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【ウマ娘】マンスリーマッチは結局どの距離が楽なの?

マンスリーマッチ
マンスリーマッチ
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358: うまぴょい速報 24/03/14(木) 00:39:22
マンスリーマッチやらんとなぁ…穴場ある?

360: うまぴょい速報 24/03/14(木) 00:39:37
>>358
ないいや本当に

363: うまぴょい速報 24/03/14(木) 00:39:55
>>358
手持ちによるとしか言えない
とりあえずワイは一番難しそうなダートにした

366: うまぴょい速報 24/03/14(木) 00:40:11
>>363
変態か?

365: うまぴょい速報 24/03/14(木) 00:40:10
>>358
めんどいなら8終わりでもええぞ

389: うまぴょい速報 24/03/14(木) 00:47:04
マンスリーは一点突破でええからな
サポとキャラが揃ってる所やればええ

853: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:34:30
マンスリー結局どこが楽なんや
毎週作り直したくないけど長距離ローレルは地獄だったよ

856: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:35:53
>>853
育成に自信無いなら鰐積んだパルおば短距離と考えられる

862: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:38:25
楽したいならマイルでヘリオスか
ダートでコパか
中距離で白キタがあんぱい?

863: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:40:22
>>862
中距離ってクリオグリどうなん今回?

873: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:47:14
>>863
つええんだろうけどスペシャリスト相手だと分がありそう

893: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:59:32
>>863
つよい
ただネオユニのが確実性あるかも

864: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:40:43
マイルヘリオス中距離白キタ長距離赤キタダートリッキー

869: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:45:33
このゲーム逃げしかいなくね?

870: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:46:03
最初から最後までずっと一番前にいればいいのよ

871: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:46:52
9頭以上になると前しか旨味なくなるシステムだからしゃーない

874: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:47:32
後方脚マジしんどい

875: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:50:56
先行もしんどいぞ
負け方がエグい

877: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:51:43
逃げ4以上いたら8割積むのが先行なのに
デフォで5以上いるんだ

885: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:57:37
no title

ランク9ですらリッキーの庭になってて草
もう脚質調整すら出来ないくらいに心の強ぇリッキーばっかりなのか?

892: うまぴょい速報 24/03/14(木) 08:59:29
>>885
順位条件ないの強すぎる タルマエなんかくっそ狭い上に競り合い条件なのに

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1710341211/

先行はマジ最下位連発することある 短距離パールさんで学びました





コメントをどうぞ

  1. 良くも悪くも実力通りの長距離がいいと思うけどね

  2. 結局短距離運ゲーするか長距離でガチ育成するかだけだな
    マイルとダートは1キャラのみ許される世界だし中距離はみんな作れるから一番強いのが集まりやすい

  3. スイープでダート走ってる奴いて草

  4. ポイントを1番欠損しない脚質が逃げっていうのはリグヒで証明済みだからね

    掲示板外になった時のポイント減少がもう少し小さくなれば後方脚質でも楽しく遊べるんだけどな

    • いうてコンセなしなら出遅れた瞬間ほぼ確実に爆着だから逃げも想像より安定感ないぞ
      実はマイルならヘリオスよりチョコネスの方が負けにくかったりするし

    • 完成度低いと逃げだらけの環境で結局は少ない先行にも負けるのよ

    • 逃げがってか固有と加速の安定性が重要
      どっちも不発すると最下位になったりするから1位限定のアンスキ頼みとかのコースとかだと逃げもリスク高い
      逆に無我夢中みたいに発動範囲がガバガバなら後方でも全然問題ない

    • 人数制限のおかげで減ったとはいえ、逃げでヤバいパターンにはまると最下位でごっそりいかれるのがね
      典型的なコツコツドカンだと思うよ逃げは

  5. ランク8以降はどう頑張っても1着20pt程度が限界なのに対して
    8着以下は問答無用で25ptマイナスされるというクソ仕様
    これが盛り上がると思ったんですかねえ?

    • いつまで言ってんだよww
      8着以下なんてしっかり仕上げればそんな取らんだろ、お前が今頑張らなきゃいけないのはマンスリーマッチじゃなくて育成だぞ

    • クラス8で凹むほど勝率悪いんは流石に育成見直したほうがいいよ….

