125: うまぴょい速報 24/03/22(金)23:27:18
今回サポカ完走率ダントツで悪すぎる
全完走するの稀すぎる
完走0枚のほうが圧倒的に多い
全完走するの稀すぎる
完走0枚のほうが圧倒的に多い
129: うまぴょい速報 24/03/22(金)23:28:11
全完走少ないのは元から
完走0枚が多いは話盛ってて白ける
完走0枚が多いは話盛ってて白ける
150: うまぴょい速報 24/03/22(金)23:38:49
来るときは連続でポンポン来るんだよな
デビュー前で完走することもあるし途中で一切音沙汰なしになることもある
デビュー前で完走することもあるし途中で一切音沙汰なしになることもある
174: うまぴょい速報 24/03/22(金)23:45:53
検証してる人に寄るとこんなもん
今までは打ち切りサポカなしで37%くらいだから下がってるかサンプル数不足のため下振れてると言ってる
今までは打ち切りサポカなしで37%くらいだから下がってるかサンプル数不足のため下振れてると言ってる

179: うまぴょい速報 24/03/22(金)23:47:52
金スキルが1が10%って結構高いな…
197: うまぴょい速報 24/03/22(金)23:55:10
10連で出る金の数が10%だ
割と引く
割と引く
188: うまぴょい速報 24/03/22(金)23:53:37
全完走30%もないだろ
204: うまぴょい速報 24/03/22(金)23:58:57
20回育成やって全完走が6体そのうち距離Sもついたのが1体
とかなら実感と近いんじゃない?
とかなら実感と近いんじゃない?
194: うまぴょい速報 24/03/22(金)23:54:44
配信のリスナーやXでサンプル募ってた人は完走率35%って結果出てたな
199: うまぴょい速報 24/03/22(金)23:55:53
>>194
無作為じゃない収拾データはあまり信用出来ないが
まぁ上の数字と近いから大体そんなもんという目安にはなるな
無作為じゃない収拾データはあまり信用出来ないが
まぁ上の数字と近いから大体そんなもんという目安にはなるな
引用元
https://www.2chan.net/

コメントをどうぞ
3枚完走出来れば運いいよねってレベル
オルフェ打ち切らせてなんとか4枚いけたらかなり上振れ
ラークの時だけちょっと高くてまた元に戻ったな程度
ラークの時も『ターン数少ないから完走しない』って騒いでた人多かったけどな
この人は変わらない言ってたけど
結局個人的体感なんてそんなもん
ターン数が少ないっていう認知バイアスだね
少ない分を発生率に還元してると公式が明言してるにも関わらず
実際には変わっていないか微差程度で、試行回数を重ねれば収束値は同じくらいになるのだろうけど、ターン数が少なくても発生確率分母が高いから期待値的にはラークは完走しないどころか、むしろ完走し易いという印象が残るはず
30%ってことは1日5回育成したとしても完走するの1人か2人しかいないのか…
そこから距離Sガチャもあるからきっついな
こう考えると体感とデータに大きな差はない印象あるよね
やる気ダウンみたいなランダムイベとかシナリオイベとか挟んでも8割くらい全完走できる設計にしろよ
こういうのは下振れてる人の声が大きいから、変わってなくても低くなったんじゃないかって声は毎回出る
まあ多分変えてないでしょ
残念ながらUAFはシナリオイベントがサポカイベントと被らないようになってる時点で他のシナリオより明確に低い
イベントの発生率自体を上げてあったラークみたいな救済もないからな
完走0しかないとか言ってるのは嘘ってやってりゃわかってるけど5枚完走率低いのもまぁ事実よな
編成サポカ全部完走、って基本ないイメージ
昔はまだしも盤石やらハイボルやら石火やら王手やら、完走しないと大打撃のスキル増えたしなんとかしてほしいもんだがなあ
20%くらい全未完走あるぞ?
