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【ウマ娘】『ノンストップガール』は万能スキルだと思われがち?

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425: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 12:01:11.98 ID:5TNeJ5Wfp
すいません、教えてください
加速スキルのちょうど良い量がわからないんですが、
金加速2+白加速2って過剰ですか?

具体的には、マイルにノンストップガールとハイボルテージ+αを積むよう育成してるんですが、速度スキルが減ったからか遅くなってしまい、加速盛りの恩恵がよくわからなくなりました

428: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 13:00:53.72 ID:DC+Z9riw0
>>425
過剰ではないんだけど、ノンストは4コーナー以降で終盤が始まるコースだと(外に膨れるため)出にくいので、ハイボルと併用するのは他の金スキルにした方がいいと思う。
先行なら鍔迫り合い、差しなら乗り換え上手とか。

「スキルの実際の発動時間」って、3秒スキルの場合、1000mで3秒、2000mだと6秒と、距離を1000で割った数字を掛けた秒数になる。
そして、加速にかかる時間は距離に関わらず一定(5秒くらいだっけ?)なので、スキルの実際の発動時間の関係上、距離が短くなるほど沢山の加速が欲しくなる。
なので、その約5秒間とスキルの実際の発動時間を意識した加速の量にすると良いと思う。
あと、加速は最速に近ければ近い程強いので、白でも最速発動するやつは優先的に選んでどーぞ。(秒数足りてても、遅れただけ効果が薄くなる)

430: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 14:11:57.11 ID:m6A8kqIVp
>>428-429
ありがとうございます
ネットの情報見ると「ノンストは万能」っぽいことが書かれてたので安易に採用してましたが、実際は色々考えなきゃいけないんですね
また楽しむ要素が増えたと考えて色々やってみます

444: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 18:54:41.13 ID:+bLwHTKm0
まぁ基本3秒は強いしメイン加速の接続ブースター的な採用なら変わらず優秀ではあるよ。自前キャラ以外は垂れウマで十分とは思うけど
>>430
雑な理解にはなるけど、終盤入りが第3コーナー上なら強い、直線や既に第4コーナーに入ってるなら弱いで覚えると大きくは外さないかと
クリオグリみたいな終盤接続使って早くから仕掛けていけるキャラだと例外的にはある

432: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 17:31:28.35 ID:95Al3Eii0
ノンストが万能は酷いな
ノンストは加速終わってから出るケースも多いからガチ勢はほぼ積んでない
垂れウマをお守り代わりに積む程度だわ

436: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 18:05:08.76 ID:aKu2JUnq0
まあ一時期は賢ユキノ積んでノンスト取るのが流行ってたからな
俺はユキノ積める余裕あるほどサポカ強くなかったから垂れウマで妥協してた

437: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 18:11:24.04 ID:/ToxuR100
追い差しの有効加速と言えばアナボリ彼方ノンストみたいな時期があったからな
今は他の有効加速が増えたから博打要素の多いノンストの価値はそこまで高くない

439: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 18:23:00.33 ID:DC+Z9riw0
ノンストが猛威を振るっていたのは、順位条件を満たせなかったウマが全く加速できずに垂れていた時代の話だね。クリオグリのミラクルランとセットでアホみたいに飛んでった。
今は加速の種類も増え、無条件に垂れるウマが減ったので、ノンストを発動させること自体が難しいOR出ても手遅れになることが多くなったので、以前程は頼れなくなったね。

440: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 18:26:39.85 ID:4LhVDhaq0
グラライの頃のお話?

442: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 18:39:33.22 ID:DC+Z9riw0
>>440
Ja。グラライの頃までの話だね。白キタサンが出てきた頃から衰え出したね。

441: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 18:36:33.74 ID:aKu2JUnq0
クラマにグラライ、2年目やね
3年目は前に出るスキルも出てきたし、ランダム加速も範囲が前半になったから相対的にノンストの価値が下がった

445: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 19:03:49.12 ID:eO9GCjSvr
垂れウマ、今はポイント余ったときに取っとくくらいだなぁ…
後ろ脚質だとたまに前壁回避してくれることもある

446: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 19:15:17.86 ID:olS0D+vE0
自前ノンスト持ち以外は垂れウマまでしか取らないな
でも当たるとデカいのがノンストの魅力
ちなみに俺は来月のチャンミでカワカミ使う予定で頑張ってる

447: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 20:59:08.82 ID:95Al3Eii0
ノンスト全盛期にノンスト頼みの構成したら加速終わって直線に入ってからノンスト出て複数回プラチナ逃した経験があると
もう無理やわ先行に鍔ゼリー積んで祈るわってなったからなー

448: うまぴょい速報 2024/01/20(土) 23:14:27.51 ID:rFF9EaOPd
ノンストは終盤同時に発動率高ければ採用、普通なら垂れウマで妥協、低ければ外す
そんな感じの枠だな

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引用元
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1704948289/

あとはまぁ積む手段もね





コメントをどうぞ

  1. スキル説明文だと短距離程発動しやすそうに見えるのが罠

  2. 有馬でシャレでスぺをユキノカフェの賢2で育成したら切れ者きたんで
    よりにもよってカフェが完走せずノンスト+がむしゃらになったが
    やる気も無かったんでそのまま使ったわ
    あんま出なかったなノンスト

  3. ノンスト垂れウマはチャンミのたびに有効かどうか頭をひねるから有効度レースまとめ一覧が欲しい

    • 攻略サイトや動画でいくらでもあるけど、スキル一つで環境変わるんで古い一覧あっても結局自分で判断しないとダメやで
      ルムマで強い人のスキル構成見るのが一番楽じゃないかな
      自分で育成してルムマで試走するのが一番確実だけど、こっちは負担デカい

    • 有効度の高いコースや条件でも、面子次第で効果的に使えないこともあるから過信は禁物
      だからどこまで行ってもギャンブル枠なのは変わらないよ

  4. LOHで同脚質3人出す時に垂れウマは雑に使い易いスキルだけどノンストとなると1年以上付けてないな

  5. 万能というより、どうしたらいいのか分からなくなった時にノンストとシューティングスターあれば良いだろの精神でやれる
    LOHじゃ絶対にやらないけれど

  6. 今だとノンストまで取るのは2000-2200くらいかなあ
    2400はセイリオスや王手があるし長距離も最速加速あるし

    • んで川崎じゃスタスぺをアースに追い出されて結局非採用だったっていう

  7. 俺は雰囲気でウマ娘してる

  8. 今回のダートLOHでゆきのん使ってたけど有効加速として発動したの60%ぐらいだったかな?不発もそれなりに多かったから勝率30%、連対率55%、3着以内80%でした

  9. 別につええよ
    長距離ローレルとか上がりすぎても出るから必須級

    • 強いか弱いかなんて話題じゃないんだわ

    • 上手く発動したら強いなんて加速はどれもそうだよ
      問題は有効なタイミングで発動する確率だ

  10. スキルの種類も増えてきたし昔に比べて優先度はかなり低くなったな

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