むしろ変な期待持った分下がってる気さえする
そもそもあのイベントって1育成にそう何度もないしなぁ
尚、サポカは1つも完走しなかった模様(ネバギバすら
引用元
https://www.2chan.net/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1713599747/

もともと2回発生するかどうかって感じだったものね 回復のイベントきた時はおいしいけど
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U.A.F.
もともと2回発生するかどうかって感じだったものね 回復のイベントきた時はおいしいけど
コメントをどうぞ
ワイ的にサポカ完走率は全員平等だから別にいいと思うんよ
チャンミでも対戦相手に白スキル多かったしガチ勢なら差つける要素やん
俺も同感だけど因子周回の時にちょっと煩わしいかな
平等とか全く持ってどうでもいい
自分の育成がうまくいかないのが不愉快なだけだから
平等とはいっても平等にクソなんだよなあ
前にも書いたけど、サポカ完走しないせいで強制的にゴミを作らされた時間に対して何も思わないわけ?
サイゲが得してるから許さん
インフレの行きつく先は札束の殴り合いに必ずなるからワイも大賛成
育成がうまくいかずにストレス感じるぐらいがいいバランス
全員ふんいきでやればいい
もうサポカ完走率を改善する気が無いのはわかったから、サポカの連続イベントがどこまで進んでるか一覧で見れる機能付けてくれよ
リセットしまくるからさ
クソみたいな完走状況スクショが溢れそうだな…
本家のまねき猫パクればいいじゃん
あれが前提だろ
ラークでランダムイベ発生率上げてんだから素直に上げりゃいいだけなんだよなあ
ゲームバランスに関してユーザーのニーズに直接は応えないで
ユーザーの想像の斜め下を行く修正ばかりするの
スプラト○ーンと似てるんだよな
調整前も調整後も、結局は運次第だと思うんだが?
だからそれを止めろと言ってるんだよ
運次第を完全に排除したら
金次第になるからなぁ
あと廃課金層にリトライで石を砕かせて出る儲けが無視できない額なんだと思う
ゲームバランスがクソだから理不尽なランダムゲーで仕方がないって意味が分からんよ
結局運営の問題じゃないか
なら課金によるゲームバランスの崩壊を先に調整しろよってだけだ
調整前よりかは気持ちマシになった気がする
本当に気持ちレベルだけどね
すでにコメントあるけど編成情報とかで進捗は確認したいな
連続イベント終わったサポカは色が変わるとかね
UAFイベントの発生が2回までになっただけで同時に別のイベントが発生するようになった訳ではないんでしょ
イベントの上限変わっただけで根本的な上昇ではないって認識でいい?
例えばイベ10枠がUAF4/サポカ6→UAF2/サポカ8にはならないというか
UAF4/サポカ6→UAF2/サポカ6/何も無し2になったって認識で良さそう
そうすると本来UAFイベで貰えるはずだったステor体力がなくなっただけだから単純に改善じゃなくて改悪やな…
元々シナリオイベントがサポカイベント機会を潰す事なんてそうそう無かった筈なんだよね
やってりゃ分かるけど1ターンにおけるサポカイベントの発生率が低い
つまり2、3ターンだけ機会が増えた所で焼け石に水っていう
何も変わってない
むしろ悪くなってるまである
マジでクソシナリオ
完走1枚だけ。むしろイベント発生すらしないのもあったわ。うんち!
サポカが完走するかしないかで試行回数競わせるゲームてなんなんだよ
ゲームの面白味じゃねえだろこんなもん
十二面ダイスを3個振って全部1が出るまで振り続けるゲームだぞ
ゲームじゃなくて苦行の類だな
しかも一回振るのに20分
アブラカタブラからイクノディクタスのイベントが多めに来るようになった印象
サンプル数は少ない
サポカ完走率はガチ勢ほど苛つく仕様だよな
ただ簡単に完成できるとそれはそれでやることなくなるしな
ウマ娘以外の事が出来るでしょ
今回の調整はUAF専用イベントを2回上限にする代わりに2回はほぼ発生する確率にするわwだから
やる気下げイベントみたいだな
あれも同イベ二度発生しない修正の後にフルコース食らう率上がった気がする
実は調整以降振れ幅はなくなった代わりに平均発生回数は増えてる
むしろバステイベント増えた
絶不調までひたすらやる気ダウン
練習下手付いて失敗率2%なのに3ターン連続失敗
練習嫌い付いて合宿全部サボり
育成1日2回とかしかやらないのにこの土日でこれ