304: うまぴょい速報 26/08/05(水) 20:53:08 ID:dK.fj.L24
もしかして
コンセアイちゃん
弱い
コンセアイちゃん
弱い
307: うまぴょい速報 26/08/05(水) 20:53:31 ID:lU.fj.L52
強い要素あったか?
311: うまぴょい速報 26/08/05(水) 20:54:05 ID:hH.w1.L30
コンセ取るって金2つ蹴るってことだしなあ
今日もタップ入ブーケちゃんやってる部員いたけど正直強いのそれ?って感じに思ってたんやけど
今日もタップ入ブーケちゃんやってる部員いたけど正直強いのそれ?って感じに思ってたんやけど
315: うまぴょい速報 26/08/05(水) 20:54:27 ID:BH.kj.L23
コンセ積めるの逃げの特権な気はする
318: うまぴょい速報 26/08/05(水) 20:54:53 ID:c0.c8.L51
コンセの出遅れケアと道中どっちとるって感じだけどぶっちゃけ96いけないからお好みでエエヤン
334: うまぴょい速報 26/08/05(水) 20:57:25 ID:5n.wi.L75
アアイにタップ入りやってみたけどやっぱ取れるスキルだいぶ減るな
コンセはありだけど切れ者受け考えるとスタ2でもいい気がするなあ
コンセはありだけど切れ者受け考えるとスタ2でもいい気がするなあ
338: うまぴょい速報 26/08/05(水) 20:58:34 ID:1P.w1.L23
タップたわけモンニだと多分9500くらいあればサポから供給分は切れてなくても取り切れそう
340: うまぴょい速報 26/08/05(水) 20:58:38 ID:nY.gn.L34
1000位以内とか狙わないのであればコンセなんていらんよ
コンセを積むことでスキルが減るのを因子でカバーできなきゃ逆に弱くなるだけや
コンセを積むことでスキルが減るのを因子でカバーできなきゃ逆に弱くなるだけや
341: うまぴょい速報 26/08/05(水) 20:58:43 ID:lU.fj.L52
ここにコンセ取れてシナリオリンクな友人カードが
345: うまぴょい速報 26/08/05(水) 20:59:37 ID:hH.w1.L30
ダートLOHの時にコンセが重要視されてたのって無理なく取れるからっていうのが大きかったと思うんよな
タップを逃げ以外で採用するのは無理してる範囲やと思うわ
タップを逃げ以外で採用するのは無理してる範囲やと思うわ
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1785924869/

つってもタップ入れないとなると誰使うんだろ? パワ入れて切れ者狙いとか?

コメントをどうぞ
他の先行やモブのブロックリスク気にならないなら良いんじゃない
今回先行ですらコンセ言われてるの道中とかの話以前になる展開防ぐためなんだし
パワファインいれるか根性デアハいれるか
因子も当然それ専用に根性かパワーに寄せる
タップは金速度ふたつと白大量=コンセとはさすがにならないと思うそこまでして先行が強いってほどでもないし
逃げにスピスティル入れる人おるらしいし今回上は金捨てるの上等でやってる模様
更に上の人は逃げスキル因果してネオユニで開幕ルミネ&怜悧取ってますってオチかな?
スピ2ならエアグルタップ以上がないのにわざわざ4番手以下のスティル使う上位勢がいるわけないやろ
結果どうなるかは兎も角いるんだから君の負けや
何故そんな言い回しをしてしまったのか…頭の下位っぷりは語尾に出るんだぞ。ゲームする前に知っとけ
居るわけないやろって言う前に調べたらええやん
わざわざ自演してまで相手叩く&負け判定する奴昨日いたなぁ消されてたけど
同一人物でしょ?バレバレですよ
スピ2じゃなくてスピ3の話じゃない?
100人1人以下の編成1例みておるらしいという一文と上は金捨てるの一文混ぜる悪魔の文章で草
差しは賢さ3が一番強いとか書いちゃうタイプか?
切れ取るならパワー入れて狙わないならタップ
金スキル少なくなるけどその分白スキル多く取れるからそこまでの差じゃない
コンセって安定感上がるけど火力は落ちるから出遅れないコンセ抜きには負けるのよねまあいるけど
そもそもスピ3からしてスキル数がねえ
散々言われてるけどちゃんと強くしたいならスキル多いサポカ編成でSP上振れるまで頑張るしかない
スピ3でスキル数がどうのこうの言ってるのは因子が弱いだけ
スキル数は因子でフォロー出来るけどスキルの質、有用な金スキルはフォロー出来ないのが辛い所
今回、スピ3でもパワー入りの金スキルとそんなに差がないのかな?
とりあえず1500m/sの1.8秒以上で
テイオーエアグルドトウファインエバヤンで取れないスキルは7個程度でしたね※シナリオ白速度含めたら10個は増やせる?
阿吽の呼吸、大立ち回り、流れを任せて、力業辺りは必須だけどそもそも因子化してそうだし他は正直微妙なスキルですね
長文失礼しましたm(_ _)m
アイは固有怪しいから今回は安定感無さそう
逃げ多いし
先行の出遅れについてはそこまで気にしてないっすね
スキル盛ってれば中盤入る前にはそれなりのポジションまで盛り返してくれてるし脚質に適合しないサポカを無理に使ってまでコンセ取る意義を感じない
そのスキルが7位以下になると発動しないのが問題視されてるのでは?
自分が逃げ1相手に逃2先行1だとモブ逃げ先行が3居たら出遅れで7位
7位以下でも発動する先行スキルの数を調べたら出遅れが致命的って分かるよ
第3コーナーでも発動するから固有が不発するなんてことはないぞ
終盤までモブに負けるクソ雑魚は知らん
なんで夏休みになると煽り厨が出てくるんだ?
時間があるなら石砕いて育成しろよ
そもそもプレイしてない可能性気がするけど
ここは別に夏休み限定でもないから…
マウント取りおじは季節関係ないもんな…
とはいえ単芝とか負け認定したがる書き込みはここ5日前くらいまで見てないから新規のお客様だろう
他の所でイキイキしてたぞ深夜に書き込み
やっぱ暇なんですねぇ〜
スキポ9500で取り切れるレベルだとプラ4普通にいける程度のとこまでしかいけんだろうな
最初に育成したアイがスピ3タップ入りでSP9300だったけど、それでもSPは足りなかった。切れ者前提で継承ガチじゃない限り、そこまで気にしなくてもいいんじゃないかな
先行だらけに加え逃げも増えるから個人的な優先度は高いけどね
スキルを沢山積んでも出遅れで未発動が増えたら終わりだしリスクは減らしたい