【ウマ娘】適正Sがなくなってくれたら嬉しいよね

育成
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399: うまぴょい速報 2022/04/09(土) 01:57:35.52
先月は距離Sが5回やれば3回位来てたのに今回全く来ないんだが
先月なんか確率でも変えてたのかと思うレベル

410: うまぴょい速報 2022/04/09(土) 02:00:21.62
>>399
赤は個別相性で決まる
合計の◎を信用すると延々と上がらない
レンタル変えたほうがいい

404: うまぴょい速報 2022/04/09(土) 01:58:54.21
距離Sシステム廃止するだけで育成ストレス半減しそう

408: うまぴょい速報 2022/04/09(土) 02:00:11.37
アイテムで距離S買えるようにしてくれ

415: うまぴょい速報 2022/04/09(土) 02:02:02.66
>>408
育成中に1度だけ、好きな脚質を1段階上げることができる

とかでいいからやってほしい

409: うまぴょい速報 2022/04/09(土) 02:00:20.62
どれだけのUGたちが無Sで死んでいったことか

421: うまぴょい速報 2022/04/09(土) 02:05:55.21
周りもSの仕上がったのになるだけやで
平均に比べりゃ試行回数の多いお前らのアドバンテージなくなるだけ

430: うまぴょい速報 2022/04/09(土) 02:08:41.12
>>421
実質Sが撤廃されるなら俺は嬉しいかな…
今の継承ガチャは心が折れる

440: うまぴょい速報 2022/04/09(土) 02:14:24.22
>>430
それでいいからS廃止してくれ
Sあるだけで育成がめんどくさすぎてアホらしくなる

423: うまぴょい速報 2022/04/09(土) 02:07:09.78
全員距離Sとかチャンミで何を競いあえばいいんだよ

429: うまぴょい速報 2022/04/09(土) 02:08:31.08
>>423
つってもグレードの2回戦以降はほとんど距離Sしかいなくね

455: うまぴょい速報 2022/04/09(土) 02:21:16.93
短距離は距離Sにしなくても良かったから楽だった

503: うまぴょい速報 2022/04/09(土) 02:33:40.32
>>455
代わりに芝S登山家が必須だったがな

418: うまぴょい速報 2022/04/09(土) 02:03:48.56
ご要望にお応えして各種適正に”SS”を追加しました😊

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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649429013/

あるいは最初からSにできるとか





コメントをどうぞ

  1. いうて無くしたらつまらんぞ
    ランダム要素はストレスでもあるが変化でもあるわけで

    • そのセリフ信者のお家芸だけど
      実際クライマックスみたいな運ゲ軽減のストレスフリー育成の方が楽しいし割と好評だぞ
      運要素減らしてもサポカパワーとかで差がつくよう調整すれば良いだけや
      それこそ○○の鬼とかスキル差でもええな

      • 信者とか余計なこと言われて悲しいわ。

      • 簡単に運要素無くせって言ってるけど無くしたら無くしたで、一、二回程度の育成で理想のキャラが完成しちゃうから完全な虚無ゲーになるってことだぞ……???
        適正sのステボーナスを下げるぐらいが丁度良い調整かな

      • 確かにこいつの一行目のレッテル貼りヒドイし、「スキル差()でもええな」とか意味不明な事言ってるし釣りか笑笑
        真面目に長文書いちゃったけどまんまと荒らしに釣られてしまった😢

      • クライマックスが運ゲ軽減のストレスフリー……??