ドゥラ1枚だけが大半の1枚だけってのが25%
もう一枚加わるのが20%
3枚が20%
4枚が10%
5枚は5%
U.A.F育成が120超えたところだが、偏りが酷い印象…これは流石に酷いと思うわ
サポカはドゥラ、都留岐は確定で因子周回含めて
逃げならマルゼン、シチー、磐石ボン、ウオッカ
差しならキタサン(かタキオン)、ルビー、シチー、ダイヤ
を使ってる
これを超えた上で何故かレース後などに配置悪くて、更にレース出たりお休みしたりしても変わらず悪かったり、後半友情起きなかったり
俺のやってるウマ娘、皆んなと何か違わないかって思うレベルでハードだわ
こんなもん全部完走して当たり前、完走できなかったら下振れくらいの確率に設定しろよ
30%前後って酷すぎるわ
マニーやレイ稼ぎの捨て育成に限って完走率良かったりするよね
体力上限100で1育成30使わされて、完走率35%とかハゲる以外の未来が見えん
最近のサポカは何故イベカット実装してるのか?って考えたら5枚完走は高いモンじゃないとは想像出来るわな
そもそもイベカットしないと全完走しないって何やねんって話だけど
カットしてもそこまで辿り着けないんだよ
因子継承や距離S等を乗り越えてステータスも完璧からのサポカ未完走
この徒労感を楽しいと思える人間が作ってるんよね
良因子になる確率も低いし賽の河原ゲーだよ
いや、作ってる連中はやらないだろ
苦しみながらやってるユーザーを見て、クレームなどを見て、ニヤニヤして優越感に浸る様な連中なんでしょ
そこで楽しめないと仕事が続けられない過酷な環境だったりするかもね
SSR1枚完凸させるのに10万以上かかるのに全サポカの完走率30%とかサイゲの頭おかしいだろ
レアスキル〇〇のヒント入手可能!(必ずとは言ってない)
必ず入手出来たらそれはそれで別の問題が出る定期
半分もないっていうんはあかんなぁ
全部完走して必須スキルも取れてステも過去一の出来!
でも距離Sありません!これがキツいんだ
マンスリーで使えるよやったね^^v
距離Sはまだ自分の頑張りで確率上げられるだけまだマシ
サポカ完走率は問答無用で3割ってのがキツイわ
わかる。何かこちらのアクションで改善が見込めるならまだ楽なんだ
純然たる運、というのは気持ち的に結構キツい
距離Sは努力で確率上げられるし、何なら最悪妥協もする
スキルは妥協出来ないでしょ?
サブ加速ならともかく、メイン加速や長距離の金回復などどうしようもないからな
その取得にこちらが出来る事が一切無いのもゴミ過ぎる
やっぱそんなもんよね ほんま完走しない
ジュニア期の段階でサポの出悪い時は大体駄目だから即引退するのが正解かな
サポイベ全然来ないけどステ上振れてるから続行!→お察し
最近は割引期間なのもあってジュニアで野良サポイベント3回引いたらもう諦めるようにしてるわ
連続イベ0が5%って地味に高いな
連続イベ3回しか発生しない回もあったとか怖すぎる
ガチャ産完凸したら確定完走とかにしません?
あんまり法律とか詳しくないけど、こういうのって商品掲示方にならないの?金スキル欲しくて編成してるのにそのスキルが取れないって詐欺っぽくない?
覚えたての言葉だから使いたいんだろうけどならんよ
???
全サポカのイベント完走しますって謳ってないんだから
詐欺とか景品表示法違反とかになるわけないじゃん
パワプ口も全イベント回る保証がないから
イベント率上げる持ち込みアイテムを作ってるぐらいだし
全然ぽくねーよ
確実に入手出来たらコンマイに付け込まれるだけなんだわ
どゆこと?
君消す
パワファル入れて因子周回してるけどあげません以前に完走しなくて発狂しそうになる
踊り子くれるの体感10回に1回くらい
黄色叡智あったせいかグラマスは結構完走した気がするし、ラークは細かく考えないんで回数こなすのが比較的楽だったから、UAFは育成ストレス高めに感じる
打ち切らなかったとはいえ今日は4育成最後まで行って神速0だったもんな
日頃からしたらこんな時もあるって感じだけど、早い内にこれを体験してたら完走率が極端に悪く印象つくかもね
はい、ここにUAF120育成で
全未完走から順に
20/25/20/20/10/5%の人が来ましたよ
今日は3育成して(別で5回あきらめてる)
1枚だけが2回、3枚が1回でしたよ
昨日は4育成で0枚が2回、1枚が1回、5枚が1回
因子周回だからステータスとかは仕方ないけど、この完走率は酷いと思うよ
たまたまそういう偏りにハマってるだけだとは思うけどね…
体感3割すらないと思ってる
一ヶ月4ターン制にするか
ステは調整するとしてプレイ時間がヤバいことになるけど
メイクラやグラライには連続イベントの発生率を上げれるギミックあるのに
そのことを考慮せずにそれらと同じ発生率にしちゃったんじゃないか疑惑
それに加えてメインシナリオイベント(他のウマ娘が大会に向けて練習してるやつ)がサポカイベントと同じ枠にされてるのが痛い
これは、アオハル以来のストレッサー仕様
仕様を見たわけではないし、運営から回答されたわけではないけど、一回もサポカイベントと同時に起きてない以上、そう考えるのが自然でしょ
追い込み下校クリオグリ育成で
ステ上振れて距離Sついて因子で下校拾って
イベ全完走で欲しいスキルほぼ全部取れてる、よし、よし、よし!
