305: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:23:17 ID:4g.ij.L36
温泉も1~2を争うくらいクソって思ってるのはわいだけか?
309: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:23:43 ID:8F.1v.L38
>>305
因子が立ち回りに絡むのはクソを超えたクソっスね
奇譚のない意見ってやつっス
311: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:24:10 ID:xw.xi.L10
>>305
テンポは悪い
けどお休みを一切踏まなくていいという利点が勝つ
308: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:23:36 ID:H4.qx.L31
ワイは温泉一番好きかも
313: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:24:19 ID:Ex.hb.L39
温泉も単純よりやと思うけどなあ
314: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:24:30 ID:l9.2l.L21
温泉は一回立ち回り決めたらその通りで脳死で出来るから好き
青因子が影響あるのはクソだけど
317: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:25:26 ID:xX.mq.L7
温泉の良くないところはオート君が温泉シーン垂れ流しにするから画面を人に見られないように隠さないといけないところや
321: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:26:14 ID:HC.xi.L67
シニアからはやる気や体力管理からのストレスフリー
なんだけど2ターンに1回特殊操作要求されるのが畑思い出してなぁ
それと既に書き込んでる人いるけど制限がクソ
マジでクソ 腹立たしいまでにクソ 吐き気を催す邪悪
326: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:27:10 ID:8F.1v.L38
>>321
ケイちゃん育成とか頭おかしくなりそうやった
制限あるしスプリンターズSで目標終了やし
322: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:26:34 ID:gG.1i.L18
採掘とか温泉券管理が怠いし忙しい
329: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:27:26 ID:63.gw.L42
練習制限がクソじゃないシナリオがほぼ存在しないし
そこは温泉に限った話じゃない
332: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:28:35 ID:HC.xi.L67
>>329
少なくとも島は島トレに逃げて最低限の被害に出来たぞ
今回レースお休みは論外だし超回復カウントリセットするお出かけも論外
本当に制限練習と向き合うしかない
331: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:28:26 ID:Ex.hb.L39
チケットは結果的に余ってもそこまで問題ちゃうし
分身覚えるまではそこまで大事ちゃうし
334: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:28:57 ID:63.gw.L42
野良で光るかどうかで多少は変わるけど温泉券使うタイミングほぼほぼ固定化されてるしここはそこまで頭使わないわ
335: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:29:19 ID:l9.2l.L21
>>334
ワイもこれ派
336: うまぴょい速報 26/01/02(金) 15:29:59 ID:xX.mq.L7
温泉楽やんって思ってたけどシュヴァち育成でこのシナリオの問題をようやっと理解できたわ
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1767330258/
ワイは好きなほうかな あえて言うなら保健室も掘削進めろ😡
コメントをどうぞ
温泉シナリオはほぼパターン化出来る一方である程度アドリブ効かせられるところが良い。休憩とやる気管理しなくて良かったのが果たして、次シナリオで反動が来そう
温泉はサポカ完走率がクソって点以外は不満ない
ケア不能なタイミングのやる気ダウンも気にならないし温泉以外で発生したら舌打ちモノのキングコールとか来てもほぼノーダメで進行できる
温泉は完走率が低いは語弊あるんじゃね
毎度こんなもん
温泉シナリオは自分は合わないと感じたのでスルーして石貯めてる
トレとレース以外にギミックUIを操作させられるのはもう仕方ないことだけど、その部分の煩わしさに関していえばマシな部類かなぁ
温泉はキャラ毎の最適化やらが良く言えばやり込み甲斐があるけど、悪く言えばただひたすら面倒臭いだけ
やる気管理とかストレスフリーで色々良い部分はあるから、好き嫌いよりも楽か面倒臭いかって2択で面倒臭い寄りっていう印象
その点でいえば無人島は楽寄り
ただ、シナリオによってサポイベや連続イベの発生率を変えてシナリオ毎に帳尻合わせようとするのだけがひたすらくそ、こればかりは本当にくそ
そして、どうせ4カ月でシナリオ切り替わるからいいだろ、って運営のスタンスが露骨に見えてきてゲンナリする
推しが温泉シナリオと相性良すぎるので神です。
言い換えるとそれ以外のシナリオで不利もらってたってことだけどたまにはこういうのがあってもいいとは思う。毎度は困るかも
芝でテイオーブルボン以外のリンクないのが地味にストレス
最終的には掘り切れるけどダートの気持ちよさになれてるとね
青因子に格差を設けたのだけは擁護できんけどまあマシな方・・
肩の力抜いてやる分には気楽でええけど突き詰めようとすると途端に難儀になる
あとそこそこ時間か手間が掛かる印象
スキポに差が無ければ無人島やり続けたかった
ギミックにとくに不満なしで、かなり楽なシナリオという認識
因果もスピパワだけ見とけばいいので、割り切ってしまえば気楽
あと、何気にジュニア〜クラシックの育成BGMがめっちゃ気に入ってる
ぜひ歌詞付けてもらってボーカル曲でも聴いてみたい
G1を⚪︎勝する系の目標もってるキャラが不利になるのはいい加減改善しろよ
個別シナリオが無いのに目標レースありというクソシナリオあったからスタッフは問題視していないのかもな
同じデッキと同じ因子ならルート固定だしそこまできついイメージはないな
体力気にせず練習できるのが気持ちよくて好き
青因子は〇〇捨てルートなら問題なく育成できるしバステや不調も簡単に治せるからストレスほぼなくて良い
ただし細かいアドリブのやり方が頭に入ってるか否かで評価が変わりそうではある
不満点はテンポの悪さにキャラ格差それと野良超回復の運ゲーかな
テンポが悪いけど入浴シーンはもっとほしい
とにかく序盤が上手くいかないとリセットせざるを得ないし
そこに継承も絡んでくるから正直キツイ
スタミナ消費が15ならいいけど30でやるのは辛いよ
シュヴァル→夏休みにレース出れば無問題 オグリ→初手798堀出来れば掘削のロスを無くせる spの盛れ方に差は有るけど先行の時点で育成は簡単だよ
初手798掘りって何の事や?🤔
似たような畑は嫌いじゃなかったけど温泉はなんか合わない…
SP盛れるようになったせいで金スキルが一つでも完走しないと育成失敗ってのが一番辛い要素になった
育成自体はそこまで嫌いじゃないが結局は超回復運ゲーなのよね
いやどんなシナリオも金スキルなんて全部取る前提でないと育成失敗やろ
取捨するのは白スキルくらいやん?