    • 勝てないなら勝てないでそこが君のデッドラインってだけの話だと思うけどなぁ
      もう先週から散々ぱら言われてるけど、8以上は「誰でも回数こなせば報酬貰えるコンテンツ」なんかでは無いからね
      罵詈雑言だけの人達はまずそこを勘違いしてる

    • せめてポイントは固定制にするべきだわ

    • まず先にマンスリーマッチ否定派の民度が露呈してるんだよなぁ

      「俺が1番上に行けないのはシステムが悪い」←これ客観的に見てどう思うの?

      • 特に問題なくお前より上に行けてるやつがいるし
        単にそいつがお前より強いだけって話だよな
        それを認めずシステムに責任転換してる時点で程度が知れる

  6. タイキシャトル推しだから短距離かマイルなんだけど、なんだあのヴィブロスの上がりの早さ、だいたいヴィブロスにまくられるかヘリオスに逃げ切られるか

  7. 短距離:加速運ゲー
    マイル:逃げゲー
    中距離:1番出しやすい距離故に1番練度が高い
    長距離:ある程度キャラが偏ってるからそれ以外のキャラは弾かれやすい
    ダート:コパコパしてる

    持ってるキャラやサポカによるけどガチ育成ができるならマイル中距離
    推しキャラ勢なら短距離が1番楽だと思う

  8. 距離対応のUDを作れる前提で言えば長距離は楽
    格下相手にボロ負けは滅多にない

    • 長距離にUDで必須スキル揃えたローレルを出してるけど、ランク9だと格下なんて殆ど見かけないぞ…
      UD4とかばっかだし1着取って得られるポイントと9着くらいで負けて減るポイントが同じくらいだから常に5着以内に入れないようだと10まで上がれないのでキツイわ
      ゼリー使いまくって125ポイントまで来てから連敗して一気に0まで行ったのは流石に萎えた
      これ多分ランク9に居る他の人たちも一向に上にあがれずに強者がいつまでも残ってるカオス状態になってんじゃないかな

      • ゼリーいっさい使わずに無料分と自然に溜まった分だけでゆっくりやってるとちょうど今class9あたりになるんだと思う
        自分も長距離でUD6の先行出しててclass9で3連勝したりしてるけど1位でも1回の獲得ポイント20以下だからまだ抜けれてないし(もうすぐ抜けられそう)
        12人中自分含めてUD6以上5人いるマッチで1着だったのに+14ptて💦

  9. なんかもうめんどくさくて放置してたわ
    削れていくゼリーを見てたら報酬も別にいいかという気持ちに

    あとは週末と月末のやつだけやる

    • デイリー報酬ないし、週末だけでも問題ないと思うぞ

    • ゼリーも今まで貯めてた分とか100個配布があったからそんなに気にせず使えてるだけで実質石10個分だからなぁ

      それを何百個も消費して昇格させた結果が石100個増えるだけとか割に合わなすぎだよな

      • ゼリーの代わりに石10個使う事無いのにその換算はおかしい、ゼリーなんて配布だし消費してなんぼだろ

        労力に見合わない報酬ってのは確かだが、強制されてる訳でも無いし自然回復でランク10は行けるんだから貰い得、というか石1000とかに報酬アップしたらもっと文句言う奴増えると思う

      • じゃあパカライブでゼリー当たったら実質石100とかいって喜べよお前

      • 喜ぶかどうかは人によるけどゼリー当たったら実質石100個分なのは事実やろ
        反論したいがために頭おかしくなってんで君

      • ゼリーでガチャ引く男現る

        ゼリーはゼリーやで(使い切った上で更に石砕いてる人は例外だけど)

      • わざと煽ってんのか実質って文字が本当に見えてないのか…
        しかもゼリーでガチャ引くなんて誰も一言も言ってないのに捏造してるし

  10. 一番完成してるのがクリブライトなので長距離でやってる。
    今週はゼリーなしで、クラス9の真ん中をうろうろしてる状態。
    まぁ差しだからこんなもんだよなって感じ。
    正直、いまUAFのおかげで競技場のほうが楽しいんだが・・・

