894: うまぴょい速報 26/08/08(土) 02:52:21 ID:B6.u1.L60
昔はな、育成中の選択肢を攻略サイトで調べてから選んでたんじゃよ
初心者から流石に冗談やと思われそう
初心者から流石に冗談やと思われそう
897: うまぴょい速報 26/08/08(土) 02:53:24 ID:wz.1q.L57
>>894
懐かしいな
公式で用意してくれたおかげで忘れかけてた
懐かしいな
公式で用意してくれたおかげで忘れかけてた
908: うまぴょい速報 26/08/08(土) 02:55:40 ID:wz.jf.L108
昔はのぉ…
選択肢の内容がわからなかったし早送りもなかったし因子抽選やり直しもなかったんじゃよ…
選択肢の内容がわからなかったし早送りもなかったし因子抽選やり直しもなかったんじゃよ…
916: うまぴょい速報 26/08/08(土) 02:58:10 ID:B6.u1.L60
>>908
早送り自体はあったけど未読イベントも早送りされたから多分初期に見逃してそれっきりのイベントあるわ
早送り自体はあったけど未読イベントも早送りされたから多分初期に見逃してそれっきりのイベントあるわ
910: うまぴょい速報 26/08/08(土) 02:56:36 ID:MH.wz.L41
早送りも2回ぐらい速度上昇アプデなかった?
913: うまぴょい速報 26/08/08(土) 02:57:10 ID:Jy.h6.L45
2回目のアプデでパルおねのダンスが目視できなくなった
928: うまぴょい速報 26/08/08(土) 03:04:21 ID:wz.1q.L57
個人的な革命
・デイリーショップ改善
・イベント選択肢表示
・競技場スキップ
・因子選択、再抽選
・レースローテーション
・デイリーショップ改善
・イベント選択肢表示
・競技場スキップ
・因子選択、再抽選
・レースローテーション
917: うまぴょい速報 26/08/08(土) 02:58:12 ID:Ns.fm.L54
目標レース非1着時(目標は達成)で時計使えんかったのも地味に不便だった
921: うまぴょい速報 26/08/08(土) 03:00:05 ID:m2.wz.L34
そしてトレーナーたちの目覚ましが溶けたのであった…
922: うまぴょい速報 26/08/08(土) 03:01:22 ID:Jy.h6.L45
もう目覚ましとか9000個ぐらいしかないにょ…
927: うまぴょい速報 26/08/08(土) 03:03:42 ID:Ns.fm.L54
929: うまぴょい速報 26/08/08(土) 03:04:23 ID:xJ.nr.L88
930: うまぴょい速報 26/08/08(土) 03:04:38 ID:Jy.h6.L45
自主トレでマニーもダダあまりやし☆1、2のピースも買おうか迷う
932: うまぴょい速報 26/08/08(土) 03:06:08 ID:m2.wz.L34
限定ショップはもうめんどいから全選択やな
934: うまぴょい速報 26/08/08(土) 03:09:05 ID:wz.1q.L57
昔のショップアホだったよね
935: うまぴょい速報 26/08/08(土) 03:09:30 ID:Jy.h6.L45
15分で閉店やったっけ?
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1786111916/

やっぱ手帳かな



コメントをどうぞ
オート因子周回が個人的には文明開花
クラマで手動周回してたとか今考えても頭おかしなるで
しかもそのころは因子指定どころか再抽選もなかったからな…
え?周回してたんか?画面見るだけで気分悪くなり吐きそうだからイベントノルマしかしてなかったよ
ただキタサトダンスを生んだ功績だけは忘れない
やっぱタキレポよ
ただ最近やや影が薄いンゴねえ…
影が薄いというよりペースが増えてありがたみが薄くなってきたというか
・自動育成
・因子再選択
・早送り高速化
・手帳によるデイリー高速化
・ジョッキーカメラ導入の約1年後にウマ娘にダイナミックカメラ実装
覇権ソシャゲだからとユーザーに無礼た対応しかしないゴミ運営ばっか見てきたから、ユーザーに寄り添い不満を解消し楽しませようとするサイゲの姿勢には感動したよ
ありがとう
アホみたいに発生するバステ
保健室行っても確定で治らない
マジでクソみたいな時代があった
G1以外で体操服を選べるようになった
いつからか忘れたけど育成の合宿のエライ長いのもある選択イベ短縮
高速スキップでも数秒は掛かってたからストレスフリーになった
自動育成実装されて復帰したけど、なかったら多分復帰してないと思う
スキル発動確認とオート関連は本当によくやってくれたと思う
あとはアプデではないけどLV1で全てのサポカスキル発動も低凸最低限の性能で使えるサポカ増えたのも良かった
G1ミッションでG2G3出走しなきゃいけない地味に面倒なミッションが無くなった事
オート1択これなかったらレンタル10回で限界だわ
手帳だなあ
他にやってるスマホゲーは1,2個だけど全部に実装して欲しいもんな
オート因果で仕事とか家事とか他のことができるようになって助かってますね
イベントビンゴの天井実装
イベスペ3凸しか行かなくてスピキタ来るまで苦労したよ
ユーザー全員を満足させられるわけはないので承知で、逆に不便さを楽しんでた自分がいる。
ユーザーフレンドリーになりすぎて、不便な中で必死にやってたころが否定されてた気がして冷めてしまった。
アップデート調整ある昨今のゲーム全部で変にダメージ受ける難儀な体質やん
なんならレトロゲーしか楽しめないタイプだろうか・・・?
