213: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:30:54.83
[ブリュニサージュ・ライン]メジロブライト
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離F マイルC 中距離A 長距離A
脚質適性 逃げG 先行D 差しA 追込A
成長率 スピ0% スタ14% パワ0% 根性8% 賢さ8%
■固有スキル
麗しき花信風
スキルpt 0 評価値 340
レース後半に中団から残り持久力に応じたロングスパートをかけて速度をわずかに上げ続ける
発動1
条件 distance_rate>=50&order_rate>=40&order_rate<=80
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.15m/s
■通常スキル
ペースキープ 170pt レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する
追込コーナー○ 130pt コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・追込>
マイペース 170pt レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力を少し回復する<長距離>
追い上げ 160pt レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる<長距離>
不屈の心 170pt レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する
スタミナイーター 160pt レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をちょっと奪う<長距離>
泰然自若 170pt レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力をすごく回復する<長距離>
■育成イベント
蒼き想いを秘めて
ブライトお嬢様は怖いものなし?
こころ、穏やかに
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離F マイルC 中距離A 長距離A
脚質適性 逃げG 先行D 差しA 追込A
成長率 スピ0% スタ14% パワ0% 根性8% 賢さ8%
■固有スキル
麗しき花信風
スキルpt 0 評価値 340
レース後半に中団から残り持久力に応じたロングスパートをかけて速度をわずかに上げ続ける
発動1
条件 distance_rate>=50&order_rate>=40&order_rate<=80
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.15m/s
■通常スキル
ペースキープ 170pt レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する
追込コーナー○ 130pt コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・追込>
マイペース 170pt レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力を少し回復する<長距離>
追い上げ 160pt レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる<長距離>
不屈の心 170pt レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する
スタミナイーター 160pt レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をちょっと奪う<長距離>
泰然自若 170pt レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力をすごく回復する<長距離>
■育成イベント
蒼き想いを秘めて
ブライトお嬢様は怖いものなし?
こころ、穏やかに
229: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:31:43.35
>>213
ゴルシ味があるな?
ゴルシ味があるな?
232: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:31:51.68
>>213
残り持久力応じたロングスパートだと…
残り持久力応じたロングスパートだと…
244: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:32:25.15
>>213
直線一気どこ…?
直線一気どこ…?
252: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:32:52.03
>>213
追込み型なんか
マイルCだしメイクでも出しやすいちゃ出しやすそうやな
追込み型なんか
マイルCだしメイクでも出しやすいちゃ出しやすそうやな
255: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:32:59.61
>>213
回復てんこもりだな
回復てんこもりだな
258: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:33:04.59
>>213
速度落としたらダメだろ…
速度落としたらダメだろ…
302: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:34:54.51
>>258
ポジキ区間中でしかも追込みだから大して影響ないのでは?
ポジキ区間中でしかも追込みだから大して影響ないのでは?
321: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:35:39.71
>>258
固有でカバー出来るって仕組みかもしれん
固有でカバー出来るって仕組みかもしれん
269: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:33:33.85
>>213
5秒で0.15?
これだけだと弱いぞ何があるんだ
5秒で0.15?
これだけだと弱いぞ何があるんだ
290: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:34:25.26
>>269
数値だけだとゴルシの劣化だけど
多分残りスタミナに応じてさらに速度上がる補正があるんだろう
数値だけだとゴルシの劣化だけど
多分残りスタミナに応じてさらに速度上がる補正があるんだろう
306: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:35:04.07
>>269
持久力に応じただからスタミナが高いと長く続くんじゃないの
少し嫌な予感がするわ
持久力に応じただからスタミナが高いと長く続くんじゃないの
少し嫌な予感がするわ
287: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:34:14.71
>>213
長距離追い込みで中盤回復金1白2
終盤継続加速5秒
強くね?
長距離追い込みで中盤回復金1白2
終盤継続加速5秒
強くね?
327: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:36:03.83
>>287
直線一気がない時点で弱くない?
直線一気がない時点で弱くない?
