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【ウマ娘】グランドライブのバランス調整は9月2日に実施!でもこの調整だけだと結構怪しいぞ

グランドライブ
グランドライブ
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■バランス調整実施日時
9/2 11:30ごろ
※アップデート時刻前後に育成を開始したデータには調整内容が反映されない場合がございますので、ご注意ください。

■バランス調整内容
・基礎能力が1200を超えて成長した場合、1200を超えた分の基礎能力がレースにおいてウマ娘に与える影響が元の数値の1/8から1/2になるよう調整。
・「つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ」で獲得できるスキルPtの増加。

■お詫び内容
・ジュエル1500個
・タフネス30×10

https://umamusume.jp/news/detail.php?id=918

311: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:46:21.19
1/2じゃクラマの方が上だな

312: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:46:26.83
1/8から1/2になるのか

316: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:46:34.64
2000=1600=1400

321: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:46:40.91
1/8って言っちゃったよwww
そこは隠してても良かったのでは?

325: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:46:53.08
マジで1/8しか無かったのかよwww

333: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:47:27.17
公式で1/8だったの認めてて草
1/2だとスキルpt次第でクラマ産が若干有利になりそう

341: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:47:42.89
減衰2分の1とスキルpt増加のみ
これ大丈夫か?
結構あやしいぞ

369: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:49:00.39
ハローは調整なしか
ガチャどうすっかな

380: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:49:26.92
スキルポイントがどこで増えるかだな
ハロー抜きでもいいなら十分戦える

384: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:49:40.99
何にせよ明日まで育成はお休みか🥱

385: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:49:45.43
これもう半年クライマックスだろ😅
長距離だけかなグララ

387: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:49:55.41
スキルpt次第やな
クラマの根性1200と変わらなそうだし

396: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:50:20.16
ハロー20確定と理事長に関しても修正いれろよ
あと完走率とキミと勝ちたいの性能と取得難易度
まじでこの辺ストレスしかねーからな

401: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:50:32.73
色々大丈夫なんかこれ
メイクラ産に負けない事は確認できたんだろうな
検証厨的には怪しいラインやぞ

447: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:52:37.35
スキルポイント盛れるようになっても
PPとレッスン周り調整ないとクラマほどヒントガシガシ取れないしな
正直そのあたりも調整しないとせいぜいクラマ産と同等にしかならないんじゃね?

450: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:52:43.17
いやでも劇的強化でしょこれ

472: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:53:33.63
1400はいいとして、スキルポだな
クラマと対等くらいにはなるかな

462: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:53:10.38
てかこれ普通にクラマの方が強くね…?
結局なんも改善してない気がするんだが

500: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:54:34.74
>>462
改善はしてない
これじゃクラマと同等にしかなってないもん
・ハロー20確定
・理事長の絆あげやすく
・イベント完走率を詐欺るな
・楽曲でやすくしろ
・キミと勝ちたい強く
これ全部しないとダメ

525: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:55:17.48
>>500
同等でいいじゃん誰も損してないし
何が問題なの?

534: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:55:34.35
>>500
それでやっとギリギリクラマに勝てるレベルだよな

568: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:56:39.72
2分の1でも根性400ぐらい差つくしクラマの方が強い可能性全然あると思うんだけどどうなん?

593: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:57:31.59
>>568
戦えるレベルなら、どっちも〇さずでいい線だと思うんだけどね

619: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:58:28.75
>>568
後はスキルの質によるし減衰二分の一が妥当だわ

635: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:59:05.68
>>568
スピ1200根1200とスピ1600根800なら最高速は後者の方が勿論上
ただ追い比べとか考えると同等、逃げだとむしろスピ根1200のほうが強いくらいって感じかな

572: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:56:49.48
問題はスタ根ある程度盛った上でどうやってスピ1600まで持っていくかなんだけどこの辺は何も解決してないだろ

594: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:57:32.71
>>572
ほんまにこれ
スピ2000盛りってマジできついよ

646: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:59:32.34
>>622
スピ抑えるならグララでやる必要なくない?

