703: うまぴょい速報 2022/09/16(金) 12:34:34.87
チャンミをポイント制にしてくれ
1位 100pt
2位 70pt
3位 50pt
4位 40pt
5位 30pt
とかにして合計値で競うやつに
1位 100pt
2位 70pt
3位 50pt
4位 40pt
5位 30pt
とかにして合計値で競うやつに
737: うまぴょい速報 2022/09/16(金) 12:37:33.55
>>703
確かにそれだとデバフ使う奴減るんよな
でも1着取れた奴が総合点で負けてしまうのは競馬ではないかな
確かにそれだとデバフ使う奴減るんよな
でも1着取れた奴が総合点で負けてしまうのは競馬ではないかな
299: うまぴょい速報 2022/09/16(金) 11:38:39.80
ふと思ったんだけど1位~5位で5pt~1pt獲得して
トータルptが高い人が勝ちじゃあかんのか
トータルptが高い人が勝ちじゃあかんのか
332: うまぴょい速報 2022/09/16(金) 11:43:28.61
>>299
もう解散したけどサークル内でイベントやってた時は着順に応じたpt制でやってたが確実にチャンミの一発勝負運ゲーより面白かった
もう解散したけどサークル内でイベントやってた時は着順に応じたpt制でやってたが確実にチャンミの一発勝負運ゲーより面白かった
341: うまぴょい速報 2022/09/16(金) 11:44:48.83
>>299
それやったら無微ワンチャンなくなるからなあ
それやったら無微ワンチャンなくなるからなあ
342: うまぴょい速報 2022/09/16(金) 11:45:40.95
>>299
それだと圏外になった人がつまらなくて興味をなくすだろうし
競技として見るなら有りだけどソシャゲ的には0点の仕組みだろうな
それだと圏外になった人がつまらなくて興味をなくすだろうし
競技として見るなら有りだけどソシャゲ的には0点の仕組みだろうな
372: うまぴょい速報 2022/09/16(金) 11:51:12.77
>>342
5位に入る馬も作れない人はどっちみち同じじゃない?
エース何人にするかとか、デバフ全振りか入賞も狙うかとか、
戦略広がると思ったんだけどな~
5位に入る馬も作れない人はどっちみち同じじゃない?
エース何人にするかとか、デバフ全振りか入賞も狙うかとか、
戦略広がると思ったんだけどな~
384: うまぴょい速報 2022/09/16(金) 11:52:49.72
>>372
今のシステムだと雑魚でも決勝に残れてワンチャンとかあるでしょ
ここの強者的にはありありな仕組みかもしれんが大多数のユーザーは
チャンミが更につまらなくなるだろうね
まあ俺は石が貰いやすくなるからそれでもいいけど・・・
今のシステムだと雑魚でも決勝に残れてワンチャンとかあるでしょ
ここの強者的にはありありな仕組みかもしれんが大多数のユーザーは
チャンミが更につまらなくなるだろうね
まあ俺は石が貰いやすくなるからそれでもいいけど・・・
465: うまぴょい速報 2022/09/16(金) 12:03:05.13
>>384
それはリーグ細分化しないからじゃない?
一位の人だけが勝ちにしちゃうと今後ずっとトコトコダービーになりそうで嫌だわ
それはリーグ細分化しないからじゃない?
一位の人だけが勝ちにしちゃうと今後ずっとトコトコダービーになりそうで嫌だわ
347: うまぴょい速報 2022/09/16(金) 11:46:55.77
>>299
チムレその形式で良かったよな
安いスキル沢山とるだけの意味わからないゲームになってるし
チムレその形式で良かったよな
安いスキル沢山とるだけの意味わからないゲームになってるし
431: うまぴょい速報 2022/09/16(金) 11:59:38.30
予選でロクに掲示板にも載れないヤツなんて勝ち筋無いわ
逆にポイント制なら安全圏に入った瞬間にガチパから推しパに変更して遊ぶ奴が増えるから全体のハードル自体は下がるまである
逆にポイント制なら安全圏に入った瞬間にガチパから推しパに変更して遊ぶ奴が増えるから全体のハードル自体は下がるまである
445: うまぴょい速報 2022/09/16(金) 12:00:40.84
前にサークル内で遊んだ時は12頭立てで1位は12pt2位は11pt…12位は1ptでやってた
んで終わったら次回開催コースを12位の人間が決めて使いたいキャラをポイント最下位の人間から順番にドラフト指名してた
1位の人はずっと1位だったんだけどその人が強過ぎるからそのうちハンデ戦になって1位の人の使用キャラは最下位が決められるようになり
後半戦ずっと強キャラ使えなくてフラッシュとか姉貴使わされててそれでも勝ってたからスゲェなと思ったわ
んで終わったら次回開催コースを12位の人間が決めて使いたいキャラをポイント最下位の人間から順番にドラフト指名してた
1位の人はずっと1位だったんだけどその人が強過ぎるからそのうちハンデ戦になって1位の人の使用キャラは最下位が決められるようになり
後半戦ずっと強キャラ使えなくてフラッシュとか姉貴使わされててそれでも勝ってたからスゲェなと思ったわ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1663288982/

ランク以外でレギュレーションに何か変化が欲しいとは思う
コメントをどうぞ
置かれている環境で妥協点をみつけるか、とにかく試行回数増やして因子なり育成頑張る以外勝ち筋はないと思います。
それが嫌ならやらないという選択しかない。
というか、この前リーグランク見直されたばっかりじゃない。
大会通算の獲得ポイントに応じた報酬貰うイベントは
ハードル上手く設定できれば無微から廃まで楽しめる
ただチャンミをこうするより別にイベント作って欲しい
「俺が勝てるようにしろ」と言ってるだけにしか見えん
うちは一発勝負じゃないと勝ち目ないの
バランスブレイカーはいうてクリオグリしかいないからなぁ
競馬は1着だけが勝者でそれ以外は敗者
ポイントなんていらない
賞金ってご存知?
