692: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:30:10.37
[Line Breakthrough]メジロパーマー
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離G マイルF 中距離A 長距離A
脚質適性 逃げA 先行E 差しF 追込G
成長率 スピ10% スタ10% パワ0% 根性10% 賢さ0%
■固有スキル
ぶっちぎりロード
スキルpt 0 評価値 340
スタート後からレース後半まで前の方をキープすると気分を爆アゲして持久力を回復しさらに速度を少しずつ上げる
発動1
条件 distance_rate>=50&order_rate_in20_continue==1
持続時間 6.00s クールダウン 500.00s
HP 5.50% 目標速度 0.25m/s
■通常スキル
遊びはおしまいっ! 160pt すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる
逃げ直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
リードキープ 160pt レース中盤に差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離>
先駆け 120pt レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
お先に失礼っ! 160pt すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる
伏兵○ 90pt 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい
先陣の心得 160pt レース中盤に差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離>
■育成イベント
大切な場所だから
雨に濡れても
バクシン!爆逃げ!エンジン全開!
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離G マイルF 中距離A 長距離A
脚質適性 逃げA 先行E 差しF 追込G
成長率 スピ10% スタ10% パワ0% 根性10% 賢さ0%
■固有スキル
ぶっちぎりロード
スキルpt 0 評価値 340
スタート後からレース後半まで前の方をキープすると気分を爆アゲして持久力を回復しさらに速度を少しずつ上げる
発動1
条件 distance_rate>=50&order_rate_in20_continue==1
持続時間 6.00s クールダウン 500.00s
HP 5.50% 目標速度 0.25m/s
■通常スキル
遊びはおしまいっ! 160pt すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる
逃げ直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
リードキープ 160pt レース中盤に差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離>
先駆け 120pt レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
お先に失礼っ! 160pt すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる
伏兵○ 90pt 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい
先陣の心得 160pt レース中盤に差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離>
■育成イベント
大切な場所だから
雨に濡れても
バクシン!爆逃げ!エンジン全開!
699: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:30:46.59
>>692
逃げが中盤からゴルシしたらいかんでしょ
逃げが中盤からゴルシしたらいかんでしょ
722: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:31:49.48
>>692
マイルFって😅
マイルFって😅
725: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:31:51.47
>>692
ロング固有に遊び金wwつええええw
ロング固有に遊び金wwつええええw
786: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:34:24.53
>>692
遊び金はやべえな
遊び金はやべえな
857: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:37:49.82
>>692
これ逃げゴルシか?発動率エグそうだし強くね?
これ逃げゴルシか?発動率エグそうだし強くね?
708: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:31:16.37
お先に失礼っ!
スキルpt 160 評価値 508
すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる
発動1
条件 behind_near_lane_time>=3&accumulatetime>=10
持続時間 3.00s クールダウン 30.00s
目標速度 0.35m/s
スキルpt 160 評価値 508
すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる
発動1
条件 behind_near_lane_time>=3&accumulatetime>=10
持続時間 3.00s クールダウン 30.00s
目標速度 0.35m/s
715: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:31:28.23
パーマー中盤鬼強いじゃん…
728: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:31:54.61
おいおい回復要らずかよ😎
758: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:33:12.72
固有回復金と同じ効果なのやべぇ
759: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:33:15.24
マイル低いなあ……
764: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:33:34.57
なんでゴルシ固有に回復が付いてるんだよ
782: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:34:19.36
>>764
しかも5.5てスペちゃんが草葉の陰で泣いてるわ
しかも5.5てスペちゃんが草葉の陰で泣いてるわ
773: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:33:56.30
ぶっちぎりロード(継承)
スキルpt 200 評価値 180
スタート後からレース後半まで前の方をキープすると持久力をわずかに回復しさらに速度をちょっとずつ上げる
発動1
条件 distance_rate>=50&order_rate_in20_continue==1
持続時間 3.60s クールダウン 500.00s
HP 1.50% 目標速度 0.05m/s
スキルpt 200 評価値 180
スタート後からレース後半まで前の方をキープすると持久力をわずかに回復しさらに速度をちょっとずつ上げる
発動1
条件 distance_rate>=50&order_rate_in20_continue==1
持続時間 3.60s クールダウン 500.00s
HP 1.50% 目標速度 0.05m/s
807: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:35:04.48
パーマーの中盤先頭維持力やばくない?
あそ金もあるんだから中々抜けなさそうだぞ
>>773
継承はやっぱゴミか
あそ金もあるんだから中々抜けなさそうだぞ
>>773
継承はやっぱゴミか
784: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 11:34:21.66
パーマーはキタサンの枠奪った感じある
29: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 12:27:43.57
ぶっちぎりロード
順位率20%以内(チャンミ1~2位)をレース後半まで維持し続けている
6秒
速度+0.25
持久力回復+5.5%
これどうなん?