650: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 20:59:37.76
スピ1600まで行かないと優位性無いけどそこまで上げると他のステ犠牲になるしまだクラマ優勢だと思うけどなあ
せっかくの新シナリオなのに旧シナリオと同等レベルじゃつまんねーよ

663: うまぴょい速報 2022/08/31(水) 21:00:08.95
スピ1600育成か根性育成か
まあ分かってたがしんどいなあ

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引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661942260/

他のステ上げつつスピード1600ってまじきついんよね





コメントをどうぞ

  1. 因子育成のクラマ、本育成のグララになるぐらいにはインフレさせてほしいわ
    欲を言えば因子もグララでできるようにして欲しいけど仕様上キツイだろうな

    +9
    • クラマとかいうクソシナリオで全部ぶっ壊しといて今更いい子ぶるなと思うわ
      毎回新シナリオの度インフレする方がガチャ計画立てやすい

      +3
  2. スキルptはどれ位増えるんやろな
    自プレイだと大体2200~2400位でフィニッシュするんやが600位は増えるんかな

    0
  3. すまねぇお前ら
    バチバチにやり合ったんだが1/2で限界だった

    +11

    • お疲れ様

      +2
  4. 個人的には理事長だけはどうにかしてほしいな
    キャラによってはまじで無理だから

    +13
    • 自主トレやるようにするだけでだいぶ違うよ

      0
      • そんなの知った上で言ってるんだろ、URAより理事長絆アップ機会減ってるのなんとかしろって事だ

        ライトハロー推奨シナリオで絶対にライトハローと同じ練習に来ない理事長のゲージを固有レベルアップ条件にするのはアホだよ

        +18
    • キャラによってはマジで無理の意味が全くわからん
      理事長の機嫌次第なのがクソってのは完全同意だが
      まさかファン数たらねぇって言ってんのか?

      0
      • シニア4月前半までにこなせる目標が4つしかないタマちゃんとか理事長と自主トレマトモに来なかったら終了よ

        +9
  5. 2分の1だけでもメイクラと殴り合えそうだしスキルポイントも増えるなら流石にグラライ一択じゃないのか

    0
    • 勝てるわけねぇじゃん
      2000=1400だぞ
      ほんなら他ステ600上げるわ

      +6
      • すまん、2000=1400ってどういう意味? 減衰が1/2なら2000は1600相当じゃないんか

        0
      • 他ステも1200超えると取得1/2の効果1/2だぞ

        0
      • 限界突破分(1200〜)の上昇ステは2分の1だから1600にするには実質2000必要
        1600まで上げてもレースでは能力2分の1になるから実質1400
        2000=1400(2000=1600=1400)

        他600上げるは低くなりがちなスタ根のことだと思う

        0
  6. チャンミ前にとりあえずやっとけ的な付け焼き刃調整っぽいしあまり期待しないほう良さそう

    +3
  7. どうせスタミナ足らずに全体ステータス上げられるクラマになると予想
    一番星の有無わりとでかいし

    +2
  8. ライブは評価だけ高いハリボテばっかり量産されてチャンミやチームレースでは使い物にならない

    +2
    • 8分の1だとそうだったけど2分の1まで来たらスキルの差も素ステで戦えるようになるんじゃないの

      +3
  9. THEまとめ記事って感じだな、3日に育成するまで分からんやろ
    あと1/2程度ならクラマで十分みたいにあるけど
    そこまでクラマ環境で育成したいか?オレは嫌だね

    +11
    • クラマで育成したくねぇからもっとアッパー入れろって言ってるのが分かんねぇかなぁ…
      チャンミやる以上、当たり負けするシナリオじゃ意味がないから全員文句タラタラなんやで???