と思ってたらルビーの電光石火イベの一発目が
シニア秋に来たわし、血の涙
新シナリオ出るたびに言ってるの草
全然改善しない姿勢を良しとしているのが不思議
いや
新シナリオ出るたびにこのシナリオ完走率下がったって陰謀論者みたいな発言してるやつがいるって話な?
エアプで臭
適正に幾つかSが付いてステータスが上振れたとしても記載されているような確率でそれが全部無駄になるって考えると相当なことだと思いますわよ
スキル打ち切り入れても5枚完走は1/10ペースだな
完走0も同じくらいかやや上
一番多いのは1,2枚
もう詐欺ゲーだと諦めてるけど時間短い分ラークのがマシだったな
サポカに課金した身としてはこれほどに馬鹿馬鹿しい話無いけど
野良イベなくすとかそもそもの完走率上げるとか
編成時点で割引なし金スキルは取れるようにするとか
いろいろ改善方法はあるだろうにやらんよなぁ
>>編成時点で割引なし金スキルは取れるようにするとか
それでKONAMIに怒られてんやぞ
そうなって怒られるかは別にして、そうなってないのに怒られる訳無いじゃん
イベントの発生が確定だと特許に引っ掛かるというだけで金スキル取れるかどうかは特許と関係ない
ゴミの発生率が高すぎるって言ってるのが分からんのか?
大食いイベは一育成で一回限りになったら…ないな
やっと改善されたけどやる気ダウンイベの判定は無駄に多そう(お出かけ後とか)
言ったところで変わらんから、自分が満足できるまで育成するだけ
条件は皆同じだし
逆だよ
言い続けないと変わらない
要望に対応するかは運営次第だが、要望が無いなら確定で対応されない
言い続けないとダメ
主張しないと相手の良い様にされて終わるよ?
ちょっと例えが違うかもだけど、子どもに限らず言い返さない人、やり返さない人ってやられるでしょ
正当だと思うなら言い続ける事が大事
ゼロ完走久々に遭遇したし1完走も何回かあったから
体感悪化してたのが気のせいじゃなかったか
そういやコンマイに訴えられてるのはサポカシステム回りだったな
明らかにいらない野良イベも特許回避のためにわざと仕組まれてるぽいし
裁判終わらないとサポカ回りは手付けられないんやろな
ドゥラとオルフェを2回目で切れば結構デッキ全部完走するよ。この2枚外せないのはカードパワーもそうだけどこれもあるんだよな。イベ2回で金スキ取れるのは強いね。完走率なんてURAやアオハルと変わらんよ。あの時もデッキSSR6枚だとフル完走なんてしなかったから必要な金スキ厳選してSRとかいれてイベ数減らしてたし、ターボみたいな打ち切り出来るSSRとかも重宝されてた。そもそもが高い設定だったラークやイベ率アップがあったシナリオに慣れてマヒしてるだけだ。
毎日10時間以上育成してる様な人ならそうでしょ
それしてたけどその2枚かその1枚と別の1枚ってのが中央値だったけどな
5枚完走自体が10パー切るんだわ
3枚以上が30パーてところ
そもそも全部走らないのが20パーくらい
そっちはそうなんだろうが、データも取った上でこういうユーザーも居るって事だよ
ずっと下振れが酷過ぎて特殊なのかも知れんがね
せっかく数えてデータも公表してるとこ悪いけど、俺の感覚のほうが頼りになるんでね