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【9月チャンミ】逃げ最強と逃げ弱い どっち信じればいいんだ?

チャンピオンズミーティング
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837: うまぴょい速報 26/09/04(金) 19:58:06 ID:ru.vc.L25
大逃げスズカ作んのむず杉内

841: うまぴょい速報 26/09/04(金) 19:59:02 ID:s9.4s.L19
>>837
慣れてくるとJC出るの忘れて固有上がらないわ大逃げ取れないわで大ロスするんよな

848: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:00:11 ID:ru.vc.L25
>>841
jC出なくてええやろ?

853: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:00:54 ID:s9.4s.L19
>>848
JCやなくてもええけど、ファン数も稼ぎたいからワイはいつもJC出とるな

854: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:01:15 ID:r9.g1.L4
最悪スタミナなんて捨てりゃええねん
単大逃げの時勝てるスペックあるだけで最低限十分よ

861: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:02:04 ID:Kf.at.L7
>>854
タン大逃げが一番きついはずやろ!?どんな能力やねんな

869: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:03:06 ID:Kf.at.L7
大逃げ
2200 1600 1600 1000 1500でも勝てない

874: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:03:48 ID:ru.vc.L25
>>869
回復10パーにしゃかりきなしで行かんと沈むで

872: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:03:40 ID:jp.73.L24
差しが強すぎるのよ

873: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:03:48 ID:Zy.jv.L3
逃げが多いと先行はあかんのは分かるけど
差しはどうなんや届くんか

875: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:03:55 ID:44.vk.L47
逃げは育てるのがむずい
差し追込はサポカがキツいで結局見るの先行ばっかりになりそう

877: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:04:16 ID:Kf.at.L7
>>875
今回追込は強くね?

878: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:05:04 ID:44.vk.L47
>>877
グランかタクト自前必須なのが何とも
先行はスピ3すればクラフト以外全部無料がらみで揃うし

883: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:05:52 ID:Kf.at.L7
>>878
自前加速増えてるし!!ブエと追込フライトを信じろ

891: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:08:38 ID:44.vk.L47
逃げ最強って言ってる攻略系ユーチューバーおるけど逃げ弱い連呼部員とどっちを信じればええんや
ちなそのユーチューバーは推し活チャンスとか言いながら自分はtier表に載ってる子しか使わんタイプや

899: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:10:10 ID:s9.4s.L19
>>891
ガチャやってる間は「大して強くない」「ここは石温存」とか言っておいて
終わった瞬間に「おりゅ?」してくるのがここの部員やぞ?

901: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:11:25 ID:8C.qm.L43
>>899
なおサイゲが突然持ち物検査して部員が死屍累々になるケースもあるもよう

895: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:09:21 ID:44.vk.L47
ちな逃げで一番個人的に怖いのはシーナ

896: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:09:39 ID:Kf.at.L7
>>895
そうかーシーナがいたか

897: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:09:47 ID:8C.qm.L43
>>895
マイルだと固有ブーストできるんやっけ

902: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:11:27 ID:Qz.hy.L47
>>897
おまけにスタミナ消耗で速度上げるスキル持ちやから
スピ3スタ1と相性は良さげとは思う

900: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:11:15 ID:44.vk.L47
>>895
せや
コース形状も相まってハナ取りが上手い
ポジキ解除スキルがない先行以下を突き放して逃げ同士で追い比べしてどうやっても届かない展開が勝ちパターン
まあ実戦はそううまくも行かないが

903: うまぴょい速報 26/09/04(金) 20:11:37 ID:Dy.ek.L52
シーナは切れイベないこと除いたらマイラーとしてのスペックは上だぞ
まあ逃げサポカないから先行なんだけど…

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1788498496/

ルムマだとどうなってるんだろ?

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コメントをどうぞ

  1. 強い差し作れる人が同じレベルで育てられるサポ持ってるなら逃げも強いやろなって話でしょ?
    結局は雑に作って勝ち負けできるほど今回は甘くないってことでしょ

  2. 対人イベ前にルムマとかやったことないわ
    やっとくと違うもんなんかね

    • ルムマで勝てる個体ならチャンミ決勝で勝負に絡めるかなってか確認用に使う。あと対人イベ特にチャンミは一喜一憂して楽しめるけどルムマはガチで強いやつに会いに行くヤツだから違った楽しみがある

