455: うまぴょい速報 2023/02/03(金) 00:50:59.91
電光石火がバグってる
固有の数倍馬身稼ぐのヤバすぎや
固有の数倍馬身稼ぐのヤバすぎや
476: うまぴょい速報 2023/02/03(金) 00:59:53.23
電光石火(差し)
これで良かったんじゃね?🤔
これで良かったんじゃね?🤔
478: うまぴょい速報 2023/02/03(金) 01:02:43.63
>>476
迫る影(差し)で良かった
追い込みからハゲ奪ってようやく差しとまぁまぁバランス取れるかなレベル
迫る影(差し)で良かった
追い込みからハゲ奪ってようやく差しとまぁまぁバランス取れるかなレベル
480: うまぴょい速報 2023/02/03(金) 01:03:54.12
ぶっちゃけ電光石火はやり過ぎだと思うわ
人権級のスキルすぎて無いとまず歯が立たない
全金スキルをティア分けしても俺ならtopに入れるわ🥺
人権級のスキルすぎて無いとまず歯が立たない
全金スキルをティア分けしても俺ならtopに入れるわ🥺
504: うまぴょい速報 2023/02/03(金) 01:13:54.63
>>480
切れ味みたいに有効なのせいぜい中京1200mみたいなスキルならともかく、短距離マイルの全コースで有効だからなぁ
切れ味みたいに有効なのせいぜい中京1200mみたいなスキルならともかく、短距離マイルの全コースで有効だからなぁ
15: うまぴょい速報 23/02/04(土)11:16:25
差し専用ならなあ 追込も使えるようにしたからもう差しが息してない
16: うまぴょい速報 23/02/04(土)11:17:31
追い込みでも使えるの時点で十分罪深いけど
追い込みの方が圧倒的に発動させやすいってのもひどいよ
追い込みの方が圧倒的に発動させやすいってのもひどいよ
25: うまぴょい速報 23/02/04(土)12:53:29
追込のほうが安定して発動する直線一気有る分有利みたいなかんじかな
26: うまぴょい速報 23/02/04(土)12:55:00
いや強攻策とか抜群の切れ味とかそもそも最高速度が追込のほうが高いとか有利なところばっかだよ
479: うまぴょい速報 2023/02/03(金) 01:03:35.43
まぁ差しが仮に超強化されたとしたら取り残されて最弱になるのは追込なんだけどね
こいつら食い合ってるし
こいつら食い合ってるし
585: うまぴょい速報 2023/02/03(金) 01:29:41.44
さすがに差しを強化しないと…
まじで使う意味がない脚質になってる
まじで使う意味がない脚質になってる
406: うまぴょい速報 2023/02/05(日) 00:58:20.29
追込だけ強いスキル渡し過ぎだわ、加速何個増えてんだよ
電光は差し専用で良かったよな
電光は差し専用で良かったよな
208: うまぴょい速報 2023/02/05(日) 00:00:11.14
追込 アナボ/石火/轟/抜群/豪客/最前/ソムリエ/直一 8
差し アナボ/石火/豪脚/最前/ソムリエ/乗換 6
先行 (本体とまこ)/つぼみ/ぐるマミ/最前/ソムリエ/🐊/(幸運先行アンスキ) 5(6-7)
逃げ アンスキ/プランチャ/ぐるマミ/逃亡/最前/ソムリエ 6
言うほど追込加速多い…な。うん多いな
差し アナボ/石火/豪脚/最前/ソムリエ/乗換 6
先行 (本体とまこ)/つぼみ/ぐるマミ/最前/ソムリエ/🐊/(幸運先行アンスキ) 5(6-7)
逃げ アンスキ/プランチャ/ぐるマミ/逃亡/最前/ソムリエ 6
言うほど追込加速多い…な。うん多いな
409: うまぴょい速報 2023/02/05(日) 00:59:30.17
差しもえぐいスキル多いんだが…?
なんかそれでもパッとしないだけで
なんかそれでもパッとしないだけで
530: うまぴょい速報 2023/02/05(日) 02:18:43.42
差しは乗り換え上手が順位不問で最速確定になればマシになるんじゃね?
