【ウマ娘】相性+のトレアビは効果実感できる?

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870: うまぴょい速報 26/08/30(日) 18:18:17 ID:OK.yn.L74
相性が上限突破してるから継承すんごいのよね、質はともかく数が
no title

872: うまぴょい速報 26/08/30(日) 18:18:42 ID:DU.0k.L25
相性いいと白いのいっぱい出るのか

874: うまぴょい速報 26/08/30(日) 18:18:53 ID:1L.2c.L40
相性出るようになったけどいくつくらいあればええんやろな?

876: うまぴょい速報 26/08/30(日) 18:19:07 ID:yY.bf.L30
相性値高めって言うとどれくらいになるんだ?

507: うまぴょい速報 26/08/30(日) 01:16:29 ID:gv.2c.L32
相性+60やっけ?
普通に因果すると相性が4、500行くこと考えるとせいぜい12~15%…
微妙やなあ

508: うまぴょい速報 26/08/30(日) 01:17:01 ID:ir.rf.L75
+が固定値だから相性の合計値が低い時に使うといい
逃げにエピとか追込にステゴとか
先行や差しは相性ガッツリ高められるので相対的に恩恵は薄い
もちろん余裕があるなら使うべきだが

602: うまぴょい速報 26/08/30(日) 02:24:23 ID:Dy.1d.L46
限界お牝馬固めしたけど相性500は行かんもんだな
そしてオグリはだいぶ相性低い
no title

no title

604: うまぴょい速報 26/08/30(日) 02:25:11 ID:JT.2c.L54
相性500とか行くもんなんか?
だいたい300くらいやわ

609: うまぴょい速報 26/08/30(日) 02:26:25 ID:Dy.1d.L46
>>604
ニシノタイキ親でゼファーは500超えた
祖の構成が画像と少し違うけど

607: うまぴょい速報 26/08/30(日) 02:26:02 ID:BR.xh.L26
中長距離は大体500超えるわ

611: うまぴょい速報 26/08/30(日) 02:28:12 ID:JT.2c.L54
相性100と300は明確に体感できるレベルでわりと変わるけど
300と500も同じくらい変わるんかな

612: うまぴょい速報 26/08/30(日) 02:28:42 ID:eH.tv.L89
200でも一応◎にはなるんやっけ

617: うまぴょい速報 26/08/30(日) 02:30:52 ID:Dy.1d.L46
◎は151だぞ

621: うまぴょい速報 26/08/30(日) 02:33:55 ID:Kt.bf.L32
一応相性気にしてはいるけど正直違いはわかってない

500: うまぴょい速報 26/08/30(日) 01:14:47 ID:WQ.yj.L29
育成で相性+のとか使いたくなってくる

502: うまぴょい速報 26/08/30(日) 01:15:41 ID:Dy.1d.L46
相性+が実感としてどの程度効果得られるか未知数なんよな

503: うまぴょい速報 26/08/30(日) 01:15:52 ID:Cv.yj.L23
相性ボーナスはティアクラ育成で使ったけどいまいちよく分からんな

615: うまぴょい速報 26/08/30(日) 02:29:36 ID:Dy.1d.L46
因子の発動率は記号じゃなくて相性の数値で計算されてから盛れば盛る程お得ペコ

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1788009502/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1788009502/

継承固有が高確率で2~3個つくなら使っていきたいな





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コメントをどうぞ

  1. ティアクラ育成って言葉がよくわからん
    専門用語?

    • 相性値の低いラインクラフトで試してみたけどってことだと思うよ、知らんけど
      こういうのは適当にスルーでいいよ

    • スレで行われてる定期ルムマ
      ティア=おんJティアラ
      クラ=おんJクラシック
      同じ個体で各路線の3レースを戦うイベント
      2距離の適性上げる必要があるから相性値が重要

  2. 相性値は赤因子の継承率にも影響しますか?

    • するので安心して盛ろう

      • ありがとう

  3. せっかく自主トレ実装で育成快適になってたのに
    アビリティの時間制限のせいで育成辛くなってない?
    半ギレで育成楽になってるというツッコミは入りそうだけどでもねぇ…

    • ので時間ではなく回数に変更してくれと一部から声が上がってる
      君も運営に送ろう!

      • すまん、正確には使う時に選べるようにか

      • 回数に変えると諦める押す度にどんどんアビptが消費するからな
        回数or時間をこちらで選べる仕様にするのが妥当

    • 1回の発動で1回分しか使えない仕様になるくら今のままでいいし
      諦めるボタン押すたびに消費されるなら今のままでいい

    • 例えば30分しか時間がない時に、今までだったら途中まで育成して中断すればいいやだったのがアビリティ勿体ないから育成しないでいいやにはなった

  4. 相性はそこまで実感がないが
    因子アビリティ×2は剪定パワーも相俟って
    すごい実感がある

  5. 因子周回の時は気にならなかったけど、本育成してみて所用、電話、メールが確実にない1時間を確保するのは難しいと知った

    育成中じゃない時は時間経過しないようにしてくれないと困る
    もちろん自主トレ中は経過でいい

    回数式は絶対ダメ。はやまってズレた要望出すな
    切れ厳選までしてくれる上客の被害がでか過ぎる
    自分はしないけどそれやったら最悪なのは分かる

    • せっかく1時間で2回3回発動(本育成でリセマラするならもっと)出来るのに回数制にしたら秒でアビリティポイント減るよな
      文句言ってる奴は合理的に考えられないただ文句言いたいだけなんだ

      • お前も余計な文句言ってる定期

      • お前も余計な文句言ってるとは
        具体的になにをどう余計な文句なのか詳しく
        私は今の仕組みで十分ユーザーに得があるという点を主張しています
        あなたは回数制限にすることでどのような恩恵が得られるとお考えですか?

  6. ウマプラン入ってると尚更実感出来る
    シナリオ因子とか10種類とか普通に発動するから気持ちいいぞい(相性値500)

  7. 因子周回中に長時間離席できない方が嫌だから回数制(1回発動で3育成有効)にしてほしいわ

    • 一回の発動で3育成(笑)

      • とりあえずつらいのは伝わった

  8. いずれ切れ厳選する身としては時間制限の方がいいので
    サイゲがそうした判断はわかるが
    因子周回してる今はつらい
    ので時間か回数か好きな方選べるようにすりゃいいんだよ
    そしたら因子周回も切れ厳選もハッピー

    • これ

  9. これが一昨日Xで話題になった「メイクラ時代は90分育成にかかった!」民の正体か
    60分って厳密に言っても育成自体はじっくりやっても50分弱だしスキルも取るの決まってるんだし2周が無理ならそもそもこのゲームガチるの無理でしょ

    • 原因も1育成に集中してなかったかも?スマホの読み込みが遅いから…でも50分はかかってたよね?と二転三転してたしな
      タスク能力が低い人はウマ娘だけじゃなくエルデンとかも面白くなさそう

    • 基本的に不満言う奴が正当な主張してたパターン殆無いからなぁ
      自分の都合の良い結果求めるために嘘つくとか現実的じゃない条件持ち出すとかどこのゲームである話

    • レース踏むだけなのに練習強いのないかなぁ?チラッチラッとかしてたんやろなぁ

    • メイクラ当時はメモリリーク問題修正前で育成中だんだん挙動が重くなってたから、単純にその影響を強く受ける端末使ってたってだけの話なんでは?>90分

      • 本人が軽くなってからは50分くらいでその前もそんなにかかってなかったかも?って言ってるから結局大袈裟に言ってるだけだぞ
        他の人も書いてるが慣れとか知識の問題よ

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