相手に逃げ先行いたらスキル不発してくるやつ出てくるんじゃね
逆に前すぎて不発もなくなるから良いのか…?
逃げ先行だらけの時に、差しが勝てる要素あるのかなって……
ゼファー、素オグリ、素キングで考えてたけど
素キングをライスにチェンジもありかなって
LOHよりは安定性よりある程度ギャンブル加速もありかって
誰かはつぼみビクショ発動できるんやし
追い比べで全員差しから逃げきれる
短距離で逃げ強かった事ないやろ
スズカだけを勝たせようとする編成で
決めすぎると外ふくらみ過ぎてる気がする
先行が多すぎて差しが8位とか9位走ってて
全然スキルが機能してない
盤石積んだ先行3にして逃げ的運用するのが良いのかなー
いっそのこと全員差しにしてセルフ電光石火もありかもしれん
先行多いなら逃げ3が最適解か
差し2先行1の予定で因子掘ってたがやらかしたな
逃げ1差し2とかでもいいんでない?
要は先行がデカい団子にならなければ外回しは軽減されるから、逃げで縦長めのバ群作り出して先行も減らしてでやれば上がりは改善する筈だし
更に盤石先行が脚質ハナ取って蓋してくれたら他先行も外回されて上がり弱くなるしな
今回のレースで先行盤石で困るのは大逃げくらいだと思うけど
盤石積む手段が現状盤石ボンしかなくて、先行にとっては盤石と道悪以外に有効スキル無いスキボ無しを入れる価値があるのかってことね
地固め→盤石で増える優位分よりも中盤速度1つのが距離詰められるし
当たり前だけど地固めは欲しいよ
でも言うて賢マック持ってなかったらいれたい賢さいないから地固め取りやすくなって回復豊富なブルボンはありでは?
賢マック以上に借りたい先行サポ無くない?
根ミラクルから鍔迫り合いをってならニシノタイキ本体か自前鍔迫り合い採用か真っ向とランダム白山積みで濁す方が完成度上がると思う
意気衝天くらい…?
逆に無効区間で出る可能性がある中盤ランダム速度の価値は下がってる
まあだからといって中盤スカスカにも出来ないしバランスが難しいね
え?追い抜き無効区間って何ですか?
絶対に追い抜けない区間があるんですか?
最初のコーナーの手前200m区間は追い越しのためのレーン移動をしないって仕様がある
この区間で速度スキルを出しても同一レーンかつ前にキャラがいると必ずブロックされて追い抜きが出来ない
阪神1400mは中盤入ってすぐの直線が全てこの区間になる
固有が無効区間で出やすいから罠かも
ただ追い抜きのためのレーン移動が出来ない→前に誰かいたら必ずブロックされる
というだけで前に誰もいないレーンを走ってたら固有で前に行けると思う
正直、最初から最後まで運ゲー度高くて無理な時は何しても無理だから自分の信じる育成したら後は当日まで徳を積んでお祈り
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1705826515/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1705223769/

いまのところ先行がかなり優勢やね

コメントをどうぞ
先行増えると差しが置いてかれてタヒる
決勝で逃げ3に当たる確率を危惧するなら差しを入れる方が良さそうだけど、まあ同じ親を使い回せるし先行3も別に悪い戦略とは別に思わんかな
先行2差し1か先行1差し2で悩んでるわ
逃げ6来たら泣くしかない
それ読んで石火入れるのは違うと思うから、先行1差し2が無難かな
ワイはコンセ盤石積みの先行3で後方釘付×3かます作戦で行くで
細ミラクルもパールもいないから開き直って逃げ3でいくぜ
良い判断だと思う
俺と当たらないでくれ
それならワイは大逃げ3でいくで!
推し3が先行先行差しだから何も考えずにこれで行く
逃げデッキしか無いニキは今回も逃げ3かね?
追込以外は何でもやれると思う
対面の編成次第でどの編成も有利不利あるし
逃げ3だって対面が差し6だったら絶望的だし、先行3も対面が逃げ6なら無理ゲ
いつも通りなら先行だらけになると思う
逃げ不在で1・2番手取らされる負けパターンが気になるというか多くてね
lohなら先行3で鉄板だけど
ルムマは先行多数、差し少数
逃げをあんま見かけない