運営さんはこういう人や意見は無視してどんどん便利にして欲しいな
面倒なのを楽しむゲームもあるけどソシャゲにそれを求められてもね…
レトロゲーには良くある不便さの美徳ってのはよく分かるけども、それは利便性の上がった今があるから美徳に感じるのであってね
サイゲは初期からユーザーの声を聞くのはクリエイターの使命って言ってただけ有ってどんどん改善されていくな
ガチャ改悪する会社も少しは見習ってくれ
例のアンチラ事件起こしたのサイゲだけどな
全国興行機能追加もありがたい
親愛度稼ぎ手段増えた
逆にまだUIの改善要望ある点で言えば・・・編成サポの進行イベ段階が分かるようにするとか、
継承スキルの羅列が長すぎるからスキップ可能にするとか。レシートみたいな継承は嬉しいものの、それはそれとして地味にストレスになり始めてる点なのは確か
俺は今の表示速度がしっくり来てるなぁ
1番最初は1個1個表示でめちゃテンポ悪かったし
ただ今以上に速くされると何を継承したのか分からなくなっちゃうわ
別に問答無用でスキップに変更じゃなくてワンタッチでスキップになれば問題ないけどね
スキルをサポの方から取れるようにしてクレメンス
後最近気づいたがキャラクターにもお気に入りアイコン付けたい
増えすぎて探すのに苦労するようになった
すっげー細かいことだけど、シナリオ金スキル選ぶときに今下位スキルがLvいくつか見たい
他の場面でも今取ってはないけど取得できるスキルとLvの一覧を見たいケースがあるなあ
根性調整もある意味革命的だった
アオハルだと長距離ですらまともにスタミナサポカ使われないくらいには根性がゴミカスだったのが一気に重要ステになった
あの辺からパラメーターの調整をやる流れが出来たよね
アオハルは賢5でも普通にやれてたからなー
サポポ廃止は思い切ったなあと
アプデで引き算はなかなかできない
リッキー実装はなんか新時代の娘が来た感あった
アプデじゃないけどイリテツ ライブにも出てこないかな?
あいつ結構不評だぞ
毎回内容は間違ってないけどノンデリだからちょっとなぁ
ライブってリアルとゲーム内どっちの?
クオリティの高いゲームとマメな改善で好感度稼いでるから多少の失敗した試みも許せるのよね
ユーザーのこと考えた調整だけどちょっと上手く行かなかったねと素直に思える
革命だと思うのは手帳、オート育成・自主練、ゲーム内に選択肢結果表示の実装だな
初期勢から実感ないけど、レンタルデッキやしおりなどでプレイ直後からそれなりの形になったサポカを使えるようになったのも革命に含めていい気がする(初期は配布ジュエルの少なさも相まって未完凸のサポカがデッキから抜けるまで半年くらいかかった)
革命じゃなくて地道な改善だけど、うれしいと感じたアプデは「ここ前回の(よく使う)選択を記憶してほしいな」みたいな箇所がどんどん記憶してくれるようになったところ(継承選択画面(しかもキャラ毎の個別)、シナリオギミックの上げ方、レースローテ、フレンドサポカ、ライブのキャラ編成、etc.)
目覚まし貯蓄わかるわ
あの半年でボコボコ壊したもんな
そろそろ青チケとデイリーレジェンド行きになった子はガチャから外しておくれ
別に排出率倍のクラシックガチャみたいなの作ってさ
もう5年経ってるしなぁ水着、ハロウィン、正月、みたいな季節物は切り離しても良いよな
年がら年中季節キャラ引けるのは良くも悪くもあるけど
キャラの方は簡単に消すと初期勢の楽しみがなくなるので現実的に無理だな
サポカの方もなんとかして欲しいけど内部処理で不具合起こしそう
初期勢じゃなくて新規勢だね
これだけ便利になり続けているのに殿堂入りウマ娘の名前ソートの可能と不可能が入り混じっているのが不思議だ
因子周回で「G1のみで良くなった」もなかなかよいアプデ
それまではG2やG3も出走しなくちゃいけなかったんよなぁ
環境キャラ使えば時間かけずに勝ちやすくなったって事かな
昔からそうだろって言われるかもしれんけど因子周回で絶対持ってこなきゃならないスキルとか今は殆どない、環境キャラとサポカで全て揃う
レンタル回数もチャンミ前は15になるし因子周回やる理由もない
それはそれとして因子周回繰り返して強い因子貸してくれるフレンドには感謝してるし尊敬してるけど
目標レースで目覚まし使えるようになったこと
ルーレットまとめて回せるようになったこと
結構遊びやすい調整してくれてるけど
育成中のサポカの連続イベの現段階の可視化と、編成サポカの連続イベ完走を確定かしやすくしてくれないかな
2~3枚未完走とかは普通に起こるけど、まれに全員未完走が起こってSP駄々余りした時は目を疑ったわ