賞金は賞金、勝利は勝利、別々の基準だよ。
かしわ記念が1着6000万、有馬が3着7500万だそうだが、賞金が越えてるからと言って有馬の3着は勝利としてカウントされることはない。
ウマ娘の世界に賞金なぞ存在せんよ。その代わりの指標としてファン数で誤魔化してんのにクッソ野暮な事書くなや。
賞金貰える8着でもタイトルが手に入ると思ってるの?この世はG1馬だらけになっちまうな
僕が世界を知らんからこう書くが、中央競馬にチーム戦は無いよ
ウマ娘のチーム戦がポイント制であってはいけない理由は無い
ポイント制にする理由も意味も無い、勝ったのにポイント制で逆転されるなんてそれこそ炎上するって想像も出来ないのかよ
もう御手手繋いでみんなでゴールでいいんじゃない
何人エース据えても1着以外に価値なんか無いんよ
新馬戦や未勝利戦とかと同じよ
2勝クラスまではみんな勝ち抜きだし
>確かにそれだとデバフ使う奴減るんよな
デバフ役をどうにかしたいならチームやめて9人が1人ずつウマ娘出す形式にした方がいいっしょ
これでなおデバフ積むやつはちゃんと勝つ算段あってだろうし
他の人も言ってるけど、それはもはや競馬じゃないんだよなぁ
他のスキルはまだいいとして、デバフスキルがあるウマ娘は言う程競馬か?
垂れたり斜行やレース前に噛み付いたり威嚇したりと一応はデバフも有る、むしろ速度アップやスタミナ回復の方が謎
というかポケモンのレート戦そのまま真似ればいいのになって思う
勝てば勝つだけ強い相手で負ければ下がっていく
レートによって出られるチャンミのグレードが変わるとか?
G3リーグでも十分すごくてG1なんてとてもとても…みたいな
今のポケモンのレート戦がどうなってるか分からんけども
たとえば2000ポイントとか1500ポイント割り振られてスタート
3チーム対戦で1チームは勝ちポイント30
2着はポイント変動なし負けはマイナス30ポイントみたいにして
1日対戦回数決まってて
累計何ポイントはこういう景品ありますよーみたいなシステムとか
今みたいな明確なプラチナみたいなものが欲しいなら、特定のポイント数以上のものでレースして決めるとか
今のシステムって実力無視のランダムでラウンド進んでも強さの差が激しすぎる
勝ち負けもそうだが優勝賞金に差が有ると結局不満漏らす奴が必ず出てくる、賞金に差を付けなきゃ雑魚狩りの為レート上げない奴が出てくるから結局意味無い
賞金気にしないならオープンやグレBに逃げりゃ良いだけだし現状と変わらないよそれじゃ
3人戦はチムレに任せていっそのこと18頭立て1人勝負にしたら運ゲー極まってエンジョイ勢は燃えると思うわ
ガチ勢は白けるやろうけど
本当はこれやりたいけど、そのコース強者の品評会(ガチャもあるよ)が加速する
クリオグリ18頭か・・・
地固め・ウマ好み必須になるな
間違いなく盛り下がるな
これこのタイミングで書くって要するに「デバフやめて!🥺」って意思表示ということでえぇんか?
複勝率とか謎の項目あるけど結局1着以外は負けだもんな
2着3着って毎回馬券内に入ってるのにA決勝ギリ行けなかった時とかも虚しかった
マキバオーの海外編でもチームレースはポイント制だったよなぁ
あの複勝率とかは0-5叩きまくる層への配慮なんだろなって邪推してる
連帯率もしくは複勝率でも100%とか出せれば結構嬉しいしそういう狙いもあるんだろうね
チャンミはシナリオで住み分けすればええんとちゃうかな
もう決勝3回くらいやって一勝できれば優勝でええやんシャドバみたいに
これなら無微課金も納得やろ知らんけど
少なくとも一発勝負での事故は無微とか関係無しにクソ萎える