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【短距離LOH】『いいとこ入った!』は追い抜き禁止区間で発動すると弱い

リーグオブヒーローズ
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652: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:04:57 ID:DG.ua.L73
短距離ならカイチョーは金死ぬからその

660: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:06:40 ID:Q1.3g.L53
今日EX出したけど普通にいいとこ入ったは発動してたぞ、逃げ4だか5で4番手あたりで

661: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:07:03 ID:DG.ua.L73
>>660
その状況から勝てるんか…?

662: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:07:28 ID:o8.o9.L25
>>660
発動はするけど追い抜き禁止区間があってそこで発動すると弱いのよ

663: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:07:32 ID:mu.zm.L53
いいとこ入ったって追い抜きモード移行しない区間で出るからイマイチなんじゃないっけ
出ないとかではなく

665: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:07:50 ID:mI.wm.L28
発動するけどレーン移動禁止があるとかで無駄になりやすいみたいな話

667: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:07:54 ID:2m.zm.L68
追い抜き禁止区間ってなんだよ抜かせろよ!

669: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:08:03 ID:Q1.3g.L53
あー、レーン移動禁止区間あるのか……ちなみに何メートルあたり?

670: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:08:12 ID:o8.o9.L25
>>669
100-300

673: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:08:54 ID:Q1.3g.L53
>>670
あー、うーん……保存してなかったから記憶頼りけど多分300m当たりでいいとこ入った発動してた気がするわ……

675: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:09:15 ID:mu.zm.L53
まあプラ4レベルならコンセすらいらんし適当な先行に蕾ヴィクショ積めば余裕だって
ヘーキヘーキ

676: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:09:16 ID:o8.o9.L25
100-300はバレボン固有とか序盤巧者がモロ被りする場所やで

682: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:10:49 ID:o8.o9.L25
>>678
有効率は15%らしいけどな

689: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:12:16 ID:Zz.cm.L16
下り坂割とつけた方がいいって聞くがそんな低いのか

690: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:12:19 ID:Q1.3g.L53
でも有効率低いからと控えても、他に取るスキル無くない? これはサポカ次第だろうけど

691: うまぴょい速報 25/02/03(月) 01:13:03 ID:o8.o9.L25
まあ上位は下り坂全員つけるやろな

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1738504438/

これ見て何戦か走らせてみたけど、そもそも発動自体もあまりしないな?って思った





コメントをどうぞ

  1. 無効期間があるだけならまだ良いんだけど発動率がそもそも悪い

    • 発動率は100%以外の他スキルと全く同じ定期

      • そうなんだけどそういう話じゃないと思うわ

      • スキルの発動条件がすべて同じだと思ってらっしゃる?
        いいとこ入った!は前にウマ娘が何秒間かいないと発動しないんだよ
        この条件を満たさないと発動しないから比較的発動率の悪いスキルになってる

  2. サポカ出た時から発動しにくい言われてただろ
    後ろ脚質向けなんだ基本は。白なら前でもそんなに損にならないけど

  3. いいとこは基本中距離以上がメインでしょ
    長距離なら2回発動の可能性もあるし

  4. 挿入ったのにダメなんか?

  5. 下り坂巧者ヒントをもらうおまけだから・・・

  6. ウマで外せば良いのでは

    • 追い抜き禁止区間とポジションキープ区間を勘違いしていらっしゃる?

  7. 区間ランダムとか加速区間と被る可能性のある速度スキルなんかは発動タイミング次第でメリットとデメリットの一長一短で良いけど、こういう仕様そのものと相反する場合があるスキルはその区間を除外とかせんもんかなぁ
    タイミング次第で損することはあっても得になることって少ない感じするし

  8. チョコボン固有が追い越し困難区間で発動するとか言ってるのは流石に笑った
    中盤のコーナーで発動だから全く関係ないし逃げ以外に先行でも取れるなら取りたいスキルだぞ
    終盤入りの前に3位に位置付ければ接続も狙える

  9. 追い越しと追い抜きってレーン移動の有無で区別してんの?

    • スリストは目の前に他のウマが居るとき発動するスキルだから、レーン移動出来ない区間だとそのままケツに向かって突っ込んで確定ブロックされるということ
      レーン移動出来る区間であれば発動後にレーン移動して追い抜く

  10. 途中追い越せないのか先駆け地固め急発進コンセント必須環境ってことか

    • スタート妥協できないって自分で言ってるようなもんなのに先駆けで妥協すんの?

  11. 何も考えず遊びスリスト積んでたわ

    • 金取るほどでもないって話だからスリストや遊びは発動する場所によっては強いよ
      というか遊びは逃げや先行の先頭で発動したら普通に強い

  12. 試走してると追い越し禁止区間ででるか、そもそもでないことが多くてルドルフが強くてもマックのほうが金スキルの信頼性と先直の存在でって採用変えたわ
    下り坂の因子掘ってたからってのもあるが

  13. エアプの机上論マン多すぎるだろ
    実際「ちゃんとした個体」でやってみると追い越し禁止区間で全然出ないぞ
    コンセ地固め急発進ウママニア下り坂と揃えてると
    スタートと同時にモブ逃げの前に出るから
    追い越し禁止区間で先行が他人のケツを見る事がほとんどない
    問題はそもそも発動しないんだけど!って方
    これはある
    でもそれは先行の最前ポジション取れてるからってケースが多いから
    まあヨシ!って感じ

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