  11. クラス10を目指すならチャンミA決勝ち負けするくらい仕上げないとどこで選んでも変わらないよ
    というか人の少ないところは蟲毒状態だから逆に厳しい
    7~9程度でいいなら人のいる中距離がむしろ一番楽まである
    あとは人それぞれの拘り次第

    確実に言えることは、ランク9,10はどちらかと言うとエンド向け
    誰でも報酬貰えるレベルだと勘違いしやいように
    諦めと割り切りと納得が必要不可欠

  12. 9→10はどこもキツイ
    てか5位だと1ptしか増えなかったりするのに、8位だと容赦なく二桁減ったりするからポイントが全然増えない

    • コレofコレ
      ポイントの配置がおかしい、リグヒみたいに半分モブだったらまあこんくらい減ってもわからないけどわかる確率と思うが、全員ユーザーキャラやで???ってなる

      • 8以降はパフェで下駄はくのもできないしな
        「全員絶好調のガチンコ!」のつもりなのかもしれないけど、ポチポチなレギュラーレースでやられると別に何も燃えない、フィナーレなら(まだやってないけどまぁ)わかる(気がする)

      • 8以降はパフェで下駄はくのもできないしな
        「全員絶好調のガチ勝負!」のつもりなのかもしれないけど、ポチポチなレギュラーレースでやられると別に何も燃えない、フィナーレなら(まだやってないけどまぁ)わかる(気がする)

      • あれ、なんか反映されなかったからガチ◯◯で禁止ワードだったのかなと思ったら普通にダブった…ごめん

      • 調子ランダムにしてパフェ使えるようにしても絶対パフェ無駄、返せとか言い出す奴が居るからイタチごっこだろ
        とりあえずアドバンテージは無いが不利も無い今の調子仕様に関しては弄らない方が良い

      • 逆じゃね
        上位は基本的にモブがいないからこそガチ勝負、そこで安定してpt取れるやつこそが10に上がれる、そこがリグヒでいう300位以上のランカーラインならその実力もないのに高望みするなっていう話になる

        マンスリー最大の問題点は「誰でも回数やれば上がれて報酬が貰える」と勘違いしてる人間がめちゃくちゃ多いってとこ
        カジュアルコンテンツという触れ込みに加えて回数制限無しってのが輪をかけてるんだろうけど

  13. 逃げでもなんか最下位沈むんですけど…位置取り争い掛りですかね…
    一着ポイント<負けポイントだしマジでつまらないんだけど リグヒちゃんを返して

    • 半端な逃げは他の逃げのアシストってよく言われるから

      それと全員逃げなら当然毎回誰かが12着になる訳で

    • リグヒで位置取り争い掛かりで着外になれば二度と取り戻すことの出来ないptが大量に欠損するだけだし、仮にその運の悪さが偏ってクラスを落とすようなことになれば、その時、君は必ずこう言うでしょう

      「マジでつまらないんだけど」

    • 逃げで最下位に沈む育成しか出来んのならそこが限界という事や
      諦めて別の脚質の子で勝負するか、勝てる子を育成するために攻略情報を集めたり、親を作る所からやらんとダメって事よ

  14. 対戦相手の決め方が意味不明
    自分UD2で、昨日はUE前半ばかり出てきた
    1着で20ptも貰えず8着以下でそれ以上減らされる
    連勝しても次にはほぼ必ず謎負けしてがっつりpt減らされるし…

    今日はUE後半ばかり出てくる
    相変わらず1番人気背負わされてるけどptの増減は昨日よりはマシになった

  15. とりあえず中距離をランク7にして満足したよ

  16. 短距離で絶好調固定のランク8以降に1着と12着の脚質をずっとメモしながらやってるけど、逃げ差しは勝ちのほうが少しだけ多いのに対して先行だけが1人負け状態。追い込みは1着も12着も記録0。少ないとはいえいないわけではないんだが……

  17. 何回でも挑戦できる分緊張感もクソもないポチポチイベントだし1人しか出走させられないから作戦もクソもなく他力本願要素が強いしランク8以上からはポイントが2,3勝分<1負分になるからチャンミやリグヒよりストレス要素が強いしでもう…