  3. 逃げ推しと環境を逃げで染めて有利にしたい人が毎回一定数いて最強説を撒いてるイメージ
    満場一致で強いと言われてないときは大抵そんなでもない

  4. 逃げについては何度かコメントしてるけど管理人さんは読んでないらしい

  5. 先行がつぼみ発動しやすくなるから逃げ多くていいゾ☺️

  6. 高度な情報戦だぞ

  7. 某配信者は後ろ脚質に不発リスクあるつぼみなど継承加速を積まないスタイル押してたけど
    つぼみ発動しない順位ならそもそも勝ち筋なくねっていうね藁

  8. ブエナフーちゃんで追い込み行く予定だったのに、3天CB0とかいう事されたら何も出来へんわ

    • 2凸のCBで頑張れ
      有識者曰く得意率が低いから逆に良いらしいぞ
      俺はそうは思えないが

      • 完凸に比べてスキボ減るからなぁ
        なんで2凸のがいいのか自分も分からん

  9. id:Kf.at.L7が逃げについて語りまくってるのにシーナの存在忘れてたの謎だわ
    本当に逃げで戦うつもりなら筆頭候補だろうに
    逃げエアプだろうとガタイで分析

  10. 大逃げ(or逃げ)スズカ、逃げシーナ、先行タイキ が無難かなあ
    タップ・クラフト・テイオー・アモアイ・エフフォ から3枚と
    ドトウかチヨのどっちか1枚にエバヤン入れたらOKだろうし
    どうも先行おはマイルとかも考案されてるそうだな

  11. サポカが用意出来ないから逃げと先行しか作れなくて、仕方なく逃げ選んだだけよ

  12. シーナ好きだから出す予定

  13. 結局、対面次第だから。
    マッチング運次第とも言える。

    • じゃあ何育てても勝てるやんってなるか?俺はならないわ

  14. 逃げは4人以上出てたら最強って結論が出てたと思う

    • ほぼコレだと思う
      スズカが二人いるとマジで強え。だからギャンブルになる

  15. 先行2差or追1でルムマやってて逃げ3はほとんど脅威じゃない
    体感では逃げ5以上になると(逃げ4になったことがない)先行は何もできない

  16. 先行グランというのもあるらしいが懐疑的
    差しよりサポ強いし育成簡単だし因子使い回せるからいけるなら採用してみたいが固有や進化出るんか

    • シーナやバレタイキみたいなめっちゃ前行く相方を据えないと安定感皆無らしい

    • 自チームを整えた上で相手に1人は逃げか序盤中盤が強い先行がいて4位5位を走り続けることができるならワンチャン

  17. おためし個体のスズカに勝てなくて不安しかない…

    • 結構な頻度でトモエナゲに終盤ハナ取られるから意外とあっさり勝つ時は勝つよ

  18. 大逃げで競い勝ちできたら最強だけど困難だから
    逃げ3でうしろの脚質分布次第やろなあ
    スズカのスペック自体は十分になったから

  19. 逃げ4以上の時の逃げは強く感じる

  20. 今回は全脚質いけるでしょ、サポカ関係で先行が多いって想定したら逃げは少し落ちると思うけど

  21. 毎回のように毎回毎回いつも同じこと言われてるけど
    雑魚の逃げは弱い、強者の逃げは強い、脚質分布が偏って逃げ過多の逃げは強い
    いい加減に学習しようぜ結論も毎回これしか言われないじゃん

    • 毎回同じ人が見てるとは限らないし何回話題にしようと別にいいんでないか

      • これだよな
        21みたいなウマ星人は一年中ウマ娘について調べてるのかもしれないけど

    • それでも毎回見てる君が一番学習してない事になる

  22. まぁマイルの逃げは他距離に比べると弱いからね
    姉さんと他距離の逃げ最強格キャラを見比べれば分かる

  23. 大逃げスズカ、逃げヴィルシーナは出す
    後は逃げ花嫁フラワーか逃げ通常タイキか逃げ通常フライトか
    最初はバレタイキとかの先行2人と大逃げスズカにしようかなと思っていたり、青ルビーとグラン、バレタイキとか考えてたけどね

  24. 強い人が逃げ3作れば終盤まで123キープするから
    つぼみヴィクショ咲けの3つが4位にだけ譲るけど
    ほぼ後続に仕事をさせないのも大きいんだろうね
    今回はそれを超える差しの強さがありそうだけど
    サポカが逃げ先行しか用意できないからやってみようかって思う
    LOH5000位程度のそれなりなので自分と同格に勝ち負けできればいいし

  25. 環境初期だと隊列が伸びるけど後期になると伸びなくなるパターンあるよね

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