689: うまぴょい速報 26/08/24(月) 12:06:46 ID:zY.3f.L18
697: うまぴょい速報 26/08/24(月) 12:07:45 ID:Z4.ry.L22
>>689
パカライブ見てなかったけどこんな新要素あったんだ
追加キャラしか把握してなかったわ
パカライブ見てなかったけどこんな新要素あったんだ
追加キャラしか把握してなかったわ
710: うまぴょい速報 26/08/24(月) 12:09:01 ID:zY.3f.L18
702: うまぴょい速報 26/08/24(月) 12:08:01 ID:0r.up.L31
>>689
育成開始時でいいのか、完了含むのか
育成開始時でいいのか、完了含むのか
707: うまぴょい速報 26/08/24(月) 12:08:37 ID:PD.ry.L45
>>702
内部処理的に開始じゃないとおかしくなるやろ
内部処理的に開始じゃないとおかしくなるやろ
722: うまぴょい速報 26/08/24(月) 12:09:41 ID:QR.tl.L108
>>707
内部処理的には終了時でいけるぞ
スキル取得確定時にトレーナーアビリティのフラグ立ってるか見るだけや
内部処理的には終了時でいけるぞ
スキル取得確定時にトレーナーアビリティのフラグ立ってるか見るだけや
735: うまぴょい速報 26/08/24(月) 12:10:46 ID:PD.ry.L45
>>722
でもスキルは育成中にも取得できるやろ?
でもスキルは育成中にも取得できるやろ?
763: うまぴょい速報 26/08/24(月) 12:13:25 ID:QR.tl.L108
>>735
別に育成中だろうと取得確定時のフラグチェックやったら特に処理は変わらんで
別に育成中だろうと取得確定時のフラグチェックやったら特に処理は変わらんで
741: うまぴょい速報 26/08/24(月) 12:11:09 ID:0r.up.L31
>>707
因果パスは終了時やない?
まぁ半切れ効果が途中で変わるのは処理変になりそうだし流石に開始時だと思いたい
因果パスは終了時やない?
まぁ半切れ効果が途中で変わるのは処理変になりそうだし流石に開始時だと思いたい
453: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:14:54 ID:fM.mq.L32
アビリティポイント(追加分はプレパス)
トレパス開始100+500
20万 50+200
30万 50+200
(ここまで1100)
35万以降120万まで 150×8=1200
つまりトレパスで手に入るのは1ヶ月2300
トレパス開始100+500
20万 50+200
30万 50+200
(ここまで1100)
35万以降120万まで 150×8=1200
つまりトレパスで手に入るのは1ヶ月2300
↓訂正 こっちみたいです

455: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:15:17 ID:0r.up.L31
>>453
半切れは一回おいくら?
半切れは一回おいくら?
457: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:15:28 ID:X2.zb.L52
>>455
40
40
466: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:16:05 ID:0r.up.L31
>>457
40か…他の消費量にもよるけど
一月でまぁまぁ使えるな
40か…他の消費量にもよるけど
一月でまぁまぁ使えるな
480: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:17:05 ID:Yl.ia.L19
491: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:17:53 ID:fM.mq.L32
トレパス2300
ウマプラン購入時2000
ストーリーイベントと技能試験やっけあとのアビリティポイント入手場所
いくらになるかなあ
ウマプラン購入時2000
ストーリーイベントと技能試験やっけあとのアビリティポイント入手場所
いくらになるかなあ
502: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:19:39 ID:fM.mq.L32
因果アビリティが1時間しか持たない上に消費20で思ったよりきついなって印象
これだけ効果時間10時間とかでいいでしょ
これだけ効果時間10時間とかでいいでしょ
507: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:20:15 ID:EQ.eh.L35
1時間ってリセットしなければ実質1育成しか持たんよな
512: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:20:44 ID:iA.b2.L45
>>507
2回はいけるやろ
2回はいけるやろ
626: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:31:29 ID:qO.mq.L39
630: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:31:36 ID:fM.mq.L32
>>626
うげ
うげ
660: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:34:03 ID:aq.ia.L34
ちなみに下の方に生えるS2000とかのステアップ因子にも☆アップが適用されます
662: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:34:12 ID:fM.mq.L32
>>660
ええ…
ええ…
664: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:34:31 ID:X2.zb.L52
こりゃコンディション系と劣化切れだけでええな
668: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:35:32 ID:UX.b2.L2
669: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:35:33 ID:o1.rb.L29
因果の度に発動しないとだめなくらい強かったらいくらあっても足りないので
逆に助かったかもしれない
逆に助かったかもしれない
675: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:36:02 ID:aq.ia.L34
>>669
まぁたしかにこういう考え方もできる
まぁたしかにこういう考え方もできる
683: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:36:50 ID:qO.mq.L39
691: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:38:02 ID:aq.ia.L34
>>683
これ因子の数が少ないだけでちゃんとした因果でスキル数とかが増えるとクソさが可視化されるよ
これ因子の数が少ないだけでちゃんとした因果でスキル数とかが増えるとクソさが可視化されるよ
694: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:38:49 ID:im.ia.L56
>>691
レース因子ずらーっと並ぶの珍しくないもんなあ
レース因子ずらーっと並ぶの珍しくないもんなあ
685: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:36:59 ID:EQ.eh.L35
因子系は全部ランダム
相性は因果でなんとかなりそう
上3つを使うかどうかやね
相性は因果でなんとかなりそう
上3つを使うかどうかやね
721: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:42:01 ID:UD.b2.L26
722: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:42:14 ID:qO.mq.L39
まるで部員くんみたい
733: うまぴょい速報 26/08/24(月) 13:42:43 ID:X2.zb.L52
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1787529358/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1787541846/