    全部取れれば報酬が多めな点は良い点だけどそのためにRPを数百も消費することを考えると差し引きではそんなに貰えてないっていう

    β版だから仕方ないにしてもここからチャンミやリグヒ並かそれ以上に面白くなるとは思えない

  18. 少なくとも現状運営が想定していた開発者レターにあった「より多くのウマ娘たちがこれまで以上に活躍できる機会となるようなコンテンツ」にはなっていない

    • その文面見た後にダート見るとめっちゃおもろいな

    • 「今までも十分活躍してたウマ娘たちが更に活躍できる機会となるようなコンテンツ」だよなマンスリーは

    • チャンミ:デバフ2補佐が可能で号外やライブも有るので推しを出す意味がある
      LOH:逃げゲーだが96目指さない人は称号しかないので必然的に推しを出す意味がある
      マンスリー:安定性が必要でデバフも使えず強キャラ使ってすら1/12故に厳しい。号外ライブ称号等も無いので推しを出す意味がない

      βだからオミットされてるにしても現状ではむしろ劣化してるよね

      • こう見るとリグヒって推しキャラ勢からガチ勢に至るまでほぼ全ての人がやる意味を見出せるかなり洗練されたイベントなんだなって
        そこからのマンスリーだから落差で批判が出るのも当然か

      • チャンミもLOHも勝てるかどうかと楽しいかどうかは置いておいて、自分なりに作戦を考えて実践することはできる
        マンスリーは運と試行回数と単体スペックの要素が大きすぎて、工夫の余地が大幅に無くなってしまっているのがよろしくない
        全勝できる人はまた別なのかもしれないが、勝った負けた繰り返して賽の河原をようやく終えたとしても強さに実感が湧きにくいので、優越感より徒労感が増してしまうのだと思う

      • 試行回数重ねるマンスリーは1番運要素は低いぞ、強い者が少ない回数で勝ち上がれるってだけ

    • 「その週に出したキャラは次週以降使えない」って条件なら・・・って思ったが、そしたら初心者お断りが加速しちゃうからやっぱダメだわ

  19. ダートターボは今回の方が逃げ切りやすいな。
    逃げ10とかあると大半がスキル不発起こすし。
    ランク7だとたまにミラー喰らうが、8以降は
    出会わないね。もっともポイント配分がなあ。
    基準分からない、UE8でUD4に勝っても20pt
    行かない、3着でも中々加点がつかないでは、
    みんなイラつくよ。

  20. ゼリー無限使用出来るとせっかくクラス10に上がってもケチが付きかねないから週50個くらいまでくらいに制限して欲しい
    一番上まで行ったのに対戦相手にUD未満の個体がいて案の定最下位取ってるし

  21. 何回でも挑戦できる仕組みが諸悪の根源よな
    これのせいで身の丈に合わないランクに勝手に挑戦し続けて勝手にストレスを溜める奴が出てくる

    • ゼリーケチってる奴も文句言ってるよ、弱い自分が強い人と同じ報酬貰えないのが気に食わないらしい

    • 自分をランク10のゲームうまおだと思いこんでるランク7程度の集団があぶり出されている

    • 言葉狩りされて各々違う表現してるの草

  22. 今回は面倒だから長距離とマイルを10にして他は8とかちらほらだけど勝率が高いのは長距離だな

  23. もう8でいいや。
    勝利ptより敗北ptが多すぎて萎える。賽の河原の石積みみたいな。
    ゼリー大量消費するほどの価値ある報酬ってわけじゃないしな。

  24. 8までで良いならやっぱり中距離で白キタが無難なのかな
    結構な割合で外からドゥラメンテされてゴール前はお祈りしてるけど

  25. 短距離でマーチャンにヴィクショとつぼみ積んでやるのが
    一番無難だと思う

  26. いくら仕上げようが負ける時はスキル順位や追い比べのゲームシステム面で負けるから深く考えるだけ無駄かなって思う

    • まぁそうなったらひたすらゼリーを消費してストレスを貯め続けるマンスリーよりも今まで通り隔月でチャンミとリグヒを開催してくれって話になるんだよね

      • 試みは評価するけどそれでいいと思うよ
        もう合間開催のウィークリーマッチくらいでいいんじゃないかな

      • 考え方の違いでしょ
        チャンミで負けりゃストレスだし、リグヒも欠損が出りゃストレスだよ
        少なくとも回数制限のあるチャンミリグヒと何度でもやり直しが利くマンスリーとはそこが根本的に異なる
        難度でもやり直しが利く分ストレスという捉え方もできるが、それはそれでそこが自分の適正クラスなんだなって納得すればいい話だし