      +16
      • 別にグララぶっ壊れにしなくなってメイクラと同等の個体が短時間で作れればそれで充分じゃない?
        ステ盛りは既にクラマ同等と言って良いしスキルも実はヒント踏みでかなり取れる
        スキルptが最大の問題だったわけだし

        +9
      • 最大の問題はステ上げても意味が無い問題だろ
        1/2だと意味はあるけど結局ダメでは…?ってラインだから疑心暗鬼になってんだよ

        0
  10. 1600のためにスピ3枚にすると他のステが盛れないし2枚だとまじできっついんだよなぁ。上限低くしていいから表示通りにしてくれよ。

    +6
  11. やけくそ修正でワロタ、アプデの前に上方修正内容について説明しとけばここまで荒れやんかったやろと。

    0
    • 多少マシだろうが、最大の目玉要素が実質1/16の時点でどうやろうが炎上するよ
      炎上防止したいなら実装前にテストプレイをやれとしか言いようが無い。

      +1
      • ぱかチューブで煽ったからな
        理想は玉座と同じ流れのコレ
           
        煽らず新シナリオをリリース → 継承するときに出た上限開放ってなに? → 配信者が「こっそり上限突破されてます、これヤバイです」 → みんなガチャを回す → 例え1/16でも煽ったのは配信者

        +1
      • 賢いやり方だけど運営的にはハニバ前から盛り上げたくて公表したんだろうね、結果裏目ったら意味無いが…

        0
  12. これでタキオンのスキボ2がゴミと化すくらいスキルpt取れるようになってたら笑えるな

    +1
    • タキオンの本体はスキル自体の優秀さや、得意率がもたらすスピード盛りの安定感から来るものなので…
      新シナリオ特効のクリオグリ用キタサンみたいなもんだよ

      +2
  13. クラマ実装した時にレース勝利時の獲得スキルPtをグラライの根性みたいにナーフしておけば割と丸く収まってたのでは
    レスボ盛り盛りでレース出まくった場合のテストプレイをする暇もなかったんかな
    何れにしろ調整された後だろうと他のステも盛りつつスピ1600は普通にきちぃな

    +1
    • 他のステ多少は無礼てでもスピカンストする価値が有るかの検証は必要だね、ガチ勢は結局全ステ仕上げて来るんだろうけど

      0
  14. スピード上がるとスタミナ消費も増えるけどそこも調整入れるのかな
    1600(1250)で1600で計算が1600(1400)も1600だと結局スタミナバカ食いするだけだからね

    0
    • それはスタミナ上げりゃよくね?

      スピード無駄に上げるとデメリットもあるよってことで問題なくね?

      0
      • そうすると結局メイクラで良くね?

        0
  15. 流石にこれならクラマ優勢はないだろう根性700でも現状野良なら勝てるし

    0
  16. 修正内容少なすぎてワロタ。
    理事長とかパフォpt周りの修正がない辺り、やっつけ仕事感満載だなぁ。

    +6
  17. さすがに1600目指すとボロボロになりそうだし
    クラマ産に優位取れるギリギリのスピード値見極めて、それに合わせてほかも盛る感じになるんかな

    +1
  18. パフォと楽曲でガンガン強くしていくシナリオなんだから取得パフォ量上昇と消費パフォ減少しないと話になんねーよ

    +5
    • 言うてスピカンスト出来ない逃げは唯の蓋役だぞ?

      0
  19. 根性700程度でも勝てるとか正気かよ。
    逃げはスピ根カンストのメイクラ産にハナを奪われ続けるか、そうでない脚質は加速で千切られるかの未来しか見れんぞ。

    +1
    • 逃げについての理屈はわかる
      他脚質についての後半部分は意味不明

      0
      • ラストスパートの加速って根性が影響するんじゃなかったっけ?

        0
      • ググってみたけど全然情報が無いな、根性加速。
        どっかにまとまってるサイトある?

        0
      • 追い比べに加速もついてるはず
        追い比べは根性依存
        追い比べの効果でググったら検証勢が出てくる

        0
      • アンカ繋げられないからここに返信するが、論点がズレてるわ
        逃げについては分かる。位置取り争いは確定で出るだろうから
        追い比べはラストスパート時に最速で出ますか?もう価値はほぼないだろうけど、最速でなくとも確定で出ますか?って話だわ

