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【ウマ娘】ニシノフラワー実装当初は今ほど固有が評価されてなかったな

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199: うまぴょい速報 24/04/03(水) 02:09:28
さあタルマエのピースも回収できたし寝るか

201: うまぴょい速報 24/04/03(水) 02:10:27
タルマエの固有はゆるくするか継承で使えるようにしないと一生使わんやろな

206: うまぴょい速報 24/04/03(水) 02:11:11
0.4加速は扱いが慎重

210: うまぴょい速報 24/04/03(水) 02:15:04
>>206
言うてニシノと同じ発動条件ではあるしダートレース全般で最速発動する時点で言う程慎重とは思えんけどね
結局コパ含めた逃げゲーなのが悪い

219: うまぴょい速報 24/04/03(水) 02:21:15
ニシノと同じで思い出したがニシノが実装された当初のチャンミは圧倒的チョコボン達による逃げゲーで評価激下げされてたのを思い出したわ

220: うまぴょい速報 24/04/03(水) 02:24:19
逃げor差し(当時は豪脚や乗り換え)が強いから先行がいなくてニシノは競り合う相手がいない
逃げのスピードイーターが強いから先行のニシノはそれモロに食らって不利

こんな感じだったイメージ
先行自体が当時は使えない脚質扱いだった

223: うまぴょい速報 24/04/03(水) 02:27:43
>>220
一応タイキ固有の1周年で修正されたとはいえそれでも刺さるコースが少ない方ではあったしなぁ
スピードイーターの話題性も凄かったな、それともうニシノ固有は逃げに積んだ方が良くない?みたいな事言い出した人達も居たわ

222: うまぴょい速報 24/04/03(水) 02:27:15
この頃か
no title

224: うまぴょい速報 24/04/03(水) 02:29:21
当時は🐊もハイボールもないからな
そら先行きついわ

225: うまぴょい速報 24/04/03(水) 02:30:39
まぁまさかその後に継承ではないがLOHでタイキを直接3番手の逃げにするという戦法が流行るとは思わなかったけど?

226: うまぴょい速報 24/04/03(水) 02:31:32
逃げエルとかあったし逃げタイキの発想も出るわな

228: うまぴょい速報 24/04/03(水) 02:35:20
>>226
初期の東京1600チャンミはアンスキと合わせてエルを逃げ改造した奴が圧倒的に勝てるみたいな感じだっけな
あの時からよくそんな因子用意して育成までやれたな…

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1712070823/

強いは強かったけど発動させるには自分で先行複数出さないといけないとかだったかな それほど先行が少なかった





コメントをどうぞ

  1. この頃に賢CBも実装されて余計に先行使われなかった覚えがある
    自前で完結出来る後ろ脚質の方が前より全然楽だった

  2. 当時から普通に必須扱いされてたやんけ
    まあ、今も他に代わりが無いから評価されてるだけで、俺はぶっちゃけ使いにくいしさっさともっとマシなの出せって思ってるがな

  3. 普通に固有狙いで回しましたが?(天井)
    セイウンスカイを持ってない事で苦労したから今でも短マイル凱旋門用と親・祖父母因子で20枠以上作ってるわ

  4. 当時はようやく出た先行金加速のパワダスカ優先したな
    性能ゴミなのは最初から分かっていたが

  5. 鍔持ち増えててエルで楽にステ盛りつつ(有効場所なら)王手使えて、さらにつぼみヴィクショと今は逆にお手軽脚質なんだよな、長距離は餓狼有りきになるけど
    逃げはガチるの前提で追込は(現時点で)差し未満、だから先行差しのコース特攻選んで適当にやるのがライトレベルなら無難に強い

  6. 短マ先行には必須だからって回したのは覚えてるけど、スレ見てたら確かに先行=クリオグリの頃だった気もしてきた

    エル固有も今更やけど、1〜2位条件だしこんなの逃げ固有やんけとは思う

  7. 母の素質
    そして父はタイキ固有

  8. 最初から普通に評価されてたと思うけど(ウマ娘ラボ確認したらめっちゃ褒めてる
    まあ先行云々以前にそもそもつぼみ有効コースのチャンミが
    登場から二か月後だったしな
    で、その東京1600は逃げvs追い込み環境だったから
    本当の意味で活躍し始めたのは
    さらに二か月後の中山1200からになる

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