484: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:42:44.41
>>327
白は継承すりゃいいし
加速が弱いから会長かテイオーで接続できねーかな
白は継承すりゃいいし
加速が弱いから会長かテイオーで接続できねーかな
264: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:33:16.05
泰然自若
スキルpt 170 評価値 508
レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力をすごく回復する<長距離>
発動1
条件 phase_firsthalf_random==1&order_rate>=40&order_rate<=80
持続時間 1.20s クールダウン 500.00s
HP 7.50% 現在速度 -0.15m/s
スキルpt 170 評価値 508
レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力をすごく回復する<長距離>
発動1
条件 phase_firsthalf_random==1&order_rate>=40&order_rate<=80
持続時間 1.20s クールダウン 500.00s
HP 7.50% 現在速度 -0.15m/s
276: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:33:44.13
>>264
え、なにこの回復量
え、なにこの回復量
280: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:33:53.12
>>264
セルフポジキって事か
セルフポジキって事か
268: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:33:30.07
相手の速度デバフ+回復?
281: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:33:57.31
>>268
自分の速度ダウンや
自分の速度ダウンや
303: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:34:59.46
レース中盤に速度落とすのは草
いやそこで落としたらダメだろ
いやそこで落としたらダメだろ
314: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:35:26.46
>>303
ポジキ区間だから落ちても別に問題なくね
ポジキ区間だから落ちても別に問題なくね
304: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:35:01.64
加速ないのに強いわけねえだろ…
324: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 11:35:56.24
>>304
追い込みなんだから加速なんて直線一気積めばいいだけやん……
追い込みなんだから加速なんて直線一気積めばいいだけやん……
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647567223/

スタミナでどのくらい効果が変わるか気になるな
以下追記
60: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 22:41:24.61
ブライト引いたから固有の効果確認してきた
結論から言うと、昼に書いたので合ってたよ
麗しき花信風
スキルpt 0 評価値 340
レース後半に中団から残り持久力に応じたロングスパートをかけて速度をわずかに上げ続ける
発動1
条件 distance_rate>=50&order_rate>=40&order_rate<=80
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.15m/s
固有発動時、以下の条件で効果時間が変わる
残りHP0以上2000.0未満 1.0倍
残りHP2000以上2400.0未満 1.5倍
残りHP2400以上2600.0未満 2.0倍
残りHP2600以上2800.0未満 2.2倍
残りHP2800以上3000.0未満 2.5倍
残りHP3000以上3200.0未満 3.0倍
残りHP3200以上3500.0未満 3.5倍
残りHP3500以上99999.0未満 4.0倍
たとえばピスケスの場合、3200mなので5.0 * 3200 / 1000 = 16秒がまず基本で
例えば固有発動時にHP2700だったとすると2.2倍つまり効果時間は35.2秒になる
結論から言うと、昼に書いたので合ってたよ
麗しき花信風
スキルpt 0 評価値 340
レース後半に中団から残り持久力に応じたロングスパートをかけて速度をわずかに上げ続ける
発動1
条件 distance_rate>=50&order_rate>=40&order_rate<=80
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.15m/s
固有発動時、以下の条件で効果時間が変わる
残りHP0以上2000.0未満 1.0倍
残りHP2000以上2400.0未満 1.5倍
残りHP2400以上2600.0未満 2.0倍
残りHP2600以上2800.0未満 2.2倍
残りHP2800以上3000.0未満 2.5倍
残りHP3000以上3200.0未満 3.0倍
残りHP3200以上3500.0未満 3.5倍
残りHP3500以上99999.0未満 4.0倍
たとえばピスケスの場合、3200mなので5.0 * 3200 / 1000 = 16秒がまず基本で
例えば固有発動時にHP2700だったとすると2.2倍つまり効果時間は35.2秒になる
86: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 22:45:00.43
>>60
サンキュー
速度下げるから泰然自若抜きたかったけど外しづらいな
サンキュー
速度下げるから泰然自若抜きたかったけど外しづらいな
90: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 22:45:40.79
>>60
そのHPってのはスタ1200だといくつくらいなんだ?
そのHPってのはスタ1200だといくつくらいなんだ?