        +1
      • アンスキで抜け出した逃げは追い比べ出ないから他脚質の方が後半に関しては根性必要性高いよな

        0
    • クラマ:スピ1200、根性1200、適正S、スタ901
      グララ:スピ1400(1600)、根性600、適正S、スタ901
         
      グララ:最高速度+0.21m/s(終盤時間全部)
      クラマ追比(相手はグララ):最高速度+0.24m/s+加速0.04m/ss(追い比べ発生中のみ)
      ※ 追い比べは追い比べを出していないウマと比較すると凄い(+0.64-0.00,0.13-0.00)が、追い比べ同士なら根性差600でもそこそこでしかない(0.64-0.40,0.13-0.07)
      ※ 白速度+0.15(2000m:6秒)、金速度+0.35(2000m:6秒)、固有速度+0.35(2000m:10秒)

      0
      • 追い比べってこんなに加速低かったのか…

        0
    • 追い比べの加速値アテにしてちぎられるとか言ってたのかよワロタ

      +1
  20. >>元の数値の1/8から1/2になるよう調整。

    ガチで解析通りの1/8だったんだな・・・・
    サイゲは解析民に感謝するしかないだろ

    0
    • 1/8で良いやって調整して実装したら解析にバラされて騒がれたんだから感謝なんてするわけないやろ

      +2
  21. グランドライブに慣れて来たら
    クライマックスのスピ賢よりも盛れるようになったから
    クラマは卒業だわ
    クラマは温泉行けないし時間掛かるし

    サポ貧で1日1育成エンジョイ勢だから
    1200以上は効力低ければ低いほど助かる
    グランドライブを1200カンストのつもりで回せば良いだけの話だから

    +5
  22. これでもこんな文句言ってるのだから、実装初日にサイゲ宛に怪文書送ったトレーナーめっちょいたんだなと実感

    +2
  23. 何というか、調整云々でこんなヘタこいてもめるくらいなら最初から減衰計算全てなしで1400MAXで見た目と一致じゃダメだったのか?って思ってる

    +11
    • なまじ1600なんて高い数値にするから次のチャンミでどこまでスピード伸ばせば良いのか分からなくて
      廃課金者以外はまともなチャンミ育成に取り掛かれてないっていうね
      誰だよ1600とか1900なんて数字設定した奴

      0
  24. ライブのファン数増やしてくれればトプロも生き返るんだが
    新シナリオ大差で有利にしないと
    ファン数や因子はメイクラやし また揉めそう

    0
    • そもそも半年しか活躍しない前提で引くべきサポカなんだから諦めろ
      ハローも同じ枠

      +1
  25. 悪いが、魔改造って意味ではメイクラに頼らざるを得なくなるんだ。
    短距離に改造したいのに中長距離を走らなければならないのは正直言って勘弁、上限突破によって必要なスタミナが更に多くなるなら尚更だよ。

    +2
    • 短距離はどうせ1600で走れる区間少ないからメイクラ一択なのは分かり切ってるし……

      0
  26. クラマより明確に強くするには最低でもスピ1600って結構つらそうか
    新サポカ引いてくださいって事なんだろうけど

    +1
  27. スキルptだけ改善されてもパフォptも相当改善されなきゃ、スキルptダダ余るだけな気も。
    パフォptでスキル取ったらステが伸びない、ステ取ったらスキルpt余るみたいなことにならなきゃいいが。
    パフォptで取るスキルも改善されなきゃ、スキル選ぶ意味もなし。

    +5
    • 逃げ育成時にヒント取っても、ハローから取れるコツやリスタートばかり寄越されると、もうええわこんなん誰が選択するか!(ステや回復ポチー)ってなるからな…w

      +1
      • それはクラマの時も同じだったろ。

        0
      • 別にそれはクラマもそうじゃん。中距離ヒント取りに行って束縛でした、とかはクラマのライバルレースも同じ。

        0
      • クラマで例えるのズレてるだろ…ポイント払ってスキル貰うグララとレース出て買い物ポイント稼いでついでにスキル狙うクラマは別物や

        0
  28. 強いのはメイクラ、楽にやるならグララって調整かねぇ。指針が示されたならいいんちゃう?
    辞めるなら辞めろ、最高じゃないならこっちみたいなことが示されたんだろ?
    文句行ってる奴らも良かったじゃん。