      • この手の話題になると
        「運ゲー減らせ」を脳内で
        「運ゲー無くせ」に変換するアスが絶対湧くよな

        実際クライマックスでバステ治せるのめっちゃありがたいやん
        その分アイテム運ゲと化したけど、間違いなく既存シナリオよりはストレス少ない

        時間は長過ぎるけど

    • ランダム運ゲーはまぁええんよな、育成は言わずもがな、チャンミ決勝で明らかな差があるのに出遅れかかりからのスキルの出方次第でヌッコロがされたりして悲しくもなったりするが

      問題は一回の育成時間だと思う

    • レースの運要素はいるけど、育成の運要素はこんなにいらんわ。
      サポカのイベ完走、ステータス、白スキルと運絡むし、そんなに毎日アホみたいに育成できるほど暇じゃない。
      て言うか育成つまらなくなるって、もしかしてウマ娘の育成が楽しいっていうレアな人種か?

  2. コスパ悪いけど〇〇の鬼付ければ実質適正Sと割り切って妥協出来るようになった

    • 結局○○の鬼付き距離Sに負ける

    • 距離Sは1.1倍だからスピ1200だと+120で良馬場鬼は+60じゃなかった?

  3. ショップに適正上げるアイテム追加はやめろ

  4. やってくれたら嬉しいけど、ひたすらに拘束時間増やすことしか考えてないサイゲがやってくれる気がしねえ

  5. Sの補正を+2%にすればアドバンテージは得られるが必須では無い感じになるかな

    • そそ、10%なんてトンデモ補正なのがダメ。5%なら緑スキルで余裕でカバーできるから、せめて5%にしてほしい。

    • 2%が最適
      5%なら妥協ライン
      10%はデカすぎる

    • ちょっと前まで絶好調のステ補正が10%だったのにサイレントナーフ受けてたし、もしかしたらしれっとS補もナーフされるかもな。
      まぁ、期待してないけど。

  6. 継承に目覚まし使わせてください

  7. ガチ勢がクラシック春の継承で距離S出なかったらリセットかけてることをエアプ運営は知らなそう

    • そんなん好きでやってるだけだろ、運営が動く理由にならねーよ

      • それな
        ユーザーが悪いだけ運営さんは悪くない

      • むしろ石はよ解かせでしょ

  8. もとの適正がAで星いくつ以上で確定とかさあ
    幅広いレースに出るために不得意因子積んで得意不得意が逆転するとかもなんか嫌だし

  9. もうすぐイベストが終わりだからポイント稼ぎの育成してんだけど、そっちのほうが良い継承するのが数回続いたからため息が出る
    2年目でSになったのに3年目でまた継承したりとかもあった

    • 天 才 的 だ !!

  10. 適正付かないだけでゴミになるからつらいよな
    効果が半減とか1/3くらいになれば妥協したくない人だけ頑張ればいい感じになる気がする

  11. アオハルくらいの時間ならまだ距離Sの存在を許せたんだけどクライマックスの時間でS付かないと本当にしんどいわ
    S付いたら付いたでアイテムガチャに負けまくってポイント余りまくりとかなるし

  12. 距離S妥協し始めたらストレスなくチャンミ迎えられるようになったわ

    • そして本番で2着しか取れなくて禿げるんよな(1敗)

  13. 育成時間はまぁそうなんだが
    その根っこのUI、ロード時間、メモリリークの3つがとにかくクソ
    なんでこれ1ヶ月放置してるんだ?

    まずメモリリーク起こすなんてホンマにプログラマーか?
    履歴偽装した派遣社員が紛れ込んでるからつまみ出せ

    画面遷移連発する開発歴1ヶ月の奴が考えたようなクソUI
    お前が遊びたかったのはこれなんか?まじめに
    その画面遷移の度にプチフリーズ起こしてんのかと疑うロード時間
    このコンボにより全てのテンポが激悪

    上司もプロデューサーもゲーム作ってるプライドないんか?
    1度プレイすれば担当に激怒するレベルの品質だってわかるだろ、エアプなのかゲーム開発を何も知らないのか、ユーザーを舐めてるのか…
    クオリティアップの為に何年もリリースを先延ばしにしたプロデューサーを返せ