      • >合間開催のウィークリーマッチくらいでいいんじゃないかな

        んで「それってチムレじゃね?」ってなりそう

  27. 考え方は人それぞれだとしても、クソクソ言ってる人達の真理は「俺が出来ないからクソ」なので何やっても汚い言葉で運営を貶す俺カッケーでクソクソ言うだけだから論外

    マンスリーは問題点もたくさんあるにせよ、少なくとも『欠損』と揶揄される理論値からの減点方式という『一切の取り返しが不可能』なリグヒよりマシな点があることも確か
    というか、お前らが欠損欠損言うから別の方式になった訳だろうし
    プラ1とクラス7のラインが同じくらいなら、むしろ何度もパフェ食えるマンスリーの方が気楽じゃねってなりそう

    • パフェとゼリーとチムレの報酬を欠損するマンスリより一定の数値を維持してれば欠損も実質欠損じゃないリグヒの方がマシ

      • リグヒこそパフェ必須だろ?マンスリーは強けりゃパフェもゼリーも要らないんだわ

      • パフェもゼリーも使わなきゃいんじゃね?
        それで上がれないならそこが適正だし、8からパフェ使わんべ
        ガチガチに仕上がってなくても8なら無料分だけで上がれるからRPはチムレに全部回せるよ
        極力RPをマンスリーに回さないなら金曜まで待ってから上げるという手もあるし少しは頭つこたらええ、ヒソカならリグヒで慣れてるやろ
        どうしても使うのが嫌ならそれは自分の損得判断だし、そのクラスが自分の限界ということ、マンスリーはそういうイベントや

      • リグヒもパフェ欠損あったけど使用回数1日2回だけで強ければ使わなくても良いから
        クラス8妥協案が出てしまってるマンスリが最大報酬取りやすいリグヒよりマシという事はなかった

      • クラス8妥協案…?
        ならリグヒは妥協せずに毎回96傑ですと?
        96傑入れるならクラス10余裕だからマンスリー報酬全回収なんて余裕では…?

      • 96傑という現実的ではないラインを持ち出さないと擁護できないほどマンスリにマシな点はないって事ね

      • クラス8は現実的だよ? やや高めに見ても戦えるUD作ればクラス9も現実的ラインだよ?
        UAFなら妥協じゃないUDくらい普通に作れるし
        あのね、言ってること矛盾してるし既に語るに落ちてるのよ、もう墓穴掘るだけだから止めた方がいいよ

      • 反論になってないんよ
        じゃあリグヒの現実的ラインは?
        どっちの方がマシ?
        マンスリの方がマシならこのスレでここまで否定的意見が優勢になってないんだわ

      • どうせリグヒの時も最初は散々文句垂れたでしょ
        ここまでとか否定的意見が優勢とか便所の落書きの自分と同じものしか見ずに何言ってるの

        そして現実的がどうのと言い出したのは私ではないよ
        マジレスすると、一般的に言われる現実的ラインとはある程度プレイするという前提のラインであって、真に現実的なラインというのは人によって異なる
        だから君のプレイスタイルで現実的なラインは君の中にしかない
        キャラ資産、カード資産、プレイ頻度、システムへの理解度、人によって異なる
        詭弁だと言うだろうがこれが真実
        格上に勝てないのも普通のことだし、ゴールド帯が現実的な人もいればプラ1やプラ4が現実的な人もいる
        君が頑張って育成した範囲が君の現実的ラインであって、それ以上を望むのであればそれは高望みということ
        君は上しか見てないが、君の下にだってたくさんいるんだよ
        はっきり言って、廃人だろうと石油王だろうと何だろうと君の上にいる人達は君以上にプレイをしている、だから上にいる、こればかりは事実だ
        リグヒやマンスリーがどうとかより、先ずはそれを理解して納得しなければならない

      • うん詭弁だね
        リグヒの現実的ラインとどちらの方がマシかを聞かれてそれに答えず話のすり替えに逃げた
        こちらの質問から逃げた
        長文で取り繕うとしてるのがうん、もう結構

      • 横から悪いが現実的ラインは語ってるじゃん、マジで都合のいい所しか見ない人?文句垂れてるやってコイツ同類なの?

