
アレ取るくらいならもっと安い継承固有があるやろとは思う
効果量が最大値になってればハマった時がめっちゃ強そうとは思う
スキル何個で最大値なんやあれ
15とか?
2 0 個
取りかけたわサンガツ
そうじゃないと20は切れ者付かんと無理そう
別に0個でもTDN金スキル
高いけど
終盤速度は以外と少ないから変わりになるの積めん
でも全身全霊と違って発動位置って終盤全体でランダムだったような
大地は終盤半分から3/4までで発動だったはず
何度か試したけど発動位置は固定やね
終盤後半って4/6~5/6の後半やから9/12~10/12やろ
全身全霊はその後ろのラストとか最終盤とかいわれるとこ
ツイッター民の反応
大地の叡智くらいがギリ採用圏内みたいで
あとはランダムやら効果量なのがバレて
大海は罠、太陽は他に良いのが無いなら取るくらい
太陽を追込以外で取ってみるけど
大地の叡智がやっぱ一番なんかなー?
一方で太陽の叡智と大地の叡智はそこまで優先するものでもなさそう
特に太陽の叡智の効果時間1.8秒は厳しい
スキポ的にはかなり優先度低い
大地の方は発動位置悪くないし、効果時間2.4秒なのでこちらは悪くない
叡智の効果量は金スキルよりちょい強くてスキル1つにつき+1%、最大+20%
大海の叡智: 序盤ランダムで運次第
太陽の叡智: 持続1.8秒ってマ? 脚質や距離問わないから仕方ないのか
大地の叡智: ちょっと強い全身全霊(スキルポイント的に全身全霊でいいな!)
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1677851985/

とりあえず3つの内では一番いい感じなのかな



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リツイ
お気に


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場合によっては接続が確定するのでは
終盤発動なのに接続って何言ってるんだ
後半じゃなくて終盤だから接続せんよ
全身全霊みたいって書いてあるだろ
こういうコメントを見ると“接続“って言葉だけが一人歩きしているのかもしれんな
ウマ娘における接続は「固有や一部スキルがラストスパートや終盤に入るまでに効果が残っている状態」を指すんだ
だから終盤発動スキルは接続にあたらないんだよ
もうちょいコストをまけてもらえると
でも俺はえ〇ちするならダーレーとがいい・・・
このゲームは終盤が最速だから
中盤で速度アップスキルが使える太陽の叡智(赤)の方が相対的により速度が早くなれるから
叡智をとるなら太陽の叡智(赤)で良くねになりがち
自身が大逃げか最終直線が坂ならワンチャンかもしれないが、
そもそもほかの叡智にしてもスキルコツが最大1では、他のスキルで良くねになるかも
ちなみに大海の叡智(青)は発動がスタート後数秒以内遅れるので現状は1番強くない…はず
長文失礼しました
大海はコンセントレーションと同じタイミング固定なら地固め互換として最強まであったんだがな
そこら辺の悔しさを隠し切れないのがサイゲっぽい
必須級のスキルが増えるたび苦痛苦痛というアンチさん
新ピックアップや配布サポカが出るたびもっと強いの出せ雑魚価値なし砕けとボロクソにいうアンチさん
ほんと、ダブルスタンダードってや~ね
さすがにそれは大海が強すぎるし逃げ・先行は大地必須になって面倒だからこの調整でいいよ
うひょひょ叡智だねぇ
逃げが多くて隊列が伸びるときは赤だし短距離なら青だし後方が多いときは黄色なのでどれも状況次第で使えるよ
黄色一択とか言ってるのは頭悪いから信用しないほうがいい
青だけはない
最初期修正前の先手必勝といっしょのスキルをいまさら使うかというとね
全霊の上位互換でしょ
安けりゃ取る価値ある
叡智は全部コスト高すぎてほかの白スキル3~4個取った方がまし
赤でも黄色でも取りたくても取れないのよねえ•••
因子でスキレベ盛れたら取るでいいんじゃ無いかなと。