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【ウマ娘】チャンミCLASSIC(凱旋門チャンミ) 雑談・質問掲示板

チャンピオンズミーティング
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レース条件:ロンシャン 芝 2400m(中距離) 右 秋 雨 重 昼

参加リーグ選択期間:10/10 12:00 ~
ラウンド1:10/13 12:00 ~

【9/22 12:00追記】
ラウンド1の開始時刻を変更いたしました。

【変更前】
「10/14 12:00 ~」

【変更後】
「10/13 12:00 ~」

https://umamusume.jp/news/detail.php?id=1466

凱旋門チャンミ関する雑談や質問に使ってください。面白そうなネタがあったら記事にするかもしれません。

以下に該当する場合は、管理人の判断でコメントの削除や投稿の規制対象になることがございます。

・著しく公序良俗に反するコメント
・過度な中傷や煽り行為
・宣伝やスパム
・同じような内容の投稿を繰り返すなどのいわゆる荒らし行為






コメントをどうぞ

  1. セイリオスって逃げ以外で最優先で取ったほうがいいんですか?

    • 人気で効果が変化するからある程度のステ盛りが必要
      難しそうなら蕾天晴れアナボ起死回生などを優先した方が無難

    • スピ1500↑、そのその他ステ1200盛れる人向けかな>セイリオス
      特に根性1000を割ると人気落ちやすいから普段の育成から盛るのがしんどいならパス
      他の有力加速継承候補のスペやフラワーと相性悪いのもあって
      因子からスキル拾う期待値も落ちるから無理に組む必要はない

  2. 幸運先行は、運ですか?
    盤石持ち先行が、加速無し相手にハナをとれないのですが

    • 出バナで最内にいる先行以外はPDM
      2秒後に最内が先頭なら状態継続、最内の出遅れや外枠のスタートダッシュでそうでないなら全員PDM
      1stセクション終了後に全員PDM解除
      その後の最初のモード判定で先頭にいる先行が幸運なウマ
      スキルで強制PDMを突破した先行がいた場合は次の判定に持ち越し

      幾らか端折った上に俺の理解も怪しいけど単に盤石積んだだけではダメな理由はお分かりいただけるかと

      • ありがとうございます
        最内有利が基本ですね

        アンスキあっぱれの幸運先行特化型なら、盤石での序盤リードは有効になりますか?

      • 開幕PDMが無ければそのまま巡行速度まで上がる訳だから有効かどうかと言われれば当然有効

  3. 差しで通常タマモ
    先行or差しで通常ジョーダンもやれそうな気はするけど、どうなんだろ?

    • 通常タマモは進化スキル2つで押し上げて最終直線で固有が出るから弱いわけがないと思う
      スピードが盛れれば

  4. 質問です

    スズカを出そうとする場合通常と水着どちらがよいでしょうか?
    コンセを持っている通常か、より中距離特化の水着かどちらがよいのか迷っております
    また逃げの継承でははアンスキの他に何が有効でしょうか?
    中距離逃げなら白キタちゃんでしょうか

    • 水着は進化つおいけど終盤突入が3角じゃない関係から固有は今ひとつな感じ
      通常ススズに盤石持たせて中盤固有を中核に大差つけた上で逃亡者ガチャ+アンスキ+あっぱれで終盤突入するのが理想だけど大体上手くハマってもゴール前で差されるから最終直線金も欲しくてつまりすごくつらい

      • ありがとうございます

        じゃあ通常スズカの方が戦えそうという感じでしょうか
        中盤固有というとバレブルボン、終盤金速度は最高峰の夢でよいでしょうか?

      • いや、中盤固有は自前の先頭の景色のやつ。なんだかんだアレ強いから中核に据えつつ、スカイから脱出術もらうとかプロフェとかで中盤補いつつリード確保しときたいよねーって話
        正直逃げ少ないだろうからトプラン積むにしても自前で逃げ2用意しといたほうがいいだろうし、最高峰の夢はみんな積んでくるだろうからあれだけじゃ終盤速度のアドは大して取れない。

        ちな逃げは最速で加速して一人抜けても追い比べできない状態で最終直線逃げ切らなきゃダメだからかなり厳しいのよ今回

      • 自前の方でしたか

        ちなみに逃げ1とした場合スズカは大逃げでも馬身差は稼げない感じでしょうか?

      • 単逃げ強化されたと言っても大逃げの終盤速度で追い比べもできない前提になるから、あのくそ長い最終直線で追い比べ発動して固有とか進化スキルガンガン撃ってくる連中相手じゃまず逃げきれない。
        どんくらい馬身離したら逃げ切れるかはわからんけど不良馬場だからか今回そこまでリードとるのむずい

  5. ギム爺出すなら差し?追込?
    デッキ資産的にはそう変わらん

    • さすがに追込は迫る影持ち以外は厳しいんじゃないか?

