【8月LOH】スピ3は切れ者不要という結論に達した

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619: うまぴょい速報 26/08/07(金) 19:33:25 ID:NE.bt.L45
スピ3は切れ不要という結論に達した

630: うまぴょい速報 26/08/07(金) 19:34:56 ID:RE.at.L73
>>619
割と真面目にそう、特にタップ入り先行だとねぇ
9500もあればポイント高い効果の低いの以外大体取れちゃう

635: うまぴょい速報 26/08/07(金) 19:36:23 ID:NE.bt.L45
>>630
なんかコンセがあんま仕事してる気しないからワイはもうタップ外してアアイで作り直してるわね
アアイにしてもそんなスキルは増えんけど

639: うまぴょい速報 26/08/07(金) 19:37:02 ID:RE.at.L73
>>635
因果してなきゃチヨちゃんとのスピ2スタ2でもいいと思うけどね
パワー? そこはまぁなんとかかんとか

645: うまぴょい速報 26/08/07(金) 19:38:08 ID:RE.at.L73
そもそも今のルムマのモブ先行だとコンセ無くて出遅れようと5秒後には抜いてるしな、まったくコンセの強みが出ない

742: うまぴょい速報 26/08/07(金) 19:55:45 ID:NE.bt.L45
今回無理してスタ踏む必要無いからスピ3はマジでスキポ盛り放題なんだよな
そして取るスキルなくて焦る

954: うまぴょい速報 26/08/07(金) 01:37:50 ID:ld.qe.L88
ネオユニ入れた方がつえーんかなぁスピ3に慣れすぎてパワー入れたくないっぴねぇ

956: うまぴょい速報 26/08/07(金) 01:38:23 ID:9S.yt.L108
育成自体はスピ3の方が簡単だと思う

959: うまぴょい速報 26/08/07(金) 01:40:46 ID:rA.r2.L14
パワ面倒くさいし、よっぽどじゃなければスピ3でええんちゃう

715: うまぴょい速報 26/08/07(金) 19:50:14 ID:rm.h3.L29
お試し育成してみたけどうーん……
no title

no title

721: うまぴょい速報 26/08/07(金) 19:51:33 ID:RE.at.L73
>>715
私的にパワー入り(?)は一番育成が難しい
切れ者前提だから、継承固有多くて切れたならいいと思うけど

723: うまぴょい速報 26/08/07(金) 19:52:11 ID:mL.r2.L52
>>715
完成やん

726: うまぴょい速報 26/08/07(金) 19:52:57 ID:wR.ul.L46
チャンミじゃなくてリグヒ
しかも上位じゃなくて32000狙いやろ?
スティル自体環境キャラやし十分やろ

727: うまぴょい速報 26/08/07(金) 19:53:03 ID:RE.at.L73
パワーでスタが伸びるからスタ踏む回数少なくて根が凹むのはもう仕方ない

743: うまぴょい速報 26/08/07(金) 19:55:51 ID:7c.h3.L50
時中進化の為に根性1000はいるからある程度意識してスタ踏まないとね

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1786015332/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1786085888/

ワイ先月のチャンミもノー切れ者だった





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コメントをどうぞ

  1. 足りてるのか継承がよわよわなのか
    持久力消費スキルや速度緑なり継承したら9500じゃとても足らんけど

  2. 完凸たづな使えるならパワー入りでもそこそこの上振れでスキポ9000超える
    8700ちょいってのはやや下振れ気味だけど継承上振れてなければスキル全部取れるだろうから妥協くらいにはなる

  3. ハイランダーは切れ者前提よね
    でも永遠に切れ者付かない、因子周回では頻繁に付くのに

    • ハイランダーって全種入れるって事?

      • もう元のハイランダーの意味伝わらん時代なんだろうな…このあいだも準ハイランダーのスピ2で〜とか意味不明な会話見たし
        どれか使ってない時点でハイランダーじゃないんやで?とは言わなかったけど

      • ハイランダーは全種、準ハイランダーは1種欠け(例:スピ2スタ1パワ1賢さ1友人1)で使われてるよね
        元ネタ的には準なんてないけど、言いたいことは分かるし、○種だと友人グルサポを含めてるのか分かりにくい時あるから、ウマ娘用語として受け入れてるわ

    • ハイランダーは元々はマジック・ザ・ギャザリング用語で
      デッキの中に最大4枚まで同じカードを入れられるのだが、コンボ可能性を広げるなどの理由で
      デッキの中のカードを全部違う種類のカードを入れること。
      安定性は低くなるけど爆発力が高くなる。