大昔は本育成にSRカードを使う事やスキルが無効のSSRを入れた育成もあったんじゃよ
今では有効スキルが強いSSR一択じゃがのう
キャラ毎にパターン組むのが少し手間だけど3、4回育成して把握出来たら快適になるから楽な部類
よく畑と比べられるけど、採掘ポイント気にする期間はクラシック5月くらいで終わるので全期間に神経張り詰める必要ある畑よりは全然マシ
お休みのタイミングを考えなくてもOKなのが魅力
今までのシナオリはいかにお休みせずに効率を上げるかがポイントだった
それが半分なくなったんだから楽
好きなほうではあるけど事実上縛られる行動があるのはマイナス要素かな
保健室とかおでかけ、レースとか
サポカ資産ない人は無人島が良かったというのもわかるんだけどね
因子っていう蓄積資産が立ち回りと出来栄えに絡む割合を増やしたの普通に超クソだと思う
自分が初心者だったらそれだけで目茶苦茶苦痛だったと思う
ゲーム始めた時期にもよると思うよ
1個前や今シナリオから始めた人は因子もサポカもないのでキツイと感じるかも
温泉自体は好きだけど始まった辺りから因子やサポカが追いつかなくなって結果的にいい印象のないシナリオになってしまった
シナリオリンクに汎用性高くて誰でも使い回せるようなサポカを1枚でいいから入れてほしい。友人以外で
無人島のがやってて気持ちよかったけど結局温泉のが本育成も因子周回も捗るからやるしかない
取り敢えず無人島と比べてクソって意見はスルーで良いと思う、あんなシンプルで簡単に仕上がるシナリオ他に無いからね
全体的に上位に入るか下位に入るかなら上だと思ってる
今は金スキル1個から2個の時代に変化してきてるから
シナリオとは別に余計にキツイと感じる人は多いだろうね
文句言ってるアカウントみたら大体キャラ専だったりサポ貧だったりなので無人島で簡単にUA作ってた人からは当然嫌われるだろうね
システムを理解してサポカを最低限持ってたら正直楽しい面の方が多いと自分は思ったな
デバフ育成する時のSRとか混ざった弱い編成でもUB行ったから温泉は理解したらだいぶ楽しいと思う
練習制限ってクソ要素はURAシナリオ以外では抹消してほしい
なまけ癖とかの温泉で回復しない異常が他より発生しやすい気がするのは気のせいかな…?
自分も温泉はやけにバステ付くわ
怠け癖なんて無人島では一回も引かなかったのに温泉では毎週ノルマ、酷い時は一日二回付いたこともある
無人島で良かった分のしわ寄せが来てるのかなと思ってるよ
好き嫌いとかそういうレベルの問題じゃない気が…
青因子をシナリオギミックに絡ませるくせに、スピードとスタミナで掘削量10%差がつくの意味不明だろ
考えたやつ左遷しろやマジで
そのシナリオが良い、悪い話と好き、嫌いの感想は別の話だろ
青因子の星数で差がつくのはギリギリ飲み込めるけど
種類で格差を作ってるのマジ酷い
完走率悪くないけどなとずっと思ってたけど
うちの手持ち因子だとどうせスキポ余るから別に良いかって
ヒントレベルの上がる連続イベを打ち切ってただけだった
連続イベント発生率が低すぎてキツイ
メイクデビューまでに1回も発生しなくて諦めるが多すぎる
ライト版の畑、ハード版のメカ
このラインやな温泉は
最初から最後まで問題なく進めれば成功の綱渡りシナリオ。
アドリブや細かい事を要求する割に、やり込み要素が無いから辛いよ。
でもやり込み求め過ぎたら分からせゲーになるしそれはコンテンツ作りの永遠の命題やぞ
年末で暇だから過去一、回してるのもあるけど
サポカの未完走が多すぎて過去一番嫌いなシナリオになりそうだわ
50回やって全完走2体とか異常だよ
チャンミはオープンで満足のエンジョイ勢なんでまだ無人島にいるわ
無人島オートが楽すぎて離れられない
マジでお祈りゲーだったグラマス<<<<その他は未だ健在だなぁ
クソシナリオ認定してほしいならあれレベルを持って来いって感じ
理解してしまえばルートを固定出来る時点で良シナリオだ