うわっ…
1日7因果してたら目覚まし100切った
そんな負ける?
それ以前から因果やってたから仕方ないね
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1731231826/

ワイ最近因子周回のモチベ高い 昨日も10回やっちゃった
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小ネタ・画像
ワイ最近因子周回のモチベ高い 昨日も10回やっちゃった
コメントをどうぞ
因果やってみると3回目からはもういいだろとなってしまって継続出来る人は本当に尊敬してる
レベル上げやドロップ周回と違って目に見えて結果出ないからキツイ
キッショ(褒め言葉)とても真似できないわ
1日3回も育成したらもう良いかなってなってしまう
1日3回でも十分上澄みなんだよなぁ…
管理人マジか
凄いな
欲しいヒント一通り回収できるシナリオは因果のモチベも上がる
豊食祭以前のシナリオだとヒントボーナスの無いサポカからは大分運だったのがメカシナリオだと9割方拾えて良き
1日何時間くらいウマ娘しとるんやろ
1日2回で1時間弱は因果してるけど、掛ける日数でスレの画像みたいにはなるよ
有馬用なら根性配布スペとシャカに脚質別サポ入れればとりあえずスキル揃うのもあって周回自体は楽なんだよな、問題は因子化するかだけど
因子周回やってると眠くなる。それで手元ミスって抽選せずに確定ボタン押しちゃってさらにやる気なくなる
あるある
眠気感じたらもうその日は中断する事にしてる
常人ワイ、基本3日で1育成
次々回のレースまで発表されるようになってからはこうなる事多くなったわ
流石に記事微妙な結果になったら即移籍させるようにはしてるけど
再抽選もあるし、UE以上なら明らかにマシな因子が多いしで、とても快適になった
因子研究のおかげで青2赤2緑2でもいいや、となってるのも大きいかな
開始時普通に育成してた頃はメカシナリオ因果きつそうなイメージ有ったけど友人抜きですらほぼ毎回ヒント取り切れるのな
畑とは何だったのか
そりゃクラシック夏からの頭チューニング15がクッソ強いもの
やりますねぇ
1週間に1回でええ
因果用ダート因子を自前で用意出来たらモチベぐっと上がる