    • ヒシアマきたから追込で出せるぞやったね

      • ギム爺にパワー差せない問題

  6. 今回からグレード行こうと思うけどUF前半じゃきついですか?キャラはCB出そうかなって思ってます。

    • グレードBならマッチング運次第だけど行けそう。CBなら前多い方がいいだろうから残り2枠は前脚質選んどきゃ確率もあがるっしょ

      • 教えてくれてありがとう!ライブさえ見れれば満足だからまずはB決目指して頑張ります。

  7. ラーク因子周回で最後の凱旋門に負けたときに相性ポイント取り逃がしますかね?クラシックは勝てるんだけど、ダートも全部出るとジンクス解消できなくて最後で負けるんだよなぁ。ダート分で相性ポイント稼げてるとはいえもったいない感じがしてしまって。

    • 結構前に「クラシック三冠」などの GⅠレース以外の優勝歴に対して相性ボーナスが適用されないように変更。になったので
      だから一回凱旋門賞勝てばいいかと

  8. 手持ちの問題で先行x3
    加速:セイリ蕾王手
    の加速ガチャで行こうと考えているのですが、どれどれオススメでしょうか

    今は、水着タキオン・チョコライアン・@1(素ニシノor素テイオーor素オペラオ)あたりで検討中です。

    • チョコライアンちゃんは逃げいない時に先頭にされると勝ち筋消滅するので自前で逃げ出しとくのも手やで。
      逃げが単逃げでちゃんと加速踏めたら最終直線でタキオンかライアンと追い比べしてくれる可能性もワンチャン狙えるし

  9. 今の環境だと水タキテイオー 〉オペ 〉チョコライアンだと思います
    グレードA想定なら最終直線の火力持ってるキャラか追い比べさせないと今回ツラい印象です

    • ミスった
      8に返信でした

  10. オグリ好きだから出したいんですけどクリオグリと素オグリどっちが有力ですか?

    • スタミナを1150以上まで上げられる(ロンシャンの申し子ややる気補正込みでスタミナ勝負狙いできる)なら通常オグリ、強めのスタサポの手持ちがなく回復に頼らざるを得ない場合はクリオグリと思います
      ただしクリオグリを選ぶ場合は他ウマは(下り坂もあって持久力温存を気にしないなら)あまり乗せない回復スキルにspを取られること・中盤と終盤速度スキルの乏しさから先行差しだと競り負けやすいことから、追込改造する必要があるかもしれません

  11. 体感先行テイオーが最強

  12. みんなの体感的に、グレードA決勝を目指すなら
    育成ランクどのくらいになりそうだと思う?

    ルムマは参考になりにくいとはいえ、UF後半くらいが最低ラインの目標かな、と思ってるが・・・

    • それなりのウマにそれなりのパラとスキルを積み距離S、ついでにデバフ枠を添えれば
      UEの手前くらいでも何とかなると思いますが
      目標としてはUE越えじゃないですかねえ(個人の感想です)

    • マッチング運が絡むのでプレイ時間にもよりますが
      プラチナではなくA決勝出走ならUF前半から後半で狙えると思います

      私は恐らく3人ともUFで参加する事になると思いますがB決勝には行った事がないですね

    • UF5前後やろね
      最近新規も増えたし楽そうな気はする
      逃げに一方的にボコられることもないし

  13. タマモ出したいんですけど通常と秋どっちが強そうですかね?
    ちなみに他に出す子は今のところ新アルダンorテイオー、CBの予定です

    • 秋のが舞台的には強いけどタマちゃんは今回通常も強いから好きな方で良いよ
      前者は先行
      後者は差し
      サポカ見て育成し易い方で

  14. ダンスアルダン普通に強いなこれ

  15. 最近逆噴射見ない、修正されたと考えて良いよな?

  16. 勝利への執念入れた先行試してるけど強いのかどうかわからない…
    スピカツラギ入れると育成難易度上がるし食い下がりで十分なのかな

    • 3秒族だし発動さえしてれば強そうだけどね
      加速付きだから終盤開始直後も恩恵あるし
      加速区間中発動多いなら白スキルで十分かもね
      発動率と発動位置を体感でいいから教えてほしいです

      • 雰囲気でやってる勢なのでなんとも言えないけど、勝つ時は発動してるかな…って感じ
        ただルムマ見てると入れてる人全然いないから要らないのかな…?

  17. 大逃げ、逃げ、先行の編成が安定して勝てるわ

  18. 大逃げがいると先行のPDM解除がはやまるってどう言う理屈かわかる人いますか?

    • 単純に開幕で馬身開くからその分pdm解除早まるってだけの話だと思う

  19. スズカ・白キタ・オペラオーで前を埋めるか
    新アルダン・ルドルフ・シービーで追比べお祈り編成かで迷うなあ

    ネオユニ持っていれば先差追編成なんだけど

  20. 逃げ3行きますね!(*´ω`*)

  21. 通常ルドルフが強そうで育ててるけど、
    補正がスタミナ根性のサポカ編成だと、スピ3賢さ1スタ1よりスピ3賢さ2のほうがいいかな?
    いまいちステが伸びないです。

  22. 推しがブルボンなもんで、厳しいことは承知で今回もチョコボン出そうと思うんですけど、序盤の加速は

    地固め+先手必勝
    地固め+先駆け+一番乗り

    のどちらが良いでしょうか?
    もしくは、先手必勝も一番乗りも必要になりますか?
    よろしくお願いします。

    • 序盤加速の加速の飽和は金スキル2つだから3つとっていい
      どっちかなら先手必勝

      • 返信ありがとうございます。
        スタパーマー積んで頑張ってみます。

  23. 嫁マヤ出すならどの脚質がいいかな?他はカレンチャンと水着ジョーダン

    • デバフを最大限に活かすなら差し
      育成のしやすさなら先行

      先行なら未だしも差しだと中盤をかなり盛らないとマヤ置いてかれちゃう

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