751: うまぴょい速報 26/07/28(火) 01:38:15 ID:PG.yq.L33
攻略勢が動画とかで逃げオススメしてくれると弱い逃げがめっちゃ増えるから助かるんだよな
765: うまぴょい速報 26/07/28(火) 01:39:40 ID:IO.yq.L55
>>751
にわか逃げ程美味しい獲物は無いよねえ…
にわか逃げ程美味しい獲物は無いよねえ…
771: うまぴょい速報 26/07/28(火) 01:40:19 ID:M3.zo.L41
>>765
キッチリ仕上げてる部員からしたらカモでしかないのか…
キッチリ仕上げてる部員からしたらカモでしかないのか…
799: うまぴょい速報 26/07/28(火) 01:44:00 ID:IO.yq.L55
>>771
芝コースの逃げの本育成で使うデッキで修得できるスキル並べるとすくねぇ!ってなると思うよ
それ以外をとにかく掻き集めるのが大前提になる
ダートはそれがサポカで十分な量になったから割と誰でも形になってた
芝コースの逃げの本育成で使うデッキで修得できるスキル並べるとすくねぇ!ってなると思うよ
それ以外をとにかく掻き集めるのが大前提になる
ダートはそれがサポカで十分な量になったから割と誰でも形になってた
774: うまぴょい速報 26/07/28(火) 01:40:38 ID:PG.yq.L33
>>765
逃げはマジで知識と因果と育成うまくないとできないってLoHやり始めてから知りました
いまだに強く作れる自信がない
逃げはマジで知識と因果と育成うまくないとできないってLoHやり始めてから知りました
いまだに強く作れる自信がない
776: うまぴょい速報 26/07/28(火) 01:40:55 ID:zL.lh.L46
逃げ流行ると逃げしか勝てなくなって益々逃げが増えるんだよな
ある程度までは強くすべきだが一線超えるとク〇ゲーになる
ある程度までは強くすべきだが一線超えるとク〇ゲーになる
778: うまぴょい速報 26/07/28(火) 01:41:15 ID:xW.8c.L33
有馬チャンミで逃げパ使って勝率8割だったのに決勝で差しに轢き殺されたの思い出してイライラする😡
781: うまぴょい速報 26/07/28(火) 01:41:30 ID:mY.n4.L3
逃げはアンスキありきだから先頭取れない時点で負け確定なのは他の脚質とは違う性質してる
787: うまぴょい速報 26/07/28(火) 01:42:27 ID:jh.8z.L14
>>781
アンスキより赤キタとかじゃない?最近詰むの
アンスキより赤キタとかじゃない?最近詰むの
797: うまぴょい速報 26/07/28(火) 01:43:47 ID:mY.n4.L3
>>787
逃げは今でもアンスキがメインですよ。ダービーみたいな特殊なコースなら切る可能性があるけど
逃げは今でもアンスキがメインですよ。ダービーみたいな特殊なコースなら切る可能性があるけど
引用元
https://www.2chan.net/

普通の人は斜行セットで諦めそう

コメントをどうぞ
追い比べが強いから、いかに終盤バラけさせないかが難しいLoH
アオハル真髄斜行セットまでは基本だと思ってる
3種セットのクルーンに耐えられません
アオ賢7(親3)阿吽の呼吸5(親3)右夏(親2)辺りで検索したら山ほど出てくるぞ
右夏は最悪自分側の祖父母+親で補えるからアオ賢阿吽だけ継承親に出来ればOK
※自前でタップブルボン所持前提
大多数のエンジョイ勢の先行差しよりに甘い作りの逃げの方が収支大きいからlohは逃げで良いんだよ
斜行セットなんか検索すれば強いの山ほどいるし、自分の親なんか最悪固有だけ強けりゃいい
他人のガチガチ逃げ因子で継承お祈りして適当に下からお高いスキル取っていけばえぇんじゃ…
斜行3点セット、地固めセット、スタ消費系、阿吽の呼吸、粘り腰はマストかな?
マイルや秋天みたいな最終コーナー終盤入りなら多少は加速あるけど、今回みたいな第3コーナーだと本当に加速少ない
いつぞやパーマーが最強だった時も9割は仕留められたからねぇ
本物に遭遇すると手も足もでねーけど
長年やってると斜行三点はなんとなく因子から湧いてくるもの、みたいなノリで意識が希薄に
最近パワボン抜いてるとポジセン抜けてたりする・・・
斜行3点セットがキツイっていうけど
アオハル賢だけ因子化して、スピタップとパワーブルボンを本育成で使えばいいんじゃない?
個人的にはパワボンが短マ以外使いづらい子になってる
だから、中距離用はポジセン、先駆け、自制心は因子化必須にしてる
長距離用は現状逃げサポ自体使いづらいので逃げスキル全部因子化目指してる
パワボンを因子化するようなもんかぁ
それに加えて阿吽+アオハル賢+中距離3を狙うのであれば、確かにキツイなぁ・・・逃げは茨の道過ぎて真似できんわ
付け加えると破天荒も入れたい
追込もそうだけど、因子化の負担を軽減してくれるサポカをせめて出してほしいね
だから以前はカモを増やす為に攻略配信者が
「逃げゲーだから差し追込は無理」って有馬や安田条件など明らかに後方でも勝てるルールで情報戦してたのよね
弱い逃げほど嬉しい対面はないからね
因子面で一番キツイの追込だなぁ
客室サポカにロクなのないからあらゆる脚質スキルを因子から持って来ないと
十分強いから強化は要らんと思う
強くなったら対抗策が存在しないしLOHではほぼ無双
不満言う程扱い悪くないっていう
パワボン実装前にサポカなさすぎて先行に転職したよ(LOHは昔の因子使ってる)
野良逃げがいるとカフェが届かなくなるからウチのトプロのボーナスゲーム
ステップアップガチャとか引換券の相談してくる初心者に対して賢ダスカやパワブルボンを勧めるような連中はマジで悪いと思ってるよ
システム的に強い脚質だからこそサポカ充実しないしサポカに金がかかるし使いこなすために知識もとにかく必要で時間も滅茶苦茶かかる