167: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 22:53:42.78
>>90
初期HP = コース距離(m) + 0.8*(脚質)*(スタミナ)
脚質: 逃げ 0.95, 先行 0.89, 差し 1.0, 追込 0.995
例
3200m スタミナ 1200 追い込み → 3200+0.8*0.995*1200 = 4155
2000m スタミナ 850 追い込み → 2000+0.8*0.995*850 = 2676
1200m スタミナ 450 差し → 1200+0.8*1.0*450 = 1560
初期HP = コース距離(m) + 0.8*(脚質)*(スタミナ)
脚質: 逃げ 0.95, 先行 0.89, 差し 1.0, 追込 0.995
例
3200m スタミナ 1200 追い込み → 3200+0.8*0.995*1200 = 4155
2000m スタミナ 850 追い込み → 2000+0.8*0.995*850 = 2676
1200m スタミナ 450 差し → 1200+0.8*1.0*450 = 1560
216: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 23:00:10.58
>>167
ありがとう距離に加算なのね
長距離ならロングスパート狙えるけど中距離以下だと時間延ばすのきつそうだな
ありがとう距離に加算なのね
長距離ならロングスパート狙えるけど中距離以下だと時間延ばすのきつそうだな
92: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 22:45:47.26
>>60
ゴルシの上位互換かな3000m以上なら人権やな
ゴルシの上位互換かな3000m以上なら人権やな
94: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 22:46:11.15
>>60
長距離専用かね
マイルは論外、中距離も苦しいよなたぶん
長距離専用かね
マイルは論外、中距離も苦しいよなたぶん
120: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 22:49:28.70
>>94
距離Sと同じく短くなるほど恩恵は薄れるけど中距離なら恩恵はありそう
距離Sと同じく短くなるほど恩恵は薄れるけど中距離なら恩恵はありそう
107: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 22:48:11.53
>>60
やっぱクソ強くね?
タマちゃんじゃ歯が立たんのだが
やっぱクソ強くね?
タマちゃんじゃ歯が立たんのだが
117: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 22:49:11.05
>>60
お疲れ様です
ミッションチケットで引けたからブライト強いっぽくて嬉しい
お疲れ様です
ミッションチケットで引けたからブライト強いっぽくて嬉しい
118: うまぴょい速報 2022/03/18(金) 22:49:12.32
>>60
これはタマに対抗できるな
これはタマに対抗できるな
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647608069/
コメントをどうぞ
ボジキ区間だから問題ないって理屈が分からぬ。ペースアップモードに入ろうと速度アップもダウンも重なると思うが…
性能なんか気にしてやってんのか
性能なんか気にしなくても100%楽しめるようなコンテンツがもっと増えればいいんですけどね
実質長距離専用みたいな感じか?
全ステ1200盛れるようになったら中距離以下でもめちゃんこ強そうではある
距離によって体力の上限は決まっててかつ体力条件はおそらく固定値だから距離が短くなるほど弱くなるよ
スタミナもりもりだと1分以上持続するみたいね
固有スキルはスタミナが多く余ったらどのコースだろうと終盤接続できるのが強みっちゃ強み
泰然自若はポジキ区間に出るから逆噴射しずらくなるけどまぁ純粋にデバフかかる代わりに大きく回復するってヤツ
速度デバフ分を固有でペイできるかどうかが要検証
分かってたけど微妙性能かな。
追込改造しなくて良くなった分、ちょっと弱体化したカフェって感じかなー
実際どれくらい固有が強いのか全然わからん…
自分で中段に上がるスキルもってないからめっちゃ微妙
固有はMAXで20秒×距離補正だから
春天だと64秒持続する
この時間までいくと流石に強い
ゲーム内の圧縮時間で64秒だから接続終わって時間無駄になるどころか
接続終わってスパートまで加速しきってもまだ持続してるな
固有の最大が20秒族(新種)ってどこかで見たけど、条件きついんだろうな
単純な残持久力でいいなら距離が短い程最大秒数出しやすいはずだが
体力の絶対量参照だから距離短いとそもそも最大秒数伸びないよ
回復スキルとか過去の残体力割合参照とは違う
持久力の絶対量参照だから20秒は取れるんじゃないの?
距離短いと必要スタミナ少ないじゃん
距離ごとの設定体力みたいなものがあるから短いと上限ごと下がるからね
ざっくり言うと距離+スタミナ
なので距離が1200だと2000くらいまでしかいかんし
3000mだと4000超える
体力の算出方法から勉強し直しやね
ありがとうございました
ステ上限が変わったら勉強します
本来は回復スキル全てに速度ダウン要素入れとかなあかんからこれが正解やで