【ウマ娘】ルーラーシップの固有、やっぱスタート直後に発動するのか

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154: うまぴょい速報 26/07/21(火) 12:56:16 ID:2A.li.L51
やっぱ8月LoHでワンチャンありそうなんだよね
160: うまぴょい速報 26/07/21(火) 12:56:51 ID:CY.mj.L54
>>154
序盤はアイちゃんと渡り合えそうな予感はする

174: うまぴょい速報 26/07/21(火) 12:58:33 ID:F1.kc.L9
あっルラシの固有って出遅れ必須じゃなくて出遅れかそうじゃないかで効果変わるだけなんか

178: うまぴょい速報 26/07/21(火) 12:59:22 ID:CY.mj.L54
>>174
せやで
だから先行追込どちらでも運用できるデザインにはなってる

183: うまぴょい速報 26/07/21(火) 13:00:33 ID:F1.kc.L9
>>178
どちらでも行けるって
出遅れ必須で後方条件な追い込みが罰ゲームなだけやないか…?

186: うまぴょい速報 26/07/21(火) 13:01:15 ID:CY.mj.L54
>>183
そこは今後の追込環境にご期待ください 期待薄とか言ってやるな

285: うまぴょい速報 26/07/21(火)13:00:57 ID:8kxtlL8c
勝利ポーズ見たいからとレース見たらスタート直後に出てダメでした
凄いですよこれは…!
286: うまぴょい速報 26/07/21(火)13:02:40 ID:IeUHcAL6
悶絶タクティクス!

289: うまぴょい速報 26/07/21(火)13:04:10 ID:6pzl5das
スタート直後から全ては計画通りに進んでいます
あとはイレギュラーさえ無ければ…

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1784604696/
https://www.2chan.net/

効果もそこそこ長いな





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コメントをどうぞ

  1. 開幕発動で実質終盤加速のみでアモアイクロノを相手にどれだけ粘れるか次第

  2. 序盤のリードは確かに優秀なんだが中盤追い抜き条件のスキルやjoyでどうせ追いつかれるしアモアイクロノアース以外の先行を競り落とせるくらいかなぁ
    中長距離の先行って終盤目前で先頭立つのが一番強いし追込サポカ待ちかな

  3. 切れ一種かつ中盤