127: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:32:10
逃げパでの最適解は大逃げ2逃げ1か大逃げ1逃げ2で
大逃げはクリパーマーが絶対で大逃げ2にするなら相方はエースが望ましいのだ
逃げは赤キタがさいつよで猫マヤも切れ者厳選がしやすいのでベターなのだ
125: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:31:43
パマエスは確定枠として残り1人の逃げをどうするかだいぶ悩んでるのだ
赤キタも猫マヤもいねぇのだ…
141: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:35:45
>>125
それだと相手の逃げを蓋する逃げとかでもいいのだ
中盤強めの逃げで赤と猫の蓋をすれば相手の勝ち筋〇せるのだ
133: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:34:09
ダンスウンスも悪くないのだ
トプラン自前で万里をダスカから貰えばいいので大逃げ入り前提だと猫マヤとさほど変わらないのだ
切れ者の差はあるけど
143: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:36:39
やっぱダンスウンスが一番なのだなーありがとなのだ
自前の因子周回ダンスウンスでやったのが混乱の元になっちまったのだ…
134: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:34:12
赤キタにとって猫マヤは外付け補助ロケットみたいなもんなのだ・・・リード役はクリパーマーに任せろなのだ・・・
157: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:39:46
クリパマいないからエース頑張って育てるのだ
162: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:40:28
普通のパーマーでも全然やれるのだ
逃げの蓋要員なら必要十分なのだ
167: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:41:48
通常パーマーもスタミナ不安がないから仕事は出来るのだ
クリパーマーほどの勝ち筋は持ってないのだ
165: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:41:21
パーマーってマイルFだけどどう育成するのだ?
170: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:41:58
中距離だけでて切れ者引く
以上なのだ
171: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:42:02
金回復4積みならクリパーマー強いって言われてたけど
まさかそれ相当のか普通にできる時代が来るとは思わなかったのだ
101: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:25:18
何となく有馬で大逃げが強いと思っていたのだ
だけど情報を精査すると大逃げができる聖夜パーマーが強いってことなのだな…
40: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:11:13
逃げ弱かった理由が加速がドヤワッショイ頼みで後はマジで何も加速なかったからなのだ
何か万里一空持ちや万里一空配布された上にドヤワッショイ使えておまけに終盤始め加速まで配られたのだワハハ
48: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:14:51
初期の検証から変わったのは大逃げ3要らなくね?のだ
位置取り争いの効果少ないし斜行しないなら大逃げ1逃げ2で良い感するのだ
59: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:17:14
大逃げは通常逃げのライバル潰しも兼ねてるのだな
76: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:20:34
赤キタの両親ってダンスともう1人は誰なのだ?
77: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:20:58
>>76
大逃げと合わせるから水炊きなのだ
79: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:21:30
>>76
マックじゃないのだ?
祖はいつもの正オペと大将なのだ
87: うまぴょい速報 24/11/23(土)20:23:05
大逃げいる前提だと逃げに水炊きとかトプロ固有積めるからやりやすいのだ
引用元
https://www.2chan.net/
コメントをどうぞ
クリパマ使うとして賢ダスカから万里とトプランどっちもらえばいいのだ?
もちろん長距離逃げなら万里必須だろうけど対面大逃げや中盤で逃げに肉薄された場合を想定したらトプラン(の進化スキル)なしでは固有発動もままならなずそもそも勝負にならないような気がするのだ・・・
他の逃げが万里一空で加速してる中で、1人だけ万里分の加速が無いってのは、それこそ勝負にならないと思うのだ
そもそも本番で大逃げマッチングが多発するとも考えにくいし、トプランが腐るパターンの方が多いと思うのだ
固有が不発するパターンは、単純にお相手が強かったと割り切るしか無いと思うのだ…
そこに激マブなサポカがあるじゃろ?
ルムマで拾って練習しろよ。大逃げ2ならまず逃げ2程度には喰われない
相手の大逃げとはガチバトルだが、相手の大逃げが持久力不足で沈む可能性もあるし終盤入り1位は重要ではない
差し パワクリ使って迅速果断取れる
追込 賢タイシンで月影取れる
先行つらくね?
月影はコスパ悪くて正直そんな強くない
先行もプロフェ取ればいい
別にエル使う必要ないしスピ3だとしても
スティル、ヴィブ、ブライアンでいい
先行は距離が伸びるにつれて辛くなっていくのが賢ダスカが万里を配りはじめて更に辛くなった
実質ドンナしか息してない
ワイハヤヒデ推し咽び泣く
流石に逃げサンタよりはロボ先行の方が強そうだからそっちで考えるけど…
🦍が中盤終盤加速と隙がなさすぎる
メカビワは中盤力はあるんだがやっぱ最終直線までに逃げ抜けてないと勝ちきれないパターンめっちゃある
どうしてもメカビワで行くなら継承で終盤取りまくるキメラ+進化は全身全霊と弧線ぐらいやらんとキツいかも
パーマーの大逃げ相方はタップよりエースがいいのか
固有に回復効果が付いてるからだろうけど発動タイミングが早くて回復が溢れかねないのと踏ませぬ影の進化スキルが活かせないけどそれでもエースなのか
タップで自前の金をあえて進化させずにやってるけど、ぼちぼち勝ててるし好みでいい気もするね
ただスタ1700に中山非根幹でがっつり盛ってる
エースは先手進化+固有が早めに出るから前を取れて有利になりやすい
パーマーの相方はヘリオスにこだわりたい。どうせパーマーを勝たせるんだし。
ダンスヘリオスとクリパーマーなら見た目で楽しめるし。
今回LOHのブロンズで大逃げ3実験したら、1回900点台出てびっくりした。パーマーは通常でも強い。
どうしたらそれで通常パーマーも強いという結論になるのかまるで分らない
素パーマー・ダンスヘリオス・素スズカでパーマーが一番稼いでくれたんで
クリパーマー持ってなければ素パーマーも戦えるよ、という手応え
固有が回復付きだし、有馬なら進化先陣の心得あるから相対的に上積みが大きい
通常パーマーはスタート時に3位になるだけでも固有不発するので入れる価値がありません
あれ?逃げ3でいったろか思ってたんやけど大逃げ1は入れな勝負ならん感じなんか?
黒キタ猫マヤダンスウンス予定やった
逃げ3だと中盤伸ばしが足りなくてジェンティルやビワが怪物まで発動させる距離に詰めてくる
大逃げ混ざってるとあきらかに先行との距離が開く
差し追い込みのケアはできんがしゃーない
はえーサンガツ
困ったなそれは
ダンスウンスのトプランをシナリオ進化にするか普通の進化にするか…大逃げ入り全体でもシナリオ参加の方が強いよね?
誤字しまくってる…大逃げ入り前提でもシナリオ進化の方が強いよねって質問したかったんです…
まだクリパマに着手してないけど金回復の話、4つもあったかなってなった
けどブチアゲ好転連鎖で金3つ、あと勢い任せとか白あれば1700なら位置取りしても足りる感じなのかな