601: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 17:46:51.42
野良ルムマやりまくってるけどだいぶ環境が煮詰まってきたな🤔
763: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 18:03:26.81
>>601
どんな感じか教えてくれ
どんな感じか教えてくれ
830: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 18:10:29.21
>>763
逃げ以外も差し、先行の数が増えた
結構逃げコパは勿論一ランク高い位置だけど中盤盛り盛りタルやノーマル差しオグリが台頭してきた
逃げ以外も差し、先行の数が増えた
結構逃げコパは勿論一ランク高い位置だけど中盤盛り盛りタルやノーマル差しオグリが台頭してきた
834: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 18:11:33.80
>>830
デバフ環境にはならなそうで安心した
デバフ環境にはならなそうで安心した
837: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 18:11:48.41
>>830
最近は差しコパまで出てきた😭
最近は差しコパまで出てきた😭
886: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 18:18:45.09
>>837
青嵐両鬼積んだ差しコパマジで強い
あれハイボル無しでも固有とノンストだけで飛んでくるからマジで強いよ
全身全霊無し差しコパなのに追いつけないとか全然ある
青嵐両鬼積んだ差しコパマジで強い
あれハイボル無しでも固有とノンストだけで飛んでくるからマジで強いよ
全身全霊無し差しコパなのに追いつけないとか全然ある
896: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 18:19:43.34
>>886
でも結局は盤石ハイボルコパの方が強いからそっちでいいや
でも結局は盤石ハイボルコパの方が強いからそっちでいいや
910: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 18:21:22.59
>>896
今のルムマ見てると逃げと差しコパは互角だと思う
今のルムマ見てると逃げと差しコパは互角だと思う
919: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 18:22:24.53
>>910
俺が見てるルムマは圧倒的に逃げコパだわ
俺が見てるルムマは圧倒的に逃げコパだわ
200: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 18:54:02.82
差しリッキー強いな
差しCだし普通に選択肢になるのね
差しCだし普通に選択肢になるのね
602: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 19:46:50.63
差しリッキーは夏金垂れ心躍とか積まないと前に出ただけで終わるのがね
脚質分布の影響受ける分縛りプレイよ
脚質分布の影響受ける分縛りプレイよ
652: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 19:52:03.17
>>602
差しリッキーはハイボルギアがデフォだぞ
差しリッキーはハイボルギアがデフォだぞ
691: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 19:56:15.47
差しリッキー石火要らんのかと思ったけど
ルビーとシチー入れるとか苦行すぎるし
シチーだけでハイボル、ヒント取れたら一足も入れとくくらいのがええか🥺
ルビーとシチー入れるとか苦行すぎるし
シチーだけでハイボル、ヒント取れたら一足も入れとくくらいのがええか🥺
707: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 19:57:51.94
>>691
差しリッキーの勝ちパターン的に石火積むとか死んでもあり得ないよ
積んだとしても石火出る位置にいる時点で負け確だし
差しリッキーの勝ちパターン的に石火積むとか死んでもあり得ないよ
積んだとしても石火出る位置にいる時点で負け確だし
722: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 19:59:23.46
>>691
いいよ
小回りで視野角が外に広がるから追い抜き対象が前に居なくて石火出にくい🥺
いいよ
小回りで視野角が外に広がるから追い抜き対象が前に居なくて石火出にくい🥺
698: うまぴょい速報 2023/08/06(日) 19:57:17.88
差しは電光より乗換のほうが勝ってるイメージあるな
ツイッターより
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1691304170/
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1691312386/

育成難易度的にはどっちなんだろ 大して変わらなそうな気もするけど

コメントをどうぞ
差しリッキー強いは元々手持ち揃ってるやつが言ってるだけで普通にずっとルムマ走ってたら逃げリッキーに勝てるのは完璧にミラクルラン引いたクリオグリぐらいしかおらん。自分逃げリッキーデバフ2体編成で行って数回UF後半の差しリッキー当たったけど全く飛んで来なかったぞ。
リッキーも1.5周年の顔ってぐらい鳴り物入りで実装されたけど一年経ってようやく活躍の場が与えられたんだな
厳しい世界や
元々完成すれば強い事は知られてたよ
完成させるのに必要な緑6個が至難で育成する人が少なかっただけで
逃げはサポカ圧がヤバ過ぎる
差しなら電光石火さえ積んどけばリッキー固有でほぼ発動するしとりあえず何とかなる
確かに逃げの方が必須サポカは多いけど差しの場合は緑集めが大変そう
逃げは資産が無いので、差しリッキー・差しアキュート・差しタルマエで行く予定
固有に順位指定がないキャラってやっぱぶっ壊れやな、しかも加速がドンピシャする可能性もあるという二段構えやし
差しリッキーは最悪ラモーヌルビーだけで大丈夫だからな
逃げサポそろってれば逃げリッキーのほうが強いよ
逃げリッキーも言うほどサポカ要らんけどね
盤石取れてステ作れるならトプラン支配者は白でもいいから実質ブルボンとラモーヌあればいい
勝率9割超えても「負けすぎ!」って宣ってる廃人基準にするからサポ必須枠が多く見えてるだけよ
UF前半くらいの程々のリッキー作れればA決勝は堅いだろうし
A決勝まで行けば後はマッチング次第ではある
クリオグリ好きで出しててリッキー前だとuma2発動の邪魔になりそうだから差しにした
強いかどうかは知らん