57: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:03:59 ID:IO.lt.L60
77: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:08:19 ID:o9.cq.L17
79: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:08:43 ID:HK.cq.L15
85: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:09:28 ID:ts.3n.L1
90: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:10:14 ID:4M.cq.L88
98: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:11:46 ID:vn.rq.L76
100: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:11:47 ID:Bm.ve.L36
111: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:13:11 ID:47.jc.L34
120: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:14:22 ID:dO.cq.L26
123: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:14:35 ID:KJ.rq.L32
124: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:14:41 ID:Fx.sz.L8
159: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:17:56 ID:yj.cq.L31
161: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:18:02 ID:YI.ko.L46
ウマ娘上手いね
249: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:27:36 ID:Yv.mc.L24
265: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:30:08 ID:bD.3n.L34
182: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:20:17 ID:nE.oc.L61
183: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:20:28 ID:99.rq.L73
グロ
269: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:30:41 ID:FA.jq.L14
部員どもの結果見てると過去イチ不安になってくるんやが?
270: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:31:01 ID:Yv.mc.L24
>>269
LGまみれだよ
LGまみれだよ
279: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:31:56 ID:99.rq.L73
なんすか
それじゃAケツ当たり前にしてる部員たちが異常者だって言うんすか
それじゃAケツ当たり前にしてる部員たちが異常者だって言うんすか
282: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:32:04 ID:Xg.3n.L10
実際平均値爆上がりしてるしな
確かに差はあるんだけどこっちのスキル不発多かったら並ばれたりもすると思う
確かに差はあるんだけどこっちのスキル不発多かったら並ばれたりもすると思う
283: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:32:10 ID:WE.mc.L35
LG自体はR1から結構当たったからな
R2は中身が伴ってくるだけや
R2は中身が伴ってくるだけや
290: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:32:45 ID:FA.jq.L14
というか、スレで負け越しめったに見てないからやと思う
291: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:32:50 ID:tm.3n.L77
ランクもそうだけどエピアイ地獄だな
誉とかないんか?
誉とかないんか?
294: うまぴょい速報 26/10/01(木) 12:32:56 ID:il.3n.L15
ラウ2更にムキムキヤンパイになったアイちゃんとエルにボコられて嬉しい
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1790820384/

2352 決勝ちょっとマズイか?

















コメントをどうぞ
全てはマッチング運よ
初日の1チケ目はやばかったけど以降は全勝!
マジでこれ
俺よりつえーやつが全体で5敗してるかたわら、それなりにつよい程度の俺が今んとこ全勝してるからな
多少の実力差くらいならマッチング運で勝率ぶれぶれよ
3554
ルムマでボコられた割には耐えてる
20戦6勝
開幕五連敗した時点で終わりや思ってたけど
意味不明なレベルで負けてたな
A決無理やね
課金しても意味ないから流石にやめるわw
前脚質というか直線内じゃないと話にならんレベル
みんながアビリティフルバーストしてるから今回は捨てチャンミ
アビリティ環境にみんなが疲弊して来た所を狩る
狙うなら新シナリオ追加後の長距離か
序盤スキルが重要だと今回は特に感じるわ
序盤巧者と立ち合いだっけファレノのスキル持ってるレンタル借りたお蔭で順位安定してそのまま逃げ切り出来る事が多い
うちはバフのおかげでアイがしっかり前行ってくれますわ
13とまでは言わんけどアースユニはマジで入れ得
3-4-4-5
大逃げターボにタダ乗りされまくりで負けたの全部対面大逃げ無しの先行
差し追いに負け筋作りたくないから自分で大逃げだすしかねぇの気分悪すぎ
ラウンド2で初日全勝はたぶん初
水着セイちゃんとブーケだけで強いなぁと思ってるとこに、LGファレノができたので投入してみたらまた異様に強いんだこれが