      • 文章読めてない説
        そもそも詭弁てのはわざと用意してくれた逃げ道なことに気付かずまんまとハマってる
        現実的ラインとやらも煽りにならないように論理的に説明してくれてるのに
        >うん、もう結構
        と、短文で取り繕って逃げちゃった

      • >君の上にいる人達は君以上にプレイをしている
        ここをスルーしてる時点で完全に詰んでる
        どんだけ気に入らなくてもマジでこれが真理なんよ

  28. チャンミにしろリグヒにしろマンスリーにしろ、報酬の最大量を取れないとまあ不満は溜まるよな
    チャンミも最初の方は不満すごかったし
    自分は9→10は無理だと悟ったよ

    • 悟った君は賢いよ、それを認めずゼリーがぶ飲みで結果出せないとあっという間にクレーマーの出来上がりだからな

    • 悔しいのはみんな同じだけど、それを認めて受け入れられるあなたは喚き散らしてるNGワード勢より遥か高みにいる、それは決して間違いではないし恥ずかしいことでは断じてない
      9にいる時点で並以上の素晴らしい育成が出来ているのだから、もっと胸を張るべき

      • お二人ともありがとう
        今すぐは無理だけど、回を重ねるたび少しずつ10に上がれるように頑張るよ

  29. 少なくともチャンミやリグヒで勝った時の喜びや楽しさがこれには無いね
    ポイント少なくてガッカリだしここまで徒労感を味わうイベントもなかったわ
    12人立てなのに1人1人が仕上がったの出してるからクラス8以降でもう1戦1戦がチャンミ決勝レベルなのに
    1位と8位以降のポイントがまるで釣り合ってない
    こんなストレスイベントを1ヶ月掛けてやるのはなかなかうんざりするしゲームとしてもイベントとしてもつまらない

  30. 今クラス8でゼリー使わずRP自然回復だけで行けるとこまで行こうと思う
    1着と10着以下を延々と繰り返しててゼリー使うのもバカバカしい
    負けるときはいつも序盤で同脚質最下位を走らされて何もできず終了、デキレかって思えてくる
    自分自身ではハリボテ作ったつもりはないけど、今さらMM対策考えて新たにキャラ作ろうとする気も起きん

  31. CMはプラチナ取ったらまぁまぁ嬉しいし取り逃したらまぁまぁ悔しい
    MMはクラス10に上がっても特に嬉しくもなくただ苦行から解放された感があるだけ
    道中も基本連打連打だから勝った時の嬉しさみたいなものはあまり無く負けた時のフラストレーションが目立つばかり
    対人戦で負けた時にストレス溜まるのは当たり前としても勝った時にせめて同等程度に嬉しくなれない構造は致命的だと思う

  32. 声がでけぇ奴らに合わせてお手々つないでにした結果がこれ。
    ポイント制じゃなくて1位の回数10回取ったら次のランクとかにして、ペナをなくしゃいいのにってのは思うけどそれはそれで面白くなさそう

  33. だから『マイナスが出ないキャラ作れ、それで上がれないならそこがお前の限界』って論破されてるんだよ
    pt減り難いキャラを作れてるなら徒労感なんて大したこと無いんだよ、マジで
    論点のすり替えどころか、君自身が根本的な部分を勘違いしてる

    • 『マイナスが出ないキャラ』出してる前週10の9〜10帯からも調整後は増えにくくて減りやすいって出てるけどね
      論点のすり替えどころか、君自身が根本的な部分を勘違いしてる

    • 対人戦でポイント減りがたいキャラを作れる人は極少数のコア層だけだよ
      大半の人はどこかでポイントが稼げなくなる
      それだけならまだマシなんだが、デカいマイナスを付与して態々ユーザーのストレスを加速させてるのがゲーム設計として下手過ぎる
      なんで気持ちよくゲームさせることが出来ないんだろうな

    • 増え難くて減り易いのはマッチング調整が入ったからじゃん
      格下ボコってイキってた時より同格と当たり易くなってるんだから負け易くなってるのは当然よ
      ところで、9はいいけど10″帯”ってなに? これ笑った方がいいとこ?