532: うまぴょい速報 2023/02/05(日) 02:23:10.52
>>530
絶対こやんやろなぁ
そんな人権クラスのスキルネイチャが全員に配るしグラスやらジョーダンやら押す気ゼロのウマが持ってるから悔しさで運営が死ぬ
絶対こやんやろなぁ
そんな人権クラスのスキルネイチャが全員に配るしグラスやらジョーダンやら押す気ゼロのウマが持ってるから悔しさで運営が死ぬ
533: うまぴょい速報 2023/02/05(日) 02:24:11.02
>>530
金加速の最速確定はぶっ壊れ過ぎだからさすがに…
しかも乗り換え上手は迫る影よりはるかに持続時間長いんだし
金加速の最速確定はぶっ壊れ過ぎだからさすがに…
しかも乗り換え上手は迫る影よりはるかに持続時間長いんだし
382: うまぴょい速報 2023/02/03(金) 00:33:13.08
差しはアニバで最強になるから見とけよ見とけよ
先行もかつては弱かったしな
先行もかつては弱かったしな
486: うまぴょい速報 2023/02/03(金) 01:05:55.40
>>382
フラワー様々とシナリオリンクのタキオンだな
フラワー様々とシナリオリンクのタキオンだな
引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1675346499/
http://futabaforest.net/b/res/1063133415.htm
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1675518369/

次の1年は差しゲーでもええぞ
コメントをどうぞ
乗り換え最速確定はともかく順位条件外すくらいは今度の調整でやってくれるんじゃね?
もともと説明文には何の記載もないんだし
アオハル時代はわりと差し>追込だった気がしないでもない
それ以上に逃げが強かったが
そもそもアオハル時代は追い込み運用できたキャラ自体ゴルシタマタイシンと改造カフェくらいしかおらんし…
キャラサポ共に充実し始めたのはクラマ以降の5、6月くらいからだからな
確かに電光石火が差し限定なら多少バランスはとれたかも。
いっそ(差し、短距離/マイル)とかでもいい。
無我夢中も長距離限定でなければもう少し使えたのにさ・・・
①スキル強化するんじゃなくて、後半や終盤の突入位置をかえるんや。
レース区間を24等分から48等分に変更して、逃げを基準に終盤突入位置を1/48ずつずらせるんや。
もちろん併せて加速スキル、速度スキル、固有スキルの調整もする。
後ろの脚質も前の脚質も突入位置が一緒のまま加速スキルだけでバランス調整しようとするから難しいやろ。
ここに賢さ判定をからめるとなお良し。
規定の終盤突入位置より早く終盤に突入してしまうと、加速や最高速度の補正がマイナスされるようにする。
賢さが低いウマ娘はスパートが早すぎて加速や最高速度の補正の充分な恩恵が受けられなくなる。
②ラストスパートの補正を、ミドルペースを基準にし、ハイペースなら低くなり、スローペースなら高くなるようにする。
スタミナが完走に必要なスタミナの1.1倍以上あるウマ娘はハイペースによるマイナスの補正が弱まり、1.2倍以上のウマ娘はさらに弱まる。
ペースは全ウマ娘ではなく、ウマ娘1人1人の判定。例えば全体としてハイペースのレースとなっても、惑わされずペースを守っているウマ娘は良い補正を受けられる。
スローペースだと掛かりやすくなり、ハイペースだと掛かりにくくなる。
先頭ウマ娘には以下の判定を併せて導入する。
➡️二番手以降のウマ娘が先頭の逃げウマ娘を追い越すとペースアップ判定を行う。
➡️先頭ウマが掛かるとペースアップ判定を行う。
➡️先頭のウマ娘が他のウマ娘に先頭を譲らないまま一定の距離を走ると、ペースダウン判定を行う。
③順位指定のスキルの順位及びその範囲の見直し。スキルによってはベスト順位/ベスト順位以外で差別化。
➡️アナボ:チャンミ基準で6位発動の所、5~7に拡大。6位発動の場合に最大の補正を受けられる。
➡️彼方:4~6位で発動。5位発動に最大補正。掛かりがあった場合、5位のみ発動とし、効果も下がる。
等
先行と差し・追込の間の空白を差しが走るように調整されれば、と思う。
電光石火を芝限定にしてくれんかね?
タルマエがかわいそう
差し専用だとどうせ発動しないゴミスキル
豪脚かノンスト取った方がマシということになるだろな
まあ電光石火なしだと逆に勝負にならないから追込も使えるはまだ良いよ
迫る影も初期からある差だから半分許そう
なんで抜群の切れ味を追込専用で追加した???
差しの位置取りを上げて先行のすぐ後ろに付けるのが妥当だろうけど、やりすぎると差しがアナボ彼方を安定発動しつつ追込は切れ味と一気で戦うことになって優劣が逆転する
そして追込の優位性が無くなると今度は追込が使われなくなって差しが後ろに追いやられるから順位条件を満たせなくなる
つまり差しを強化しさえすればそれで良いのではなく追込の旨味も残さないと差し追いで共倒れになる
今追込み最強なんだから差し強化した結果一時的に追込み死んでも別にいいよ
それからずっと変わらないわけでもないし
追込が消えたら差しも消えるよ
追込みに速度と加速スキルの優位性が無いと話にならないのはわかるけど
差しに位置取りの優位性が無いってのが困りもんなんだよな