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【ウマ娘】シンパシーの金スキル『コネクト』、チームメンバーの表記ないんだよな

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667: うまぴょい速報 24/08/29(木) 12:58:55 ID:dP.qr.L54
金シンパシーってチームメンバーの表記ないから敵も対象になるんかこれ

671: うまぴょい速報 24/08/29(木) 12:59:31 ID:Us.lb.L7
>>667
遊戯王の効果みたいになってきたな

672: うまぴょい速報 24/08/29(木) 12:59:41 ID:vm.kr.L67
>>667
まぁでもあくまでシンパシーの強制発動ってだけで効果量がやばいのは別衣装ネオユニ本人だけだから

678: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:00:01 ID:JW.lb.L43
どうせみんなシンパシーなんかつけてないし……

681: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:00:23 ID:SV.lc.L61
シンパシー強制発動装置になったんかユニ

689: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:01:10 ID:vm.kr.L67
>>681
というか金スキルのコネクトの時点で強制発動の効果自体はあるんよな
サポカが出たら結構地獄になりそうやが

701: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:02:48 ID:e8.j8.L5
>>689
文面的にはチーム外のも発動しそうだけども……

684: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:00:46 ID:aD.ni.L59
余ったらシンパシー入れといてもええな
やすいし

694: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:01:45 ID:JW.lb.L43
そもそもシンパシーを取れることがまずないからな
使えるサポでシンパシー持ちとか居ないし因子化もしない

695: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:01:54 ID:dP.qr.L54
味方に1人はシンパシー持ち入れないと本人も発動できないのか

696: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:02:21 ID:T2.j8.L24
ネオユニでシンパシー因果するか

698: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:02:27 ID:qD.o5.L29
一匹狼VSシンパシー

702: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:03:14 ID:SV.lc.L61
>>698
どっちも積んだらお得

711: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:04:01 ID:JW.lb.L43
シンパシーわざわざ積むってことはそいつもネオユニ入れてるってことだろうから気にする必要なしや
ネオユニ入れてないのにほぼ無駄になるシンパシーをわざわざ入れてたとしたらしゃーない

715: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:04:46 ID:vm.kr.L67
>>711
気にするのはほんまにサポカで出た時くらいやね

716: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:04:50 ID:VD.j8.L20
シンパシー進化はおいておいて固有がくっそ使いにくそうやしな

734: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:07:42 ID:qD.o5.L29
集中力と緑スキルで13個丁度にしてそれ以外終盤スキルだけにすれば確実に発動させられるってこと?

735: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:08:02 ID:T2.j8.L24
>>734
はい集中力不発

738: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:08:26 ID:Us.lb.L7
>>734
中盤に発動した個数やから無意味やろ

742: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:09:44 ID:qD.o5.L29
>>738
中盤に効果あるのが13個じゃなくて中盤だけで13個発動するんか?
第二外国語サイゲ語じゃなかったから分からんわ

739: うまぴょい速報 24/08/29(木) 13:08:30 ID:vm.kr.L67
それに加えてシンパシー取得まで頑張らないといけない
これ魔改造の次くらいに変態向けだな?

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1724898160/

人類の革新





コメントをどうぞ

  1. これ敵チームも発動するならネオユニ警戒でネオユニなしの人もシンパシー積むようになるわけで、結果ネオユニなしでもシンパシー発動の可能性が生まれてくるね
    まぁ空振りする可能性もあるわけで、完全に囚人のジレンマと同じ仕組みで上手いことやってますわ

  2. 一応根性パーマーがシンパシーと一匹狼両方持ちなんよね
    逃げ育成やってると、パーマー3種は目的に応じてどれも使うことがある

    • あとパーマー自体が宝塚前にシンパシーのコツもらえるね
      …そのためだけにパーマーで因子周回とかレースメンバーに入れるとかするのか?って話だけど

  3. このネオユニがでてくるのは中距離
    シンパシーもってるサポカを本育成で使うかって言われたらスタパーマーに若干の可能性があるけどそれ以外はほぼない
    スタパマもスピファルコ採用するなら外れると思うし
    因子に仕込んでおくぐらいかもだが、そこまでしてメタる必要なくね?って思う

  4. シンパシーをほぼ確定でもらえるサポカあったよな…代理やん!
    今編成に入れるのはキツいなぁ

  5. デバフなんて実装しないでバフ路線なりこういうの初期からやってりゃよかったのに
    独占力の方が強いからネオユニ外してデバフ入れますわ

  6. シンパシー自体はクッソ安いから余ったポイントでとって因子に付いちゃってるケースは結構あるんじゃないか
    有用な因子にそれが残ってるかは微妙だがw

  7. これ敵も発動だったら結構おもろいな。今回はシンパシーで効果量低いからあれだけど効果量高いスキルでこれだと心理戦が始まりそう

  8. フルゲートシンパシーで空中戦か?

  9. シンパシーはなんか面白みあるんだけど固有でめっちゃスンッてなる

    中盤7つだけじゃ置いてかれそうだし、13積んだら1個でも不発の可能性が上がるわけで
    まぁ趣味枠性能なのかな

    • 固有が最高性能発揮した所でスキルがどっちも強いわけじゃないし通常ユニの方が強い
      UAFと違ってシナリオスキルと決死が被ってないからフルにスペックが活かせるし

  10. シンパシー因子周回ゲー来たな

  11. 文言ないから本当にそういう可能性あるんだよな、特にサイゲだし
    ただこうやって言及してるとそのうち公式から「対象は味方チームだけです。文言も修正します」とか来そうなんだよな(まあ敵も発動するんだったらそれも面倒だから来たら来たでいいけど)

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