    • >なんで気持ちよくゲームさせることが出来ないんだろうな
      マジレスごめんだけど、デカいマイナスの少ないキャラ作れてる人は気持ちよくゲームさせて貰えてるよ

    • マッチング調整”後”の話をしているのに調整されたからーって話通じてなくて笑う
      論点ずらしと揚げ足取りしか出来てないしこれは有識者()扱いもやむなし

    • だからデカいマイナスの少ないキャラ作れてる人「だけ」が楽しめてるというのが問題なんだよ
      それ以外人即ちユーザーの大半ストレスを感じるゲーム設計になってるのが娯楽サービスとして失敗してる
      わざわざチャンミを隔月開催にしてまでLOHやマンスリーやってる理由は、コア層以外でも気軽に楽しめるメインコンテンツを確立するという目的のため
      なのに結局ストレス感じる人ばかりのイベになってるのが実情

    • >だからデカいマイナスの少ないキャラ作れてる人「だけ」が楽しめてるというのが問題なんだよ
      これもうわざと言ってるだろw

      >コア層以外でも気軽に楽しめるメインコンテンツを確立するという目的のため
      デカいマイナスの少ないキャラ作れてる人”も”楽しめるのがコンテンツだよ
      リグヒに96傑があるのは何の為?ガチ勢はガチ勢でやり込む要素を用意してるからでしょ
      マンスリーはそれがクラス10というだけの話
      そこに突っ込むのであれば96傑にもチャンミA決優勝にも突っ込まなければならないのに、なぜだか君らはそこを一切無視している。なぜだろうね?

    • 何故も何も96傑なんて極々少数しかささらなかった過去最大の失敗事例だね
      そしてチャンミA決勝も極少数のコア層しかガチで楽しめていないってのが話の前提としてあるんだ
      それを理解できてない人がいたんだね
      それで、その反省から運営はチャンミの開催を半分にしてまで誰でも参加すれば楽しめるメインコンテンツを探ってる訳だけど、極少数のコア層しかささらないイベは運営の目的とは合致してないから失敗なんだよ
      コア層が楽しめてるかもコメ欄見てる限り大いに疑問だね

      • >運営の目的とは合致してない
        違います
        「誰でも」というのはストイベの報酬を完走しないほどのカジュアル層から君の言う極少数も対象です
        LOH300位以上96傑内というのはその極少数の為に運営側が用意したランクと報酬です
        マンスリーマッチは現状クラス10がそれです
        LOHプラチナ1~4というのは、それなりに目的を持った育成をそこそこの頻度でしているライト~ミッドコア層の為に用意したランクと報酬です
        マンスリーマッチは現状クラス7~9が該当します
        ここより更にプレイ頻度が少ないカジュアル層はゴールド以下やクラス6以下になります
        LOHも「幅広いプレイヤー層に」と銘打ったように、それぞれのプレイ頻度や実力等に合わせた参加に対する報酬を用意しています
        これが運営の言う「誰でも」です

        あなた方の最大の思い違いは
        「誰でも」を『誰でも参加すれば最高報酬を獲得できる』と脳内ですり替えて思い込み、誰でもの基準が自分視点なことです

        >「コメ欄見てる限り大いに疑問だね」
        コメ欄見てる限り、粘着し続けているのは1人か2人です

        開催前から「一部機能を絞った内容」と明言しているので、LOHのヒーロースキルのようなシステムやRPの仕様、勿論上述のプレイヤー層に合わせたクラス設定や報酬も当然変更になる可能性があります

  34. 個人的にはマイルヘリオスが一番楽だと思われ
    白キタいるなら中距離より、長距離がたぶん楽
    ダートはリッキー以外お断り、というか単純にリッキーの勝負だからサポ充実してないときつそう
    つまらんイベントなので適当にやるのが一番

  35. ポイントががっつり減るのが堪える人が多いけど、考えてみたら当然そうなるシステムだな
    大半の人が限界までランク上がるとポイント稼げなくなるんで、結局ひたすらメンタル削られるだけのイベになる
    一部のトップ層除いて辛いと感じる人ばかりになるシステムだな

