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【ウマ娘】『突撃魂』ってそんな微妙スキルなの?

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408: うまぴょい速報 26/09/10(木) 12:06:35 ID:FC.0e.L30
スティルに突撃魂って発動するかな?
保険用か

410: うまぴょい速報 26/09/10(木) 12:06:39 ID:qv.d3.L33
しかし突撃魂ってタイミングの割に順位条件が微妙に信用ならんが…まあ前いれば出るか

530: うまぴょい速報 26/09/10(木) 12:18:26 ID:Sv.du.L12
突撃魂って3~9?
4だっけ

531: うまぴょい速報 26/09/10(木) 12:18:30 ID:qv.d3.L33
4

577: うまぴょい速報 26/09/10(木) 12:23:20 ID:z0.4y.L30
突撃魂なの残念すぎる

594: うまぴょい速報 26/09/10(木) 12:24:32 ID:7L.yj.L88
皆んな当たり前のように話してるけど突撃魂ってなんや
ランナー居ないとミートが上がるやつ?

596: うまぴょい速報 26/09/10(木) 12:24:45 ID:U4.xo.L72
突撃魂はポッケくんのイメージ

603: うまぴょい速報 26/09/10(木) 12:25:08 ID:WI.gt.L76
進出開始の金だったかな

611: うまぴょい速報 26/09/10(木) 12:25:38 ID:qv.d3.L33
突撃魂じゃなくてインスピレーション持ってたらかなりアツかった

SNSの反応

色々言われてるが突撃魂は接続率が高いという強みがありベースは強い。ただ後方環境だと怖い。

突撃魂が強いならスピドトウはもっと使われてたよ

突撃魂に酸っぱい葡萄していくか

とととと突撃魂かよぉ…昭和のスキルですよ
差し専サポだけ少しずらすんだよな

突撃魂が発動する位置は負けポジ協会の者です、通して下さい。

引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1789002629/

勝ちパターンだと前にイキスギるから出にくいってこと?

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コメントをどうぞ

  1. ダイイチルビーだとまぁ発動しないよね

    • 中盤後半から出るんだからそんなに発動率悪くないでしょ
      ルビーだと発動しないとか言ってる勘違い君おるけど、そのルビーの熱情進化と全く同じ条件やで😆

      • 普通に強くて草

  2. 負けポジ協会って何だよw

  3. 逃げ先行とかの前方発動スキルはデバフ一人連れてけば順位条件満たしやすくなるけど
    突撃みたいなkuso後方スキルはデバフ連れて行くと発動条件満たしにくくなるのよね
    先行使いはデバフ入れるべき

  4. 中盤の後半で4位だから微妙な位置っていうのもわからないでもないが
    4位からの加速を使う差しということを考えると一概にこき下ろしたものでもない

    • 終盤前にルドルフが3位以上だと絶望してるわたしの事だな

  5. 逃げ先行3以上いれば発動できそうだしそこまで微妙には見えんけど
    差しなのに終盤時点で前方にいるキャラのほうやべーよ

    • ラヴズとかネオユニとかピサとか中距離以上だと割といるけど、あと差し追込優遇期間に入ったなら前も減るから3年くらい前の
      「先頭に立ったら負け」状態の決勝は普通にあると思うよ

  6. 弱いという事も無いし強いという事も無い
    微妙スキルという評価で良いかと

  7. 思うんだけど差し中盤金スキルが不発するぐらい前に位置取りできてるならそのまま勝てるし、発動すれば接続しやすいんだから弱くなくね?

    • 「差し中盤金スキルが不発するぐらい前に位置取りできてる」ならそこで(も)発動するスキルがあったほうがいいよね

      • その分ドンピシャ有効発動した時の効果量は高いでしょ
        チャンミなんて3人出せるんだから誰か有効発動するでしょ

      • まず「突撃魂を微妙と判断している人」が「エース3人出しするもの」と考えてる時点で認識がずれてるかと
        差し1デバフ2視点で考えると最低限対策すべき決勝編成はデバフ4or5で、二つ(下手したら一つ)順位を上げたら金スキル一個不発というのはコスパ的に大分微妙寄りよ

        まあ毎日王冠チャンミ、デバフ不可な上に準備期間が短い凱旋門チャンミはどちらかと言えば前脚質寄りになりそうだから普通に有効発動すると思うけど。

    • 以前はあったんですよ加速出来るスキルも順位があったり固有が発動しないとかで負ける差し環境が
      今は押し切れる事が多いけどステイヤーズSでも終盤先頭の嫁カフェが餓狼に負ける展開は何度も見たよ

    • 差し使ってて終盤前に前に出すぎてスキルが全然でなくて負けたケースとかない?
      自分は腐るほど体験してるけど

      • チャンミ9人で4位以下じゃなく3位以下に範囲が一つ上がってくれればってのが差しだと結構あるよね
        先行でもつぼみ積んで2位終盤突入の時して、3位で発動した相手に負けるってのがあったなあ

      • 1枝と10コメ木は同一人物だと思うけどバフ追加前のグラマスやラーク時代のチャンミ経験したことないんやろね
        対面がデバフ+エースのみになってずっと先団にいるローレルやネオユニなんか山ほど見たわ
        このまま強化が進めばキャラ性能の差で普通に差し環境に戻るだろうしね

  8. スティルさんには欲しいスキル

  9. 後方脚質は終盤に近づくにつれ速度補正が上昇するから中盤力を押さえて終盤力高めるのは理にかなってる

  10. 中盤後半から出るんだからそんなに発動率悪くないでしょ
    ルビーだと発動しないとか言ってる勘違い君おるけど、そのルビーの熱情進化と全く同じ条件やで

    • ほんまやね

    • 突撃魂で順位上げて熱情が出なかったり熱情で(以下略
      信頼性の低いスキルを複数持つより順位不問のスキルが望まれるのは当たり前なんだ

  11. グランに向いてそう。

  12. 中距離だとステゴネオユニジャンポケ食らいつきでグーンと順位が上がってくからわからんでもない

  13. 突撃魂とアドグルの発動位置がそれぞれ
    突撃魂41〜66% アドアス50〜55%
    そんなに悪いスキルに見えないけどアドアスすら不発する位置にいるとは思えない

  14. ダービーでポッケが不発してた時のイメージで引っ張られてる人もいそう
    あの時は先行が1人いるかどうかの環境だったし

  15. 上振れで勝ちを狙いたい人にとっては微妙かもしれんけど、下振れをなくして負けを減らしたい人にとっては有用だよ

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