535: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:06:33 ID:Ba.2o.L69

もみ?
541: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:07:55 ID:6c.2o.L17
>>535
どういう方向に調整されたんだ…?
全員お試しウマ娘並になってモブ弱すぎ問題解消か?
542: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:08:15 ID:Zs.8a.L61
>>541
欠損しまくるやん
544: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:08:27 ID:A5.lm.L8
>>541
中盤力だけ底上げして追い差しスキル発動しやすくなるとかかねぇ
549: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:09:58 ID:hj.4p.L45
モブの強さ調整ってぱかライブとかで言ってたっけ
553: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:10:18 ID:5j.8e.L35
>>549
聞いてねーぞ
551: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:10:07 ID:6D.cn.L16
これもしかして、追込どころか差しも全員アナボ積む必要あるやつだったりしてな
560: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:11:48 ID:03.ze.L9
まずモブを出さなければいいんじゃないんですか
562: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:12:14 ID:ed.2o.L105
>>560
チャンミ条件でリグヒやりたいか?
566: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:13:04 ID:6c.2o.L17
>>562
1度やってみたくはある
571: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:13:50 ID:0D.bj.L45
モブウマ娘の調整……モブでもUBクラスで出てくるとかやったら大荒れになりそうやな
581: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:15:23 ID:6c.2o.L17
>>571
でも散々モブ弱いって声出てたし…サイゲ的にはユーザーの声にお答えして!って感じかもしれん
それで怒られたら運営ちゃん不憫
587: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:17:56 ID:5j.8e.L35
その調整を実行することに異論はないけど、
それならそれでルムマの方も実際に併せて調整して?
591: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:19:18 ID:dC.lm.L20
逆にマスターズチャレンジクラスのモブ用意してヤケクソlohやってみよう
593: うまぴょい速報 26/02/12(木) 13:19:35 ID:LE.lm.L41
現状逃げが強いのモブの逃げが弱い所もあるからなあ
環境変わるかも知れない
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1770860107/
コメントをどうぞ
個人的にはモブは全くいないか、逆にたまに1位をかっさらっていくくらい強いかどっちかがいい。ただ邪魔するだけの障害物はいらん
ついでにチムレルムマも調整して?
調整自体は構わないけど場合によってレース結果に影響与える部分なんだからするのなら決定した時点で速やかに告知しないとだめでしょ
昨日決めて今日調整しましたってわけじゃなかろうに
イベントの根幹に関わる部分を変更するならするでぱかラで言わずなんでお知らせで済ませるのか分からない
毎回そうだけど機会あるのにそこを外して後出しにするから小火になるわけでいい加減覚えてほしいよ
有馬マスターズのモブは稀にチャンミ本番個体ですら中盤5〜6番手に押し込まれるくらい強かったから足手まといにならない程度の強さは欲しい
とはいえ強化しすぎると初めて半年みたいな人とかは欠片回収すら不可能になる可能性もあるのでGOLD以降とかに限定した方が良いかもね
3万位といいやってみなきゃわかんねって点が増えただけか
出すなら出すでいっそ15〜18人にして紛れさせまくってほしい
俺フリーターからよくわからねぇけどよぉ
1ヶ月準備期間あるプロジェクトで「3日前に仕様変更します!変更の内容自体は当日発表ですお楽しみに!」って急に言われるって普通の企業ではよくある事なんか?
大半のタイトルで改善内容とか実施内容が書かれたリリースノートかパッチノート出るけどウマ娘は余程じゃないと出ない傾向なのは確か
田舎では納品してから変更や工事の当日に現場で変更なんてのもぼちぼち有ったので、三日前に予告あるのは有情ですね
信頼に値する企業だと思われます
うおおおおサイゲ最高!サイゲ愛す!
もう一人の方も回答ありがとう
仕様変更で3日前に型式が変わることがあっても納期そのままは聴いたことねえよ…(by工場勤め)
卸し元が相当ブラックか交渉担当がポンコツかとかで「はい!やれます!」って勇足したとしか思えん
マスターズ並みにモブを強くすると、後方脚質はモブ抜きにくくなって逆に勝率落ちる。
モブ削除するか、
モブ全員に逃げためらい搭載。
半分が更に先行ためらい搭載。
その半分で更に差しためらい搭載。
モブを強くすればレーン移動禁止区間で蓋ブロックされてズルズル下がるみたいな
初動の大事故は減るだろうけど
ダラダラ前に居続けたらそれはそれで交わすコストが生じるし
先行以下の脚質は大事故率が下がるのと引き換えに
平均的に損するんじゃね?って気もするけど
どんなもんだろうね
逃げモブがコーナー付近まで粘ったら外飛んじゃうぞ
ワイも同じこと考えてたわ
事故が減るぞ~って喜んでる奴が多いけど
極端な事故が減るだけで
むしろ邪魔度上がるんじゃねっていう
ルールに詳しい層で強化されたとしても喜んでる人はどこにもいねーわ
Xとかの下層は知らんけどそもそも発表が遅すぎるってのが普通の反応よ
初回のリーグオブヒーローってモブの強さについて言及されてたっけ
そもそもNPCについて触れているのがメインステージ詳細の「1レースごとの対戦相手のチームは1チームで、残り6人はNPCのウマ娘です。」のみで言及以前に脚質がどうとか強さ云々のレベルにない
稀に三女神やラークシナリオのライバル三人が登場して
それらを抑えて勝利するとポイント2倍とかならええで
チケット消費遅らせてヒソカやってるやつらのとこには出現しない仕様で