進化後は知らんのだ
逃げは孤立しやすくて頼りないのだ
8月チャンミのリッキーゲームで逃げ団子になりそうとかでようやく可能性がありえるくらいなのだ

進化ウママニアは効果量が普通に強いって話
取れるくらいポイント余るならあっても良い
引用元
https://www.2chan.net/

ウマ好みでええんかな
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スキル

ウマ好みでええんかな
コメントをどうぞ
コンセントレーションだったらなぁ
コンセだったらR許されなかったな
ユーザーみんながウマ好み付けてるし因子周回もしてるから、理由は分からないけどとりあえずその金スキルならみんな喜ぶだろうという、そんな理由な気がする
193も言っている通りウママニア(ウマ好み)の本分はペースダウンモードの解除だからな
短距離マイルだと距離が短い分、ペースダウンモードの区間も短くてウママニアが区間内で発動しないから意味ないんよね
ペースダウンモードの解除目的でなく普通の速度スキルとして見ると……発動条件が条件で発動が安定しないから他の速度スキルより優先度落ちるかな
たしかスタート後5秒以降に発動で、短距離マイルだとその時間でペースダウンモードが終わるタイミングだから強みがない、とかだっけ
別にPDM解除ができないってだけで3秒速度の進化なんだから機先よりかはずっと強力だと思うんだがな
千直だと機先>序盤巧者=ウママニアらしいぞ
つっても機先も弱めなんだがな
それどういう理屈でそうなるの?
普通に考えて1.8秒白速度スキルの序盤巧者と3秒金速度スキルのウママニアが同じになるわけなくない?
1000直でどうなるかって見たほうが良い
最速で出れば出るほど加速中に発動してしまって、その場合バ身を稼ぐ効率が凄く悪くなるんよこのコース
マジでsp余ってるなら無駄にはならんけど、率先して取るもんじゃない
序盤巧者との比較まではよくわからんけど
ウママニアが最速で発動した場合は序盤の加速中での発動になるので、あまりバ身を稼げないから効率が悪いっていう話は聞いたよ
特に逃げや先行だとさらに効率が落ちるとのこと
聞きかじっただけでちゃんと調べたわけではないからどこまで信じていいのかわからんけど
U-toolsで調べてみればわかるよ
中長ほどの超強力じゃないって意味であって単体で弱い訳じゃない
千直は特殊だがそれ以外ではちゃんと積まないと周りに序盤置いてかれるぞ
前回のマイルチャンミでは序盤の位置取りが重要って理由でウマ好み採用されてたけどね
初めての中京1800ダートってコースでどう作用するか
これを調べてみないと分からんよ
「マイル」つってもコースで全然変わるし距離だけで括って考え方はしない方が良い
PDM解除は出来ないが普通の速度スキルとして単純に強い
マイル以下だとPDMの条件距離も短くなるから5秒経った時は既にPDM(ペースダウンモード)は解除されてる。PDM解除直後だと、0.5m/sほど減速した状態であり、速度スキル出ても目標速度到達までに2秒ほどかかり損失が大きい。全く無駄では無いが3秒速度スキルそのままの強さは期待できないので要注意。というコピペもある。マイル以下での最速ウマ好みはPDMが終わってるし、減速途中でもあり速度アップの無駄が起きる…ということなんだな
それこそPDMの観点から言うと今回ラモーヌ固有やダイヤ固有積んだ方がウママニアより有効発動するよね
正月オペと嫁カレン押し除けるほどではないがあるとないのではだいぶ違う
運営って未だに
1レースシステム踏まえて論理的にスキルの有用性を説けない人材が居ない
2上記ハードル潜れない程度の低い人材しかいない
3そもそもスキルの有用性を考慮する気がない
4雰囲気でやってるプレーヤーなんかカモってりゃいいだろ!
のどれかしか居ないのよく分かるわ
3は中盤力クッソ高い差しとか終盤接続確定スキルの強さを分かってるから特に薄い
まぁ初年度は死にスキルまみれで3はそうだが、ドーベルと1周年の大量調整と2周年の
加速スキル調整で理解は進んだ形なので分かりやすい。1も近い状況。
…なのだが大豊食祭はスぺ選択肢の食いしん坊とウママニアで完全に外してきてるので
4か、5→新シナリオスキル考慮スタッフに2が居る(マジもんの新人)と考えるか
と長々に言ったところで…「運営コレ…仕様として強いと分かってたんだ…」と
「いや嚙み合わねぇ…エアプじゃねぇか」を行き来するのはソシャゲあるあるという
1で草
逃げ以外は大体発動するけどウマ好み出なかった時は「そういう事もあるか」で済ませられるけど高いスキポ払ってウママニア発動しなかったらかなり損した気になるかも
発動しても損するって話をしてるんだけどね
ウママニアは発動条件や位置、ウマ好みと変わらんからそれ含めて弱そうよな
中京ダート1800は逃げ多くなりそうだけど逃げでもででるんかな?条件厳しすぎるっピ
次回LoHはウマ好みもウママニアもまったくいらないでしょ
毎レース内枠ボールか外枠ボールを使って自チームの追い比べを安定させた方がはるかに強い
序盤PDM解除からの加速に関する正しい知識と
レース展開による逆噴射率の正しい知識が必要なやつね
もう少しインフレするとスキルの切れ目が無くなって
逆噴射の心配が無い環境に近づくはずだが…
よくわからんままだったな