順位率20%以内(チャンミ1~2位)をレース後半まで維持し続けている
6秒
速度+0.25
持久力回復+5.5%
これどうなん?
44: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 12:28:24.16
>>29
自分の逃げ3位以下に沈んだことあるか?
それが答え
自分の逃げ3位以下に沈んだことあるか?
それが答え
83: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 12:29:55.12
>>44
普通にあるでしょ
道中乱数なんて運ゲーでスキルのタイミング一つだし
普通にあるでしょ
道中乱数なんて運ゲーでスキルのタイミング一つだし
51: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 12:28:48.82
>>29
ゴルシ固有に金回復ついた
でも条件が厳しすぎてクソ
ゴルシ固有に金回復ついた
でも条件が厳しすぎてクソ
255: うまぴょい速報 2022/05/20(金) 12:36:22.99
>>29
発動すれば強そうだけどね…発動すれば
発動すれば強そうだけどね…発動すれば
引用元
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653004709/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653014260/

遊びはおしまいっ!の金スキル名は『遊びは終わりだ!』に期待してたのに
コメントをどうぞ
固有のリターンがでかいから条件厳しくというのはわりといい調整のように思える。中盤速度+白回復で条件まで優遇されてるチョコボンがおかしい。
逃げは中盤突入あたりで3位な時点でもう1位2位とは謎の力が働いてだいたい切り離されるから、序盤にちゃんと力入れてハナ争い出来ればひとまず順調なんじゃないか。
と思うけど実際はチョコボンが2人以上いると謎の力突き破ってぶっ飛んできたり、中盤初っ端直線だとファルコが来たりハナの取り合いに入れるかはかなり難しい。その辺突き詰める愛が必要だとは予想。
スタート直後がある程度運ゲーなのと魔境になりつつある今の逃げ環境でどうハナを取るのかという課題点はあるけど全然戦えると思う
最近の新規追加キャラはぶっ壊れて強い訳でも絶望的に弱い訳でもない良い塩梅の調整が続いてるな
泣け!叫べ!
大逃げつけるしかない
逃げでハナ取れなかった時点で不利になるってのはそれっぽい
Acta est fabura(芝居は終わりだ)を期待してた(あそおし金)
遊びはおしまい!は結構2回発動するから数値よりも強いスキルだと思ってる
金でクールダウンどうなるんだろなって見直したら30sか、普通に2回でるな
チムレでも2回発動でポイント盛れるか?
「ゴルシ固有」って言ってるけどコレ言うほどゴルシ固有か?
ゴルシの中盤からのロングスパートと違ってこっちは終盤発動だろ?
後半で即発動だと思ったけど終盤で発動なの?
中盤なンだわ
「後半」なんやわこれ
後半なのか
スキルの説明からてっきり後半終わるまで発動条件満たしてたらその後に発動かと思ったわ
後半やから半分より後ろで発動だよね
ダスカの固有発動条件その1と同じ。ダスカのは遊おしみたいに後ろから詰められる条件も必要だけど
逃げ多いと好位置取れてても普通にコーナーで一瞬だけ3位に落ちることもままあるし意外と信用ならんぞ
大逃げ前提だな
パーマー使う場合逃げ1起用確定になるな
逃げが少ない環境なら単逃げの恐れがあり逃げが多い環境なら固有不発の危険がある…
発動すれば強いって言っても既に差をつけられてるであろうチョコボン水マルを抜けるかって話だしうーん
中盤競り勝って1位で発動すりゃめっちゃ強いけどそれもうやってることウンスじゃんっていう
水マルより先に出るだろこれ
対策に逃げ3出すけど大逃げなら諦める
アオハル育成前提でのライス、フクキタのピックアップとの抱き合わせって事だよな
あーなるほどな
やっぱこのWPU罠か…
捻くれて捉えるならアオハルシナリオの強化が来る可能性がワンチャン…ないか
チャンミだとコンセ先手地固め持ちの逃げが2体以上同レースに居るだけでかなりキツくない?
明確な格下なら狩れるだろうけどスタート必須スキル持っただけの逃げ複数で固有不発する可能性があるのは怖いわ
これの固有が不発すると回復も不発するから保険で金回復を積むかどうかも悩みどころだなぁ
いっそ不発したら負けを覚悟した方が潔いか
コンセ付けなきゃ出遅れで固有不発確になりそうね
コンセ地固め先手どれも持ってないから仕上げるの大変そう
自分で逃げ2出すのもハイリスク
賢さ以外全部10%
なんだこのヤケクソ成長率!?(驚愕)
パ0じゃね?
自分で何度か逃げ3出すと分かるけど誰が1~2位取るかはかなりランダム性が大きいよ
オサキニシツレイ (タヤスツヨシ産駒)
強い馬の条件が固有のガバガバ発動率とイコールだからねーこれはダメかなー
コンセ先手必勝2枠使うとなると
レスボ的にもスキル的にも育成難しくね?
チムレの神としてなら強そう