389: うまぴょい速報 26/09/05(土) 17:34:50 ID:5Q.ov.L74
395: うまぴょい速報 26/09/05(土) 17:35:36 ID:kq.wf.L33
>>389
🤖とか、浅ェこと思ってンだろうなァ
🤖とか、浅ェこと思ってンだろうなァ
402: うまぴょい速報 26/09/05(土) 17:49:31 ID:5Q.ov.L74
403: うまぴょい速報 26/09/05(土) 17:49:48 ID:Jf.wf.L12
ずいぶんと壁脆かったな
404: うまぴょい速報 26/09/05(土) 17:50:02 ID:ux.9m.L35
使い切ってて草
405: うまぴょい速報 26/09/05(土) 17:50:23 ID:5Q.ov.L74
ランダムイベ以外で減らしてないんだがどうなってるの…
417: うまぴょい速報 26/09/05(土) 17:54:58 ID:5Q.ov.L74
420: うまぴょい速報 26/09/05(土) 17:55:21 ID:wB.k7.L51
草
421: うまぴょい速報 26/09/05(土) 17:55:21 ID:5Q.ov.L74
クラシックすらもたなかったか…
424: うまぴょい速報 26/09/05(土) 17:55:51 ID:CE.k7.L52
ほんとにアホらしいのやめろ
436: うまぴょい速報 26/09/05(土) 18:01:36 ID:qi.wj.L61
やる気下げられるつもりで始めるから駄目なんだ
絶対下がらないという鋼の意思を持って育成しろ
絶対下がらないという鋼の意思を持って育成しろ
438: うまぴょい速報 26/09/05(土) 18:03:06 ID:5Q.ov.L74
441: うまぴょい速報 26/09/05(土) 18:04:11 ID:it.qg.L37
ワイの仕事中にもメンタルガード発動してください
447: うまぴょい速報 26/09/05(土) 18:05:55 ID:NH.9m.L31
アビリティ使うとやっぱり明らかに違うんか?
450: うまぴょい速報 26/09/05(土) 18:06:36 ID:5Q.ov.L74
継承率が全く違うね、アビの固有も入れると尚更
今んとこ3回連続で固有6個継承してるわよ
今んとこ3回連続で固有6個継承してるわよ
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1788585718/

見事なフラグ





コメントをどうぞ
無ければ考えるとゾッとするぜ
あきらめる不可避・・・!
やれやれだぜ…
シニアから発動させて欲しい
これなんだよな、序盤はサポカイベで上がるから関係ないし
やる気ダウンイベントが起こった時にメンタルガード使うか選択できればいいのだが
もしくはクラシック合宿後から発動可能になるとか
育成が簡単になるとあっちゅー間にインフレが進むから過度な便利機能は大反対や
過去のゲームを振り返っても不便でムカついてるぐらいの時が一番面白かった時期や
やる気ダウンイベって五回が限度だったよなぁ?
5回も発生したらマジでプレイヤーのやる気が落ちるわ
いい加減育成が楽しいと思わせるゲームにシフト出来んかな
有能な人達が作ってるであろうゲームなのに,相変わらず進歩ないなあ
サポカ完走率がやっとまともになってきたけどここまで5年以上かかってるからね
おそらく調整班にド級のマゾが潜んでいてそれを基準にしていると思われる
なってねえよ
全完走なんて60%くらいだろ
コロプラとの裁判がようやく決着したからやね
UAF中に完走率上げてるからコナミとの裁判関係無いよ
やる気ダウンより切れ者どうにかして欲しいぞ
やる気ダウンはジュニア期に3回ぐらい発動して食れたら嬉しい
シニア期前に5回目終えてくれてたらなお良い
アビリチー
冷静に考えると他人事じゃないんだが流れに笑ってしまった
やる気ダウンが多い=イベントを食われてるだから2回目以降のやる気ダウンはサポカの進行度が悪いと感じたら即諦める
やる気ダウンとサポカはイベント被らなくね?野良キングとかはシランケド
追加トレーニングと切れ者イベ以外は基本イベントターンとして計上されるね
例えば青ルビーのジュニア11月後半はイベントが発生しないし大食いイベントのターンも絶対他のイベントは発生しないよ
福引や追加トレと勘違いしてるのかも?
つうか賢さ間に合うのかこれ
なぁになまけ癖以外はかすり傷よ
HP減ってるしやる気下がったしお出かけで回復しとくか。一石二鳥だぜ!
からの次のターンで高確率でやる気下がるのまじでなんなんだろうな
シニア前半までのやる気ダウンはカバーできるから許せる
シニア後半お出かけ後にダウンされるとリアル切れ者になる
クラシック前半までにボディで受けたい
それよりやる気上げたら直ぐ下げるの修正しろよ、絶対確率いじってるだろ
今回のシナリオってやる気ダウン発生率異様に高い気がする
俺も1育成で5回くらい引いた事ある
かと思えば0もあるし波が激しすぎる
切れ者と相性値と固有使ったら2連続怠け癖付けられたから辞めたわ
このゲームさ、同じイベントしばらく続くよね
これだけサポカあって同じランダムサポカイベント発生したりさ、テーブル制だろこれ
やたら大食いイベントが発生する育成とかやたら追加練習する育成とかあるよな
結局育成周回するしかないゲームだから上振れ下振れを大きくして何回も繰り返させるってことなんだろうなぁ
最初はいいけど2ヶ月もすればまあしんどくなる
昔は休憩するだけでバステ喰らったからな
自分でリスク甘受して選択肢選ぶならまだしもこんなの納得出来ねえだろ
しかも保健室行っても治るの確定じゃなかったし
5回ダウンくらいなら普段からわりと起こるのに何を今更
これそもそも寝不足とトレ失敗やらかしてるぞ
合宿前にやる気ダウンとか最後の6ターン前にやる気ダウンとかある時点でクソオブ糞よ
やる気絶好調がスタックできればいいんだけど