212: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:01:31 ID:EW.pq.L86
いいとこ入った全然出ないんやけどワイだけ?
214: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:01:49 ID:17.p9.L67
>>212
ワイも出る時と全然出ない時あるわ
215: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:02:07 ID:Yk.tn.L40
ワイは出てるよ
ここで
220: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:02:53 ID:17.p9.L67
>>215
そこで無駄打ちホント止めて欲しいよな
もうそこで金スキル無駄打ちすると中盤ボロボロになるのほぼほぼ確定するし
216: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:02:20 ID:Do.me.L107
いいとこ入ったとお先に失礼の発動率クッソ引くで
25%くらいや
不発が可視化された事で判明した
218: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:02:37 ID:EW.pq.L86
>>216
じゃあ最悪捨ててええか?
221: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:03:16 ID:J3.bv.L63
>>218
でもその25%で決まる場合もあるんやで?
25%って意外と高いぞ
227: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:04:48 ID:Do.me.L107
>>218
正直今回はその分白取った方がいい気がしてる
発動する場合でも
序盤になんかのスキルが発動する→追い越し禁止区間で前のケツ掘る→いいとこ入ったが発動する→ケツ掘り続けるのパターンが多すぎる
217: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:02:23 ID:T3.bm.L71
逃げと後方おると馬群伸び伸びで出にくいとかありそう
223: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:03:56 ID:17.p9.L67
先行も先行同士でハナとれないと追い越しできない区間で金スキル無駄しまくるから
マジで油断できない
225: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:04:17 ID:Yk.tn.L40
とりあえず進化させるなら全身全霊にしとけ
逃げじゃなきゃ条件緩和も意味ねえから
228: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:05:16 ID:17.p9.L67
実は追い越しできない区間でもレーンの外側にいたままの場合は
金スキル出ても追い越せるよな
231: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:05:47 ID:Ks.uo.L69
>>228
先行が多い場合たまーにある、行列参加者横目にグングン上がるのはちょっと面白い
234: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:06:08 ID:17.p9.L67
>>231
あるあるw
あれちょっと楽しい
236: うまぴょい速報 26/04/22(水) 01:06:29 ID:T3.bm.L71
>>228
アガってきたの4秒進化持ちが強い理由やね
追い抜ける時点でブロックされてないわけだからな
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1776782663/
コメントをどうぞ
だから俺は英俊を取る
英俊腐ってるとこあんま見ねぇしな
元スレで言われてるけど、発動率25%くらいなのか〜
それだったら下位スキルの遊びはおしまい&スリップストリームの方で済ませて良いんじゃね?
もしくは、下位スキルすら必要ない&別のスキルを取得した方が良いかも?
>実は追い越しできない区間でもレーンの外側にいたままの場合は
>金スキル出ても追い越せるよな
『追い越し』と『追い抜き』の違いを検索してみよう
レーン移動は車線変更と同じだから交通用語が当てはまる
・・・まぁ紛らわしいから単純に『レーン移動不可区間』と呼べばいいのにとずっと思ってるんだけどね・・・
車を使わない人に伝わりにくいという欠点はあるけど、言葉としては「追い越し」で過不足なく表現できてるからなあ…。
追い越し→レーン移動だとより多くの人に分かり易くなるけど、打鍵数+3keyとキーボードで微妙に押しにくい「ー」を使うのがネックか。
下もそうだけど伝わるのに日本語の教師様多いね
発動”率”は常に一定なのに変な日本語を話す人達だこと
率とは割合のことだから実際の試行結果の割合として話しても何もおかしくないよ
発動”確率”なら変だろうけど
何に対しての率だよって話
前提を省略して話する人しかいない
スキルの発動率
レース中に実際に発動した率(発動回数/試行回数)
実質発動率とか実戦発動率とかそういう言い方が正解なんだよね
条件不発が多いスキルを「発動率が低い」というのも本当はおかしいし、「発動性が悪い」とか「不発率が高い」なら意味が通るけど
まぁ賢さ依存の発動率が共通なんて情報調べてる人以外は知らんから単純な発動率だと思っちゃうけどね
発動率って常に一定なの?
賢さに依存すると思ってたけど
発動率が賢さ依存のスキルはレース中の状態等による確率の変動は一切せずに常に同確率で一定でしょ、どんな読解力だよw
流れの中で日本語を正しく読み取れずに言葉のせいにする人いるよね
日本語の前提を理解していないからそれが詭弁だということにすら気付かず他責に走る人いるよね
知ってんだよォォォ~~
国語の教師かオメーはよォォォ
盛ってるか脚質分布偏ってそう
だってルムマの話ですもの
どうせ逃げ4差し3デバフ2とかだよ
それぞれ2脚質くらいなら普通に5割は発動する(それでも低いが)
いいとこは発動が可視化されるずっと前から微妙言われてたと思うが……
賢さ会長の時には言われてたな
同じ脚質が多ければ結構出るよ。
ただ、その場合レーン移動禁止区間で出る事が多いから何とも言えん。
先頭か後半に出れば強い
これがあるから練習上振れ引き続けてタイミング逸したときは無理にカジノのお出かけ完走しなくてもいいと思って育成してた
早々に使い切ったらやる気ダウンさせてくるし
流行ってる脚質が強くなる所以ですね
追い比べもその1つの要因
25%の練習を毎回踏むことはない
発動するかしないかの50%や!!!!
レーン移動禁止区間で出ても前のキャラがお先砂蹴りで前に進んでくれればしてくれればそんなに損しない
前後を挟まれて全部発動したりデバフでどん詰まりにされたら南無南無
このゲーム脚質の偏りの効果っていうか弊害が酷すぎる
そりゃ毎回〇〇ゲーになるわな
差しメインで育成している配信者が検証していたのは約75%だったな
たしか100戦している結果だったと思うが、スレのコメント主の試行回数は何回なんだろうな