    • ハイランダーってウマで言うと友人も含めたサポカ全種入れる事なんだけどそんな編成見ませんが

    • 読解力ない奴に揚げ足取りされてて可哀想

      • 読解力というか意味間違ってるのに準とか造語作ってまるで流通してますみたいに話拡げだした奴が原因だな
        検索したけど攻略系サイトにはそんなの無かった

  4. スピ3ならスキポ1万近く狙えるけども
    複合だと9000が精一杯じゃよ

  5. 32000程度ならある程度の完成度でたどり着けるじゃろ
    まさか皆96傑なのか!?

    • ある程度の基準にもよるけど同じ考えの人間同士がプラチナ帯からは当然の如く当たるということは目標値は少しでも高めておかないと大欠損した時点で終了だぞ

    • そのある程度のレベル層がまとめて欠損して32000も届かないなんて事目も当てられないからなぁ

    • プラ4狙いでもパーフェクト個体作ってみたいと思うやろ?
      それに32000台ならエースが一位もぎ取り続けてたほうが戦略としては正しい

  6. 96傑狙いの上位勢たちが「スキポ1万+切れ者がスタートライン」って言ってて震える

    • その辺はもう理論値詰める戦いやからまぁそうなっちゃうでしょ

    • そしてXとかやってないと思われる情報非公開勢がTOP10のうち7〜8枠取るのも常
      運もあるけどその編成で!?ってのがいつも入ってるの凄いわ

    • 流石に誇張だと思うが今回差しためらいまで欲しいからね仕方ないね

    • 中距離とはいえそれだと取るスキルなくなって査定盛りになっちゃうな
      そこまでガチる気は起きない

  7. クロノをスピ3で育成したらSP10170まで盛れたわ
    スタミナ盛りすぎないようにすればSPすごい伸びる
    このSPだと継承5個取ってネバギバ下位ヒント取れなくても
    欲しいスキルほぼほぼ全部取れた

  8. 強いスピサポ3枚ある脚質でSP10000を有効スキルで使い切れる因子が用意できてるならスピ3一択だと思ってる

  9. スティル育成でスピフラッシュ使ったスピ3がちょうどいい感じですた
    差しスキルそこそこ拾えるしスキポもそこそこ盛れて切れなくても必要なスキル取りきれるしでルムマでもけっこう勝つから切れ者厳選で精神すり減ることもなく助かった

    • スピ3枚の場合なら1枚無凸の技マシンとして採用してもsp盛れるから案外なんとかなるよね

  10. 切れ者が不要なんじゃなくて
    スピ3が駄目なんすよ
    逃げ先行はパワー入れて仕上げた個体に勝てないし
    差しは賢2

    • 切れスピ3(無駄スキルなし)>切れパワ>非切れスピ3>非切れパワ
      パワー入れて仕上げた個体=切れ者なんだから非切れスピ3より強いのはそらそうとしか

      • 無駄スキル無しの切れスピ3×3とルムマで対戦したけどマジで強かった

      • 何故自己レスしてるの?

    • タクトにタクト使えないしでハフバでタクト来ても限定キャラ最弱まであるか?

  11. LOHプラチナくらいならスキル少ないスピ3でも十分なんだよね、自分はスピ2でやってるけど
    ハフバで汎用スピが来たらスピ3じゃあかんよ~なんて声も過去のものになるだろうけど

  12. スピ3枚は因子次第かなと
    継承引けなかったら高確率で余るしなぁ…

    パワー入りでやってるけど切れ者無くてもある程度は取り切れるし

  13. 同種三枚切れ外付け因子完備はそらつよい
    11000と9900の戦いになるからな

  14. 結局は切れ者なしは切れ者ありには勝てない
    だから1人のエースだけは切れ者厳選してる(つーかこれが限界)
    1位さえ死守すれば32000は取れるから1番精神的に楽や

  15. 現実的なのはスピ3だけど3枚編成出来るバランスにしてくれたお蔭で編成自由度今シナリオかなり高いわ
    自分の出来るベストを尽くせば良いのは楽しい

  16. スピ3にすると大体1枚は金微妙なの混じるからなあ
    それでいて大量にSP余って使い切れないと更に弱くなる

  17. スピ3でSP使いきれない人はやる気ない勢で相手しても無駄に思う
    パワー入り信者は因子よわよわだし

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