51: うまぴょい速報 26/09/13(日) 02:41:01 ID:Zp.1i.L30
53: うまぴょい速報 26/09/13(日) 02:41:57 ID:gQ.wy.L60
>>51
バー長くない?
バー長くない?
52: うまぴょい速報 26/09/13(日) 02:41:29 ID:zE.uz.L57
トレアビが変なとこにだけ使われるのあれマジで損した気分になる
54: うまぴょい速報 26/09/13(日) 02:42:07 ID:RN.ag.L55
レース因子!
レース因子!
最後の方に出るよくわからんやつ!
これほんま嫌い
レース因子!
最後の方に出るよくわからんやつ!
これほんま嫌い
55: うまぴょい速報 26/09/13(日) 02:42:09 ID:l2.fn.L46
トレアビが上に固まってるの見た瞬間下までスクロールする気が失せる
56: うまぴょい速報 26/09/13(日) 02:42:59 ID:Zp.1i.L30
久々にNTR物の竿役くらい長いバーが見れた
57: うまぴょい速報 26/09/13(日) 02:43:58 ID:JO.ll.L89
因子マニアたちは青因子のとこまでバー短くなってんのかな
63: うまぴょい速報 26/09/13(日) 02:46:01 ID:Zp.1i.L30
スキポ余ったらなんとなく固有スキル取ってるけどなんか因果的にいいこととかあるのかな
65: うまぴょい速報 26/09/13(日) 02:46:26 ID:ca.4j.L130
>>63
3つ以上とると想いの何たらって因子がつく
3つ以上とると想いの何たらって因子がつく
68: うまぴょい速報 26/09/13(日) 02:47:00 ID:Am.e8.L57
>>63
その固有スキル分評価は上がる
トレアビ使ってると必要なもの以外獲りたくないから、評価上げるためにそっち取ったりする
その固有スキル分評価は上がる
トレアビ使ってると必要なもの以外獲りたくないから、評価上げるためにそっち取ったりする
66: うまぴょい速報 26/09/13(日) 02:46:30 ID:Cm.rl.L30
アビリティ使ってるなら固有取るとむしろマイナスになってしまう
69: うまぴょい速報 26/09/13(日) 02:47:26 ID:Cm.rl.L30
ステ上がる隠し因子が邪魔すぎる
70: うまぴょい速報 26/09/13(日) 02:47:50 ID:Am.e8.L57
隠し因子はもう引っ掛からないよう祈るしかないわね…
75: うまぴょい速報 26/09/13(日) 02:49:54 ID:RN.ag.L55
元々本育成で取らないようなスキル因果で取る必要ある?って思ってたけど
アビリティの登場で個人の感覚じゃなく明確にそっちが正解になった
アビリティの登場で個人の感覚じゃなく明確にそっちが正解になった
481: うまぴょい速報 26/09/13(日) 10:33:01 ID:jd.e8.L23
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1789229585/

スキポ余らせてもそっちのほうがええんか?



コメントをどうぞ
上手なトレーナーは短小なのか
トレアビきてから元旦に出走するのやめたわ
特化させて赤の真ん中くらいまでバーが短くなれば合格
距離や脚質デタラメなら青と赤の間くらいまではいく
前まで余ったスキポで取ったスキルばかり因子化されて
困ってたから取らなくて良いと知れてなるほどなあとなったわ
SP余るから道中で少しでも安定させるのに継承固有2個だけ取ってるわ
3つ取ったら隠し因子付いちゃうから注意な
今はもうヒントスキル全部拾えるようになってるから、本育成サポカで拾えないスキルしか取ってないな
距離と脚質の直コも取ってない
雰囲気勢だけど評価点を気にしつつ使わないスキルは取らなかったし、
継承親探すときも因子数は無視して欲しいスキルの因子数でしか選んでないわ
(継承スキル3個で因子つくとか知らなかったぜ…)
全然スキル取れない
せいぜい30
どうやってんだろうなほんと
レンタルだけ考えれば数が大正義なんだけどな、イベント特化の90より適当に作った因子100超えの方がレンタル多いっていう
次のシナリオ辺りでそろそろ安定して評価値UC因果を・・・って思ってたのにすんげー遠のいた
少ない方が優秀とまでは言わんが数や評価が優れてる=ハリボテは何処でも起きるようになってきてて面白いな
因子の目的によって変わりますね
評価点や技能試験用であればステ盛れる因子は変わらず優秀
チャンミやLoh用はスキルが欲しいので取れないスキル以外の因子は逆に邪魔になるから付かないように対策する
>スキポ余らせてもそっちのほうがええんか?
無駄スキル取るより余らせてええよ
やっぱ全部BCで統一した方がええんやろか
なお連綿
進化させてUCにするためだけの金スキル取りとか要らないのか?
1400ポイント余るのは流石にヤバいよな…?
UCにすると良いことあるのか?
☆3確率が2%くらい上がる
しょぼいなw
何でもかんでも確率頼りのゲームやっておきながら2%の上昇量がショボいとか言えるのはどうかしてるぞ
すまんな50個くらい因子取れれば1つくらい☆3になるもんな(笑)
何でもかんでも確率頼りのゲームやっておきながらわずか2%の☆3確率の為に余計なスキル取ってアビリティの恩恵を潰すのはどうなんだろう・・・
ショボいショボくないの部分に言及してるだけでしょ
アビリティの恩恵を潰すことに比べたらしょぼいでしょw
その主張は無理筋
別にそんな難しくもない工夫一つで2%上がるならいくらショボかろうとやるっしょ
どこに基準を置くかで見方が変わる、10%の☆3が12%、つまり20%も☆3つく可能性が上がる
そして確率は偏るから20%の差はデカいよ(ガチ勢視点)
1400だと10スキル以上取れるけどその不要なスキル取ってそれがアビで☆3になったら本末転倒やぞ
合理的
トレアビを使ってるときの話
スキポも余らせず使って、自引きでレースやステ因子引いてさらにアビリティでスキル因子を引き当てる上振れ狙いやぞ
スキポ余るなら継承固有3つ取るといいよ
想いの継ぎ手っていう隠し因子取れるから
強いのそれ?
逆でしょ、スキポ余っても絶対継承固有3個以上はとってはいけない。
想いの繋ぎ手という無駄因子が抽選されるようになるから
スキポ余って取っていいのは2個まで。これなら評価点上がるだけで無駄因子が抽選されない
つまりトレアビを使っていない状態でスキルを取れるだけとって
それら全てを白因子ができれば最強ってことやな!
トレーナーアビリティは別に抽選が減る訳じゃなく元の結果を逆算して追加してるだけでしょ?まあネタなんだろうけど
利用法としては必須スキルだけ取ってスキルを埋めるのが対人には正しい使い方やね
エコ娘ならそう
チャンミ毎に使い捨てる親↓
必要最低限の金と白スキル10種ほどで全部因子化するのを狙う
色々使い回したい祖父母↓
季節や脚質と使いたい距離スキルを20種ほど
最低限連綿真髄体など継承必須枠が因子してくれればOK残りは多ければ多いほどいい
こんなイメージ
チャンミ用なら隠し因子は取らんけど、技能試験用は隠し因子取る。それを取った上で上振れ狙うんだよ。まぁ技能試験勢に対して、今更言う事でも無いだろうけど