    • リリース延期は最初は作り直しだったけど
      それでパワプロ風に作り直したから
      後半はパワプロの特許切れ待ってただけ

    • 画面遷移のたびのプチフリーズは君の端末がポンコツである可能性

      • 横からだがそもそも画面遷移が多すぎるという根本的問題があるのでは(練習見て戻ってアイテム開いて使ってみたいな、ここにショップも入る)

      • エアプは帰ってな

      • 最新端末でもしばらく遊んでるとフリーズorエラー吐くからどの道アプリ側の問題やぞ。
        なんならPC版でもIPadでも似たような感じだし…ポンコツ端末だろうがそうじゃなかろうが周回前提のゲームなんだから運営はさっさと直すべきだろう。 

  14. クライマックス産ならすぐ継承するだろ

  15. 適正が全員Sになったらさ
    それこそスキル&ステを完璧にしなきゃいけなくなる

    育成時間を半分にしてほしい

    • 今はステスキル完璧にして距離Sなかったら諦めることになるしそっちのがストレスだわ

  16. 適性の要素ないと誰が作ってもほぼ同じ性能になっちゃうしやりがいがなくなる気もする
    とはいえ距離AだとSに勝てないし差が大きすぎるとは思うけど

    • 適性の要素があっても一緒じゃん運が悪かったり時間ない人が馬鹿みるだけで

    • お前みたいのはbotみたいに
      「運がなかったらーなかったらー」言い過ぎ

      馬鹿の1つ覚えかよ

      • お前馬鹿の1つ覚えって言葉使いたかっただけだろ。
        わざわざ1行空けてるあたりに謎の拘りを感じるわよw

  17. ムキになって距離S15個付けたけどそれでも5回に1回という下ブレ引いたな前回
    まぁでもそんなもんかって割り切ってる

    • 最初の個別相性って何?

      • 返信先そこじゃないよな?
        というのはさて置き

        両親や祖父母それぞれ一人ずつと育成ウマ娘との相性だよ

        育成開始時に出てくる相性が◎だからって赤の継承率が高いとは限らんぞってこと

        特に重賞ボーナスを積みまくって無理矢理◎にした時に影響が出る

        ただし断定できるようなデータはなかったはず
        要するに説止まり

  18. 距離Sに文句言ってる人はS確定で取れるようになったらまた別の運ゲーで文句言うのが目に見える
    育成時間はもう少し短くなって欲しいけど、運ゲー要素削れは廃課金以外の首を締めるだけだぞ

    • これ
      最終的に自分たちの文句で運ゲー要素締め出したら最終的にどれだけ課金したかしか要素が残らなくなって廃課金ゲーと文句垂れる方向にシフトするだけになりそう

    • 1つの運要素を否定してるから他の運要素も否定してるはずだっていう決めつけやめたほうがいいよ
      距離Sは効果がでかすぎてそれまでの育成を全て否定するレベルだからなんとかしてほしいっていう話であって、他の大なり小なりの上振れや下振れとはわけが違うんだわ

  19. 思うに相性よりも継承について無知なだけだな。

  20. 運要素(適正S)を含めてゲームだし、それらすらを楽しんだもん勝ちだよ。 はぁ~充実楽じぃぃいいよ~(byアグネスデジタル)

  21. 確かに距離Sアイテム欲しかったな
    高額なら未だ継承の価値は保たれるだろう

  22. アイテム使う度にちびキャラにっこりさせるのやめろとりあえず

  23. 適正じゃなくて適性ね

  24. お前等って簡単にすれば育成が簡単!暇だ!か糞文句言うんだから黙って毎日8時間ぐらい育成してろよ笑

  25. これに関してはアイテムで育成後上げられるか因子で最初からSに出来るようになっていいよな
    運要素なくなってつまらなくなるとか言ってる人いるけど、ただでさえクライマックスとかいう時間かかるシナリオで、ショップガチャと理事長のヒントガチャと友情タッグガチャとサポカイベント完走ガチャと乗り越えなきゃいけないものたくさんあるのにそれ以上はキャパオーバーよ

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