普段と違って突貫で組んだのに・・・チャンミはこれでいいんだよな
今月のチケットが被ったから怒りの昼特攻したら似た思考のUS前半勢とだけ当たれて快勝
残りは怖いから夕方にすっか…
(やっべ…もう始まってたの忘れてた…)
すいません、まだ3人目としてブエナの育成始めたばかりなんです
さっきまで頑張ってエピをキレさせてつかれたから仕事しながら休憩してるんですよ
もう少し待ってください
最悪間に合わなくてもアイとエピだけでなんとかA決まではたどり着くとは思うのですけど
開幕特攻5レースすべて最終直線で1位2位が何度も入れ替わる展開で、見てるだけでヘトヘトだわ
3戦目までは何とかものにしたが残り2戦ともクロノにやられた
すげー疲れたんで後は夜にしよう
嫁スイ、ララ、ヴィブちの1-2-2-2で崖っぷちだぜ
3人US後半で仕上がりはそこそこだと思うんだが、キャラ性能差は厳しいか
勉強家で平均レベル上がってるからそりゃこうなるわなって内容だったわ…
もう作り直すのもめんどい
平均US6くらいで2回だけLG当たって1回は完敗もう1回はなんとか勝ったわ14/20
決勝はもう展開が上振れる事を期待するしかない
アイブエナ眼鏡ユニで19-1
ブエナが7割くらい勝ってる
ルムマだと結構差し見るけど本戦だとマジで見ないな
3勝は全部クビ差という薄氷っぷりだったが無事A決
いやいきなり景色変わったわ。勝率9割でホクホクしてる場合じゃ無かった
前回のマイルからラウンド2の相手が強くなってる気がするにゃんね
開凸A決余裕でした(震え声
23やったわ
先行多すぎて後ろキツく感じる
フィジカルのアイブエ、爆発力のナカヤマがホンマ強敵
個人的3強
ナカヤマと追い比べすることがあんまり無いんだけど、ナカヤマと追い比べしたら諦めるレベル
2212の泥沼で二日目突入です。
道悪設定ですな。
US3ファレノ・ローズ・ルーラーでA決行けましたが、意外にもローズが1番勝利してくれててびっくりしてます。
5544
前回のマイルチャンミと比べてキャラもサポカも加速も潤沢なだけあって全体のレベルが高い
19勝。相手の強さもラウンド1と大差ない印象
理想サポだと取れないスキルがシナリオスキル抜きにしても10近くあるからな
今はカタログスペックじゃなくて強いスキルを集めたウマが勝つ時代だから努力が結果に直結する
4211で辛くもA決だけど大苦戦
ルムマ勝率5%あるか疑わしいレベルだとそんなもんだよね
54344
ラウンドAでは勝てなかったファインがここに来て勝ちまくっている
金スキルを加速寄りにごっそり変えたのがやっぱでかかったのかな
白数個とあっぱれエピでいいやとか妥協してたら勝てなかったし
逆にアモアイが全然勝てなくなってきた
あら、最後4を2回連打しちゃってた
5434 ね
4443
後ろに負けたのは1回だけ
他は抜け出した自分の子を合わせウマしてきた
先行2人のうち1人に抜かれるパターンばっか
今回アイブエナ使ってなくてAケツ決めた人はほんとにウマ娘上手い人やな、それくらいアイブエナが強いわ
対面のブエナ1回も勝ってないけど本当に強いんか?完全にアイゲーに感じる、8回に1回だけファレノが勝って自分なりに完璧に仕上げた水着ブライトが1勝しかしてない…
体感に過ぎないが後方脚質言うほど強くなくね。負けるのは仕上がったブエナくらい
前回勝率90以上で19000分の1とかいうとんでもない決勝やらされたから、今回は昼開幕突撃で勝率を下げていくスタイル
アイブエクロノで5453
アイさんが調子悪いか相手のナカヤマが上振れした時に負けてる印象
ついさっきやったら全敗だった…、1ラウンド目は7割ぐらい勝ってたんだぜ…
1次35~40%でギリギリA決いけるから(過去の自分データ)明日上振れると思うから頑張って
3322アイ・ドンナ・ダンツでダンツ0勝や・・・推し枠だけど決勝アースに変わるかもしれない
スティルさんがあかん
差しは今回きつい?
アイとエピがそれなりにやってるからいいけどこれならオルかブエナにしたほうがええんですけ?
スティルはどっちかというとエリ女の方が合ってる気がするね
自分の場合先先差で2ラウンド目17勝中5勝が差し、先行は6勝ずつだから差しがきついってことはないかも?
相手の編成に左右はされるけど
今回のコースは悪名高い京都1600と似た、上り坂(坂減速した先行集団との距離が詰まってポジションキープに咎められやすい)+追い越し禁止区間(内側レーン移動して前を塞がれ速度スキル無駄打ちになりやすい&外側走ることになるその後のコーナーで先頭との距離を詰めにくい)のコンボがある
だからかなり中盤スキルを厚くしてポジションキープを解除しながらなお且つ内側レーンに他のキャラクター(先行集団の後方)がいる追い抜き可能状態で坂を上れないときつい印象はある
A決は決めたけどラウンド1とさほど勝率変わらない
全体のレベル上がりすぎな
育成簡単+TP半減+アビリティ、さくっとそれなりの作れちゃうからな
スキル数82〜85あるから同レベル帯以外にはそうそう負けんでしょと思ったが、一度スキル数70前後編成の奴のアイに負けて全勝逃したわ
差し2人出してんやけど、中盤から後半2位〜3位ぐらいまで上がってきてもそのまま先行に負けるのヤバくない?先行強すぎ
1113マッチ運と調子の良さで勝った感じ
今回B決になりそう
なんか王手積んでる相手にことごとく負けたなあ、会心じゃあかんかったか
キャラによる
アモアイみたいとかなら王手は過剰だけどそうじゃないなら必要
エースはアイなんだけどララが3連勝してA決連れてってくれた
ギリギリA決
なかなか勝てないけど勝つ時は3人とも満遍なく勝つから過去一楽しいかもしれない
なんとか切れてないけどスキポ9800でスキル完走して継承もそこそこのブエナできたから3人目をスティルと入れ替えで突っ込んで見ますかね
これであかんかったら切れるまで粘って継承ももっといい引きになるまで粘らないといけないことになる
仕事する時間ください
スズカウンスエースで57勝してるけどなぜこの環境で皆逃げを使わないのかがわからない
簡単に言うとエピファと相性悪いしエリ女で因子使い回し出来ないからやな
あとは育成の手間に対して強くないアイやブエナ辺りは適当なUS帯でも5割は勝てるし
過去一レベルで同じメンツしかいない
先頭争いは4番アーモンドアイ、8番アーモンドアイ、9番アーモンドアイ
エルアイセイちゃんで3544だった
途中LG5ラヴズに出くわしてアカンこれってなったわ
15戦して3,4,5勝の12勝
最初の5戦はスキル不発と対面の戦績が凄かった
徐々にそれが緩和されての全勝
出遅れやスキル発動率、レース展開まで明確な下振れが重なるのは何故なんだ
あとの5戦は朝にしようと思う
2223だったのだ
決勝やばそうなので一人は切れ者作らないとダメかも
先行7以上のマッチングばっかや。
まあワイも先行3なんやけどなブヘヘヘ
時間変えながらやってもマッチングやばすぎてもう無理
アビポ使ってまで作り直すの怠いしもういいや