380: うまぴょい速報 2026/07/30(木) 18:35:55.36 ID:ttwxWhQz0
今月のリグヒでパワ入れるとするとスタミナを入れるのがもったいない気がする
スタは1300程度でいいって話だしそれならスピ2パワ2でスタミナ盛るかってすると根性凹むし
じゃあスピ2パワ1根性1だとスタミナを1300までもっていくのは難しいし
スタが過剰になるがスピ2パワ1スタ1なんかな
スタは1300程度でいいって話だしそれならスピ2パワ2でスタミナ盛るかってすると根性凹むし
じゃあスピ2パワ1根性1だとスタミナを1300までもっていくのは難しいし
スタが過剰になるがスピ2パワ1スタ1なんかな
384: うまぴょい速報 2026/07/30(木) 19:23:40.83 ID:XLztg1cp0
時代はスピ2パワ2賢1だよ!
807: うまぴょい速報 26/07/31(金) 00:32:33 ID:0Q.a2.L44
809: うまぴょい速報 26/07/31(金) 00:32:45 ID:Qf.nw.L59
根性なし
811: うまぴょい速報 26/07/31(金) 00:33:01 ID:7a.a2.L55
なんでそんなに根性低くなるんだ
814: うまぴょい速報 26/07/31(金) 00:33:15 ID:nd.qc.L17
パワ踏みまくったんやろなぁ
819: うまぴょい速報 26/07/31(金) 00:33:57 ID:0Q.a2.L44
822: うまぴょい速報 26/07/31(金) 00:34:25 ID:hM.in.L20
スピ2パワ2編成はタフ
823: うまぴょい速報 26/07/31(金) 00:34:54 ID:7a.a2.L55
よーし、逃げでもパワ2……使えるパワーがねぇ!
827: うまぴょい速報 26/07/31(金) 00:36:32 ID:E1.2c.L14
根性のことなんもわからんのやけど510やとどんな感じで影響出るんや?
70: うまぴょい速報 26/07/30(木)22:07:56No.1453937395
先行はチヨがヒント的に強いので素直なスタ育成でもいいかもしれない
逃げは別にドトウ入れてもなぁ…
逃げは別にドトウ入れてもなぁ…
71: うまぴょい速報 26/07/30(木)22:08:08No.1453937460
パスファ進化あるのにわざわざドトウ切るの?
73: うまぴょい速報 26/07/30(木)22:09:05No.1453937760
中距離は中盤の進化が強いから切ってもまぁ別にではある
76: うまぴょい速報 26/07/30(木)22:09:23No.1453937867
進化は時中+お先でもいいはず
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1785418013/
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1785212775/
https://www.2chan.net/

ワイはスピ3に逃げるで 時間もそんなにないしね



コメントをどうぞ
根性なしプラ4のワイ君はもう仮個体作ってほぼ終わりやで(ニッコリ)
TP倍でリグヒなんてやってられるか💢
時中は中距離&全ステ1000以上で進化効果増しじゃなかったっけ?
十分だから1000。それで合ってる
時中進化追加なしだと直線コーナー◎とほぼ変わらないから最低でも1050は欲しいね
まぁパスファ進化だと更にそれの1.4倍の効果量だからドトウ使わない理由もないんだが
根性の必要性を説明できないが1100は超えてないと気持ちが悪い
競り合いとなんだっけ?スタートダッシュにも影響してたような?あとスタミナ消費(ない知識を総動員
根性の1/6がスピードに加算される
結構デカくて草
長距離と同じ編成でいいやって結論
ランカー狙いでなし
逃げも先行も手持ちのパワサポ活用したいからスピ2パワ2はまじめに検討してます
スキルは申し分ないしスキポも盛りやすい
根性についてはあきらめるしかない
とりあえずマスチャレのレベル3は通用したからこれでいくかもしれない
お先→進化しても強いけど元と大差ない
時中→条件を満たせば1.5倍なので出来るなら進化したい
パス→効果量ではなく時間が約1.6倍増えるし普通に強い
根性盛れんならしゃーないけどお先進化が一番ショボいんよねなのでドトウ入りで1100まで盛る
お先は不発率高すぎて信頼できん
時中とパスファ進化やろ
イリテツの「中山の直線は短いと言われてるように追い比べはそんなに強くないぞ」を
真に受けてる人も結構いる印象
1000と1200でも大体半バ身変わるんだけどね根性入れるガチ育成と当たったらほぼ負けやろね
ガハハlohは休憩期間よ
イリテツは嘘つき
スピ3よりもお試しに居る根性型水着セイちゃんの方が激強過ぎる
逃げはそりゃそうとしか
もうお試し終わっちゃってるけど追込根性型ルラシも激強だった
お試しが強いとか言ったらアホみたいに因縁つけられるから注意しなよ?横から見てたけど会話になってなかったなアレ
ハイランダー向きではないシナリオでハイランダーに近い編成要求してくるのは笑う
このシナリオの中長距離育成でスタドトウ抜くメリットないのになんでスタ抜き?
中距離ならネバギブ、パスファ進化と時中進化とりたいし、時中進化の追加効果のために根性も1000以上必要
どうしてわざわざ勝ちにくい個体を育成するなんて苦行を?
逃げだとパワボンとネオユニを入れたくなるんじゃない?。
パワボンは因子頑張ってればネオユニだけでもいいんだろうけど
そんな完成している因子持ってないので、必然的にスタドトウが外れるんじゃないかな。
逃げだと変なスキルの積み方しなくてもルミネがメチャクチャ早く出て序盤有利だしね
位置取り捨てる意味が分からん
根性1200と1600でも2000m/s4秒くらい差があるんだぞ?
先頭付近のキャラ同士で位置取り争いするからこっちの方が逃げミラーで強い
そもそもブルボンいたらネオユニいらない
ネオユニを神格化しすぎ
逃げなら
タップ、たわけ、ドトウ、ブルボン、エバヤン、たづなで切れ者厳選
これ以外は完全な劣化
中距離逃げなら地固め先駆け一番乗りで序盤加速十分だしパワボンは外せるな
だからこそポジセン因子化で苦労してるんだが
どっちかというとパワー抜いて根性のが強そうではある。アイとかハートとかスキル強めの
根性積みやってみたら分かるけどめちゃめちゃ苦行やで
特にクラシック期
俺はもうスピ3ドトウエバヤンに決め打ちするわ
パワーがね…いいとこ1600までしか上がらんのよ…
96目指してるわけでもなくプラ4ならスピ3スタかスピ2スタ2でええやろ
ドトウ外してまでパワ入れるメリットない
アイ育成のスピ3枚目で迷ってたけど、白スキルはテイオーエアグルでカバー出来るからコンセとスキポ目的でタップにしたわ
クラ期にスタは程々に踏む程度で賢さ中心に踏めば良いしなかなか楽やぞ
ドトウ入れてあまり踏みたくないスタ練習を幾度か踏んでようやく根性1000超えるぐらいだからな
試しにパワー以外全部入れてやってみたけど微妙だなぁ
スピ根賢はカンストしたけどパワーが1400台で止まる…何よりspが盛れんから切れ者前提かな
怜悧いらんからユニいらんのでは