    0
    • 文句言ってるのは、強いの作る為にはまたクラマやらんとアカンのか……?であって、求められてたのは完全上位互換でクラマは因子周回以外やる必要無し!グララ最高!!だと思うんだよなぁ

      +8
      • 完全上位互換を願うのエアプと重課金だけ
        Yahooでも反対へのイイネがダブルスコアだったから
        # 競馬おじさん多いからグララはキモい競馬要素強いクラマじゃあかんのかってのもある
        来年のシナリオは表示2000・育成中要求2800・競技中1600にしないと、また弱い弱いいわれる
        今年2000も厳しいのに来年2800とか無微課金は無理

        0
      • ソースが弱すぎて草
        どの層でもクラマ育成って嫌われてるから
        一部のクラマ信者以外は時間短いシナリオと時間がクソかかるシナリオだったら短い方選ぶわ

        0
  29. スピード3スタミナ賢さ2で1500↑ 800~1000 1200 800~1000 1200 金回復搭載が割と無難な落とし所になりそうか…?
    問題はハロー抜くとやる気周りのケア出来なくて安定感減るし、ハロー入れるとスピードかスタミナ切らざるを得ない所よ…

    +1
  30. 距離適正が狭いキャラはこっちで育成してくださいって事で棲み分けをさせたいんだろうけど
    そもそも距離適正が狭いキャラでそんなチャンミで活躍できるほどの強いキャラがいないという事実

    アイテムが無い分1回のやる気ダウンやバステが致命傷になりかねないし
    スキルptの入手量を合計800ぐらい増やしましたみたいなヤケクソ調整でもない限り結局クラマに戻るかそのままウマ娘からフェードアウトするかって人が多いんじゃないかな…
    正直この調整内容だと今のガチャもタキオンを借りれば良いだけだから結局回す必要が無かったってのも地味に酷いわ

    +1
  31. 来てからのお楽しみだなー
    どうなるか楽しみだわ

    +4
    • 君が1番楽しんでるよ

      0
  32. 「クラマと同等にしかなってない」って、クラマと同等なら馬場適正や距離適性のせいでクラマ育成がキツイキャラが救済される形になって丁度いいと思うんだが

    0
    • メイクラさすがに飽きたし、時間食い過ぎるし、もうメイクラで本育成したくない。けどグラライよりも弱かったらメイクラで育成せざるを得ないから何かなー。それにどっちでもいいならハロータキオン引いたのが完全に無駄になっちゃうし。

      0
  33. それで救済されるキャラなんて片手で数えられる程度しかおらんのやけどな

    0
    • クラマの選択肢が残れば、玉座に課金しちゃった人と競馬おじさんも残ってくれるだろ
         
      知らんと思うけど、競馬おじさんなら誰でも知ってるnetkeibaさんが毎月チャンミのコース場解説したり、競馬おじさんなら誰でも知ってるカンテレ(関西テレビ)さんがウマ娘部を配信したり、こっそり競馬おじさんもやってるんだ

      0
  34. 簡単に根性育成と同等っていうけどさ、根性1200で他のステも盛って、スキルもちゃんと取得した上で距離Sにするのがどれだけ大変か…
    今後は間違いなくグララ育成ばかりになるよ

    +1
  35. そもそも虎の子であるフリーシナリオを
    早々に出しちゃったのが失敗の始まりだわな 

    ほんとにクラマがゲームウマ娘のクライマックスになりそう

    0
    • 実装でかなりのアクティブ層が匙を投げて、いざ次のシナリオ!という段階でもここまで足引っ張るとはね
      全部終わってから振り返ったら間違いなくオワコン化の始まりはクライマックスだな

      0
    • そういうこと言うなら、GLシナリオが一番最初に相応しい気がする

      0
  36. ワイ、結城友奈は 花結いのきらめき大好き民

    ゆゆゆいのシナリオ見ながら周回で育成してたわけだが

    そんなワイが言いたいのはライト層とかどんどん減って人が居なくなっていったら

    途中から始める奴なんて少ないしサービス終了が近づくんやで

    0
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