勉強家だけでよさそうかなあ 余裕があれば固有のもかな







コメントをどうぞ
プレパスで2000も貰えるしコレ以外にもイベストで貰えるらしいから本育成ガチる5日分くらいなら余裕で余るな、LOHの月は使わんし
良かった因子パス入ってるのにさらにアビリティポイント調達させられる課金圧の上昇は無かったんだね
どう?使い切れそう?
因果やってたら足りなそうだけど
ウマプラン入っててチケット余ってるなら下の3つ(因子増加、因子星強化、目覚まし+10)を継承ウマ娘に合わせて使えばアホほど因子揃った30勝が作れるらしい
プラン組ならそこに因果枠を割けばポイントは余裕だと思う、手動組はある程度絞るべきかも
思ったよりトレパスで稼げるみたいだしポイントも予想より安くてホっとした
因子強化は強いと思ってたけどレースとかオマケ因子にも吸われるのか…
BCで1時間のうち2周は出来るから休みの日とか暇な時に使うのがええか
育成スタートで有効化されるから、1回育成して
次の育成開始して途中で止めるをすれば2回育成分に効果あるよ
勉強家使った時に怠け癖ついてクソが!ってなってリカバリー精神付けてないお前が悪いってやり取りがその内でそうな予感
序盤で切れ者イベ外しが起きたら即座にリタイアしてまた挑む…とかを考えて時間制限にしたのかね
まぁ因果も大して頑張らず切れ者持ちエース1人だけ切れ者厳選だけする勢が月に1回これ使うってだけなら無課金でも余裕か。
一通りお知らせも読んだけどこれジュエルでは代用できない感じかな
因子周回で使おうと思ったけど記事見た感じハズレ引く可能性考えると本育成に回した方がいいか……
1ジュエル=1アビリティPt
トレーナーアビリティ画面の上部にちゃんとアビリティ発動時にptが不足していたらジュエルで購入できるとあるぞ
不足分のレートは1pt=1ジュエル
ぬ、チェック不足だったか。ありがとう
本育成で使いたいけどポイントなくてもうできないってことはないのか
本育成で劣化切れ者と固有継承だけで良さそうだな
相性は本育成でほしいな
特にバレタイキ祖父母にタイキ置くとき相性死ぬし
因子も不必要な金杯とか切って厳選すればいいのできそうだがオートたぶん2回までだな
スキル自動取得と同時だったらよかったのに
カジュアルからすると…通ぶって悩んでる間に消えてるタキオンレポートが自動で使われる凄いしすてむなのだ!🐰
因子周回に使おうとしてる人はセレブやと思う、ワシは使うの本育成のみかな
継承固有確定1個追加強すぎだろ
BCなら2回急いでやれば3回目麺いけるな
実際BCで因子周回して相性外付けで盛った方がレース揃えられて敵の強さも一定で楽って選択肢あるのかな
育成後のスキルぽちぽちやってると時間切れになるんだよな
これのセット機能も同時に実装して欲しかった
とにかく忙しいし焦る
ざっくり勘定しかしてないがストイベ分の追加もあるし意外と気軽に使えそうな塩梅やな
ガチる月はウマプラン入ってジャブジャブ使うとか流す月は抑えて翌月に回すとかもできるし
ただ勉強家とか因子強化とかは事前より事後に使わせてほしい あとで要望送るかな
クッソ快適で草生える
課金臭強くて嫌とか言ってたけどそれは訂正するわw
石割りするほどでもないがウマプランやプレチケの副産物で貰える物としてはいい塩梅だよね
だな! 強すぎず けれど確実に効果が実感できる良バランス
5周年超えたし、トレーナーの皆さんにおかれてもそろそろ何か目覚めが必要な時期になったということですか
強いウマ娘、強いサポカだけでなくトレーナーの力も大事と
本育成に何十周もするようなガチ勢は大変だろうけどライト層はポイント余裕で足りそうかな
いいバランスだな
これ叩いてるのが課金してない人なのを見るとネトゲとかの月額課金制やら花火大会有料化でマナー良くなるっていうのは事実なんだろうなと
課金圧増えたとか言うけどイベントでも貰えるしパスでかなりの量貰えるしこれまでと変わってないな
とりあえずおまえらレシート因子作るの頑張ってくれよな俺はレンタルしてお前らの力になるからさ頼むぜ(笑)