  36. 新しいイベントを試みるのは大事なことだしまだβ版だから批判が多くてもそれを基にちゃんと修正してくれれば問題ない

    ただこれをまた再来月以降にやりたいかと聞かれるとリグヒでいいっすわってなる

  37. 今キレてる奴らってMs.VICTORIAが実装された時に2位以下でライブ見せられて騒いでた奴らと似てるな

    • つまり運営が学ばないから再現性のある問題を毎度毎度引き起こすって事か

    • あの時はライブスキップ実装が既に育成で実装されてるのに何でこれだけには対応してないんだよって運営の怠慢が非難されてた訳で今回のとはまた別問題なんですがそれは…

    • 手を変え品を変えレッテル貼りしても現状は変わらないしいい加減諦めたら?
      詭弁や論点ずらしで逃げて騒いでた奴と似てるなって言われるんだから

  38. ポイントに関する文句は結局負け犬の遠吠えなんよ
    文句を言うならシンプルにつまらないの一点張りでいこう

  39. 逆張りくんがずっと張り切ってるというのがクソコンテンツの証明やね…

    • アンチ君そんな時間まで起きてずっとネガキャンしてるの熱心すぎるだろ

  40. なんで仕様にずっと文句言ってんだ?プラスやマイナスの調整がキツくても10まで上がってる人も居るだろ?ただ自分がそれ出来ないのを仕様のせいにされてもね(笑)自分の到達点を理解せず勝手にゼリーがぶ飲みしてゼリーやRP返せって投資に失敗して損失返せって言ってるようなもんだぞ、はっきり言って非常識

  41. 的外れな育成してる奴が的を得た発言してると思ってそう

  42. リグヒとかいうクソバランス&不正助長の汚物が1番のクソコンテンツなのは間違いないがマンチも課題山積みやな

  43. β版って大っぴらにアピールしてるから思い切った改善してくれる事には期待してる
    ただβ版アピールするなら多少報酬落としてもいいからアイテム消費する(できる)仕様にするべきじゃなかったと思ってる

  44. またファルコイベをやって欲しいなぁ
    ギスギスし過ぎだからたまにはワイワイやりたい

  45. うまぴょい速報結構好きだったんだけど最近おかしな感じが多いっすね

    • 賛否問わず他人様のコメントに対して喧嘩腰で噛み付く奴が居ればそりゃ空気悪くなるよなって

      • そもそもゲームを理解していない人が運営に対して私怨丸出しの喧嘩腰で噛み付いてるのですが、それは肯定されると?

    • 暖かくなってきたからね……
      「自分はこう思う」じゃなくて「それはお前の勘違いだ」から入る人が増えてきた感ある

      • 君、いい加減しつこい
        チャンミグレードリーグにA+で参加して勝てねーよくそゲーグレードA決勝優勝と同じ報酬よこせくそくそくそって喚き散らしてるのと全く同じなんだよ
        勘違いどころか咎められてるの
        むしろ、これはそういうゲームじゃないよって教えられてるんだよ

    • ID開示とかしたら面白そう

  46. 既存イベントに比べて勝ち負け面での面白さが増してるわけでもなく
    逆にキャラゲー視点だと悪化してるからマジで大きくテコ入れしないとどうしようもない

  47. 10→96傑狙うような層
    9→チャンミ基本優勝、ラウンド勝率平均8割以上、ちむれ

    • 途中エ……
      チムレランク6

      みたいな層だなって自分で区分けしたら、9入れば十分やなって悟って楽になった

      • そういうこと、貴方は正しい
        たとえ一時的にptが溜まったとしてもどうせ惨敗して減らされる
        そうやって足踏みして行き詰ったところがその人の適正クラスということ
        顔真っ赤にしてパフェやゼリー食ってまで繰り返すようなことではない
        クラスという目の細かさが異なるフィルターに濾されて濾されて、自然と上澄みが絞られていく
        これはそういう階層構造のランクマッチイベントで、一発勝負チャンミ優勝よりも地力が必要

        しかし何故だか、その構造を理解できずに発狂している人がいる

      • 同意してもらっといて言いづらいんだけど、これだけは言っとくね

        リプの形で元の話から離れて関係ない他人を貶すのやめてほしい。俺はそんなつもりで言ってないし、木主として同じ意見だと思われたくもないから

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