんどいからシンプルな方がありがたいかな
    デッキで優先度変えるのは固定だったメカから一歩進んでて良い

  3. ギミックがシンプルなのは素直に評価やね

  4. ようやく心得ガチャから解放された
    ソシャゲは脳筋でサクサクできるぐらいがよい

  5. 15回育成?
    無人島は普通のシナリオ同様ジュニア期におでかけ解放されなかったとか全体を通しても
    せいぜい2ヶ所くらいしかあきらめる押すポイントないの良いわ
    これなら基本あきらめる押す事はないな
    こうして見るとレジェンドはクラシックまでの心得ガチャ8回+ジュニアにスタ舐めして2400の1回合わせて
    優しく見積もっても9ヶ所は他のシナリオよりあきらめる押すポイントあったのどうかしてた

    • 別にどうもしてないだろ
      だらだら時間使って微妙な失敗作よりさっさとリセットボタンぽちーして次周始めた方がタイパ良いもの
      それに、お前さんが言ってるのはチェックポイントのスパンが短く置いてあるだけの話なのに、回数が少ないから良しと謎にすり替えて納得してる方がどうかしてると思うわ
      お前さんの言う2カ所の1カ所目より早く諦められる、2カ所目よりも早く諦められる、これは1周に約30分もかかる育成に対して明確に時間効率が良い
      心得ガチャを叩くならまだしも、はっきりメリットのある面を一方的な思い込みで貶すのは違うでしょ

      • クロワ凱旋門賞挑戦肯定側にヘイトスピーチを撒き散らして、それに対する皮肉に耐えられずヘイトスピーチ撒き散らした事は棚に上げてブチ切れてた否定側もそうだけど喧嘩腰で返信するのは止めましょう

      • 匿名のコメ欄で誰と戦っとるんやこいつは

    • ワイのようなライトユーザーにとってレジェンドはキツかった
      心得ガチャ失敗で諦める連打で1日1育成も出来ない日がよくあった

  6. 合宿下振れたら余裕でリセットシナリオでしたね…

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