【ウマ娘】直線とコーナーは◎優先

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180: うまぴょい速報 26/07/26(日) 22:58:54 ID:se.mz.L9
直コは2セット◎
はい復唱

185: うまぴょい速報 26/07/26(日) 22:59:34 ID:ZQ.ak.L33
ルムマとかにも緑◎にしてるのに直コ〇とかいるんだよな
優先度知らんのやろ

187: うまぴょい速報 26/07/26(日) 22:59:41 ID:CF.tk.L8
◎にするより複数スキルとった方がええって認知やったわ…◎が優先なんやな

200: うまぴょい速報 26/07/26(日) 23:00:21 ID:Jd.so.L74
>>187
0.15の3秒で安いしな
◎なら凄く継承固有並みや

194: うまぴょい速報 26/07/26(日) 23:00:04 ID:se.mz.L9
緑は〇で妥協してもいい
直コは〇だと弱い

203: うまぴょい速報 26/07/26(日) 23:00:46 ID:cy.ak.L13
昔なら数だったけど今は◎優先になった気がする

207: うまぴょい速報 26/07/26(日) 23:01:08 ID:rv.an.L3
直コの◯→◎は0.1×3秒を取るイメージで考えれば何で強いか分かる

208: うまぴょい速報 26/07/26(日) 23:01:09 ID:JQ.1x.L49
査定とか技能試験なら○止めが正解やからなあ

209: うまぴょい速報 26/07/26(日) 23:01:09 ID:wB.so.L71
ダート系は◎してないとマジで変わる

225: うまぴょい速報 26/07/26(日) 23:02:38 ID:GS.kl.L9
ワイが◎取るようになったのラーメンからやわ
因果してなくてスキポ余ったからやけどなブヘヘ

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1785072543/

実は◎にすると効果量どのくらいになるとか知らんくて雰囲気でやってた





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コメントをどうぞ

  1. コスパ最強スキル

  2. 距離は安いから問題ないけど脚質1レベルとかだとちょっと考えるかな……
    最近は大体サポカが5レベルでくれるからそれもなくなったけど

  3. いまだにいろんな事をよくわからんまま育成しているが
    直コの◎を取れって教えだけは早い内から守り続けている

    • おかしいな、初期は〇止めが基本(スキルが取り切れないから)だったんだけど
      今回も長距離だから◎にしろって話なんだが

      • 結構早い段階で他の白より◎を優先しろって習った記憶が有るんだよな
        攻略を見たとかで無く、直接教えてもらったからその頃の育成具合を考えての助言だったのかもしれん
        ひたすら直コ◎を取ってきた

      • どこまでを初期と定義するか次第だけどチャンミ始まって検証が進み始めた頃には大抵の場合距離脚質直コを◎にした方が強いって風潮だったと思うが
        そもそもヒントスッカスカで選択肢が限られる上に直線巧者とか罠スキルだらけだったし

      • 賢さが低くて不発リスクが大きくなるんや
        ◎にするより数増やした方が安定性は上がるんよ

      • 位置ランダムの◯◯直線コーナー◎にするより中盤確定を優先するコースがあるのも間違いではないね
        特にコーナーが基本罠になりがちな短距離とかだとポジキ解除さえしてくれれば良いから◯止めは普通にあったね

  4. スキル出し続けたいし効率が全く同じなら◎よりスキル数を増やしたい

    • 直コを◎にするか取捨選択してる時点でその育成弱いからやり直しだと思うよ

  5. 緑は◎じゃないと意味ないと言われたからやってたけど、安いやつもそうなんだ…いや全部じゃないんだろうけど。

    • 緑はまあ種類によって違うけど代表的な左右とか季節は◯にすると40、◎で60アップだから、◯から◎は20しかあがらない

      • だよね
        だから緑の◎はptの調整くらいでしかやらないかな
        ◎にするより同じ効果の〇を二つ取った方がいいよね

      • おい!戻ってきて聞け!
        スピードの緑スキルの機能としては終盤の最高速の底上げなわけだけど、距離が長ければ長いほど終盤も長くなるわけだからスピード緑スキルの効果も相対的に上がる!
        今回のチャンミみたいな超長距離ともなれば半端な終盤スキルなんかより明確に強い!
        ◯→◎で20しか上がらないって言う人いるけど、どの距離でも20″しか”上がらないからと言って軽視してるんだとすれば大間違いだし、コスパのパが理解できてないならコスパで語る意味がないってことに気付け!

      • 〇にするのは少ないPTで40上がるけど
        ◎にするのはそれより多いPT払って20しか上がらない、っていうことを言ってる
        「しか」だけに反応しないで

      • 積めるものは積むに越した事は無いけどスピ上限が1200だった頃の20上乗せと実質1700付近になった今の20は価値が違うんだよな
        インフレが進む毎に価値は薄れ、極端な例を言えばスピ1万普通に盛れるようになった時にスピ20乗せても焼け石に水な訳で

  6. 基本的に因子周回はまず直コから考えるべき
    ただ最近の強サポカは標準で持ってるから意識から外してよくなっただけ
    そのくらいの強スキルだと思っておこう

  7. スキルは重なったほうが強いらしいな

    • 前に出るの減速タイミングや追い抜き中、坂越えなどのタイミングならそうだね
      普段だと重なるより継続的に発動しつづける方が強い

      • なるほど〜勉強になるわ

  8. スキポ増えて◎出来る余裕が一般トレーナーにも出来てきたというか…

  9. せやかて工藤
    今更育成やり直す時間ないんや

    • 余裕で時間あるだろww

      • 2日あればレンタル本育成でも全然いけるぞファイトや

  10. >優先度知らんのやろ
    あ、これオレのことだ
    次からは気を付けます…

  11. 最悪直線は◯でもいいと思ってる
    逆にコーナーの方は◎必須
    よく稼げるバ身の期待値を元に「今回はどっちが優先」みたいな議論を耳にするけどそんなの関係なしに常にそうだと思ってる

    • スタートからしばらくは直線の場合が多く、最終直線もあるから基本は直線の方が良い
      追い越し困難な区間がコーナーにある場合や、終盤入りが第三コーナー後半以降も膨らみやすいんでオススメしない

    • 逆です
      特に彼方やギアが最速加速になるコースは無効確率が高く接続期待値も低いので出負け対策の直線の方が価値が高いです

  12. ◯から◎に変わると基本3秒の0.15m/s(わずか) → 0.25m/s(少し)に変わるんだっけ。
    効果量のわずかと少しってだいぶ性能に差がある分、アグレッシブみたいにスタミナ削ってとか条件あるから無条件で発動できる脚質距離の直コは取り得だね。チャンミやLOHは◎、試験とチームレースは◯なイメージ

  13. 直コや緑の◎を妥協する時点でやり直しってそれいち

  14. 中山1200「直線スキルギャハハ!」

  15. 競技場は◯で止めて強度よりスキル数増やす意味ありそうだけど
    いまはスキポがインフレしてるし◎にしない理由が無い

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