序盤巧者の2段階上
さらにシナリオ進化でもう1段階上まで行く
そして今度のチャンミはマイルだし採用してるプレイヤーはかなりの割合
それを持たずに互角にやり合える自信があるなら取らなくていいけど…
不要?
(永遠に後ろから上がっていけない差し追い込み)
ユーイチも言ってたし…
あっても辛いっす……
ウマ好みもみんなだいたい乗せてるから他にも何かでないと差しなのに開幕最後尾とかになって…
マンスリー出遅れたは死ッス
コツコツ貯めたポイントが2連大外出遅れで0になったッス
サイゲ「地固めは差しスキル」
取れるならまじで取りたいわ
モブなし12人は普通に置いてかれるな
X民の反応
つるぎさんの凸表なぜかアースのやつになってたごめん!
— 絶叫先生&弟子のロゼ@Youtube (@zekkyosensei) March 1, 2024
こっちが正しいです!
3凸からトレ効果生えるので3凸目指そうね!
シナリオ遊ぶならRで全然いいけど、チャンミとかLoH頑張る人は「機先の勝負」進化結構大事になってくると思うのでSSR無凸でも気合で使うことになると思う! https://t.co/Bx1fSrUvNp pic.twitter.com/p22VJJvo3k
マンスリーマッチ最低限
— pochi (@Pochi7th) March 4, 2024
長距離でランク10
差しで行ったけど、必須と言えるスキルはウマ好み、溢れる情熱、機先の勝負の3個
序盤で後方脚質集団の前に行くのは必須
他は中盤寄せのほうが失点は減りそう
加速は無我垂れ以外だと、彼方と会心あたりが候補
UAFの練習にはなった#ウマ娘 pic.twitter.com/hQuAI3D6Tc
引用元機先の勝負の進化スキル取ってないのが悪いのかなあ
— 火燐(ヒシミラクルT) (@rinrincatP15) March 5, 2024
それで序盤~中盤の位置取りに負けてる説あるよねぇ・・・
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1709688604/
https://www.2chan.net/

機先のせいで次のシナリオきてもUAFってなったりせんかな?

コメントをどうぞ
マイル中距離は金じゃなくて進化までいくから格差ひどいけど、金になったらどうなるか正直わからないな
長距離ならサウンズオブアースの採用が増えて序盤功者は黄色ヒントで回収しやすいだろう
で、このシナリオみたいに進化スキルがつくわけだからそこでどうなるかだな
少なくとも次のマイルチャンミでも必須なのは変わりないだろうな
序盤巧者が優秀……というかほぼ必須だった前回の短距離チャンミと同じ阪神でコースもほとんど一緒だ
全身全霊もそうだけど、シナリオスキルや友人スキルはキャラサポ関係なく取れるから、取ることが前提
なので「取ってプラス」ではなく、『取らないとマイナス』になる
例えば次のシナリオが長距離用だとして、都留岐さん使えて機先がシナリオ進化するなら、キラメキの勝負(仮)になるだけだと思う
訂正
キラメキの勝負(仮)<長距離>になるだけだと思う
そこはわかんなくね?まずツルギが使えるかわからんし、いちいち揃えてくるかっていうサイゲの思考傾向もわかんないし
たとえば中盤巧者の金出してきたりする可能性もあるやろ
だから例えばって書いてある
そもそも都留岐が使えようと使えなかろうと、「キラメキの勝負取れなくなるならUAFでよくね?」ってならないように<マイル/中距離>って書いてある訳で
機先無くなるなら代わりに中巧レアがキラメキの中盤勝負<長距離>になる可能性もその通りだと思ってるよ
友人枠の呪いの装備やからね
友人はメイでいいという意見が消えたのはこの進化スキルが取れないせい
必須だけど最低3凸は無いとゴミで露骨に下ブレる
4ヶ月の寿命だから、中途半端にしか凸れないならいっそ捨てた方がいいよ
距離毎にシナリオ使い分ける形になるだろうし下手したら1年付き合うことになるぞ
公式が開発者レターで言及してるしな
次のシナリオが短距離+長距離なら、その次で中距離やマイルがインフレするから
寿命は8ヶ月だし
後半4ヶ月は中距離マイルのレースがあまりないだろうから実質寿命は4ヶ月
次のシナリオが短距離+マイルや中距離+長距離って方がありそうだが
同じ距離でインフレしないのは考えにくいから
この場合でも実質寿命は4ヶ月で、寿命切れ後も耐えられるかもってだけ
距離毎のシナリオにするとは書いてあったが
インフレしないとは書いてないし
ソシャゲの仕組みからして同じ距離の新シナリオはインフレすると見るべき
加えて開催されるレースイベントは最新のシナリオの距離だろうから
実質寿命4ヶ月は確定的で
中距離とマイルのインフレ幅がどれだけ小さくなるかの問題
なんかこの部分を忘れてる人が多いよね
ユーチューバーみたいに十数万かけて取る価値はまったくないけどコツコツ無料石とチケット貯めて6000円(セレチケ2種分)の2天井+結晶1個で両完凸すればいいだけなんよな
レンタル枠が友人1択なんで色んなサポカ借りれなくて育成つまんなくてコツコツやらないの負のループだしきっぱり辞めた方が幸せだよ
>ユーチューバーみたいに十数万かけて取る価値はまったくないけどコツコツ無料石とチケット貯めて6000円(セレチケ2種分)の2天井+結晶1個で両完凸すればいいだけなんよな
3000円セレチケ2種の課金でついてくる有償ジュエルは1500×2で20連分のはずだが……
『2天井+結晶1個で両完凸』も逆算すると400ガチャでPUを7個も引く必要があって
これは39.37%しかない幸運だから安定しない
コツコツやった結果として凸が欠けるループで
まあ、アニバサポカのみ、しかも0~2凸ほど欠けるループで耐える
ってのも無しではないが
それで育成にやりがいを感じられるかというと難しい
例えば現環境でもドゥラ・ダイヤ・アース・マックあたりは取れてない理屈だし
こういう引きが良い仮定で論じる奴がいて
しかも引きが良いやつがの声がでかいってのがソシャゲの仕掛けではあるが
序盤だからベラベラベラっとまとめて表示されて、これは取らないとダメだと圧力をかけられる
スピ凄く上げてくれる
回復量高い
全お出掛け調子上がる
レスボ10
お疲れ様されると11回復
金スキルつよつよ
これが更新されるのいつになるんだろう
どうせ4ヶ月後には更新されてるよ
そうしないと集金目的で新シナリオの更新頻度を4ヶ月毎にした意味がなくなるからね
リンク込みで一部越えて来るってのはあるだろうけど完全な上位互換が来たらインフレ進み過ぎるからそれは無い
最新シナリオが最強て方針ではやってきてるけど、過度なインフレを避けるために距離別とか言い出したんじゃないかな
距離ごとに必要なもんを出して集金サイクルは上げるけど年間での全体的な上がり方は抑えるって感じで
あー
序盤巧者は1.8秒だから金にする価値それほど
だったらRでも耐えられね?って思ってたが
ここを見越してシナリオ進化にしてあったのか……
積極策をマイルの支配者に上げるのと同程度の効果量になるからさすがにね……
全て書いてあった
マイル支配者と機先の両方積む必要有るかな?
>サイゲ「地固めは差しスキル」
>取れるならまじで取りたいわ
そこにオグリがおるじゃろ?
ルドルフはNでしか取れないんだっけ
ネバギバ神速と同じようにそのうち機先持ちの人権サポカが出るよ
取ってる人が殆どだから取らないとシぬ、そんなスキル
金スキルなら白スキル+αで頑張れば捲れるが序盤の凄く速度スキルになるから追込ですら積んでなければ2バ身近く差が付くからな
管理人と同じ様に次のシナリオからどうすんだろって疑問だわ
まぁどうにかするんだろうけど
どどどどどーすんの?
これ持ってないウマは勝負の土台にすら立てないんだよね