インフレし過ぎてもはやステ画面を見ても強いのか分からない😢
というかスキルの種類や数が増えすぎておまけにサイゲ構文で説明分かりにくいのが煩雑さに拍車かけてるわ
せめて
ちょっと、少し、わずかにとかではなく、
+1、+2、+3とかにしてほしいよね
走らせても展開しだいで勝ったり負けたりだからどれが強いのかわからないよー😭
ある程度のレベルになると本当に展開次第
追い比べ出ないと格下にも普通に負けるし
逃げ3のキメちゃったやつだけだろう安定して勝てるのは
4位で無我夢中ぶち当てても最終直線入りで大外回らされてしまって5〜6位の差し追込が最内付近をゴルシワープばりに走ってきたらどうしようもないからなぁ…
逆に上がり過ぎて加速スカしても内側さえ走れれば逃げ切れたりもするし
長距離は実力ゲーと言いつつやっぱある程度は運ゲーは潜んでる
差しはほぼ外膨らむからね、最終コーナーで順位落ちるのよく見るわ
サイゲ構文もおてのものでしょ
カードゲームのテキストかまサイゲ構文だと解釈で試合中に殴り合いになりそう
カードゲームの試合って解釈をその場で決めるんだ😳
ってびっくりしたけど遊☆戯☆王の漫画とかみるとたしかにそうか
いや普通は裁定決まってるぞ・・・
サイゲ構文は水スペ固有みたいに書いてないことまで読み取る必要があるから別物なんだ
わずか>ちょっとなのは未だに理解しかねる
そんで競技のガチ勢は自分でwikiの記事書き換えて自分のデッキに有利な解釈にするって聞いて爆笑した
長く続いて新しいカードも出さなきゃいけないとなると複雑化するのは避けられないしな
引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1681161623/

UF3が最高のワイ、UF後半なら展開次第で全然勝ち目あるけどUEクラスだとほんとワンチャンって感じ

コメントをどうぞ
わずかにとか少しの表現は覚えるだけだし別に気にならないかな。それよりスキルの効果時間や順位条件を明示してほしい。どっちもテキストだけでは正確なところまで読み取りきれない。スピードスターとかなんであんな効果時間短いんだ
……とはいえその辺加味してもコンマイ語の方が数段わかりにくい気はするけど
原作で数字で見えるのが前走のタイムと馬体重くらいだから準拠と言えば準拠
他の競馬ゲームに比べたら見えてる方だし
新聞やらテレビやらの解説者とかのコメント読むようなもんだろ(テキトー
タイトルはステのインフレだけど、スキル説明が分かりにくいって話にすり替わってるな。
UF1~3くらいが普通にできるようになって、ステも悪くなさそうに見えるのに、もはや完全に下振れ。
なんか今月入ってから欠片の偏りが大きくて、思うように欠片デッキが組めないんだ・・・
レースプランナーとか進化させると存在したのに書いてなかった順位条件が生えてきて進化させると条件が厳しくなるように見えるのちょっとおもろい
ちょっと、少し、わずかは書かれてるだけマシなんだ
持続時間は一切書かれてないのが酷い
ステ微妙だなと思って因子周回に切り替えたらUF行っててワロタ
サポ貧の俺でさえこんなんだから、上位層はエライことなってるんやろな
プレインズウォーカーとしては「カードゲーム」がわかりにくいんじゃなくて「コンマイ語」が整備怠慢なだけだと主張したい……
それはそれとしてインフレの話は、今回3女神前後で一気に平均評価変わったこともあってなんか感覚がふわふわしたなって感想
短期間に2回インフレしたみたいなイメージで感覚が定着しなかったみたいな
主と同じやな
ステの暴力を感じるのはUEからかもしれん
神速がどこで発動するか?垂れウマやランダム加速は有効範囲か?
全ステ100以上低くても全部有効なら余裕で勝てるのがこのゲームよな
原作も一見勝てなさそうなのがまれに勝つしな
遊戯王のカードは何枚かの裁定が真面目にその時のジャッジに委ねるとかあって草生えるわ
今回でいえばUF位だとステに妥協点が出てくる印象
まあまあ満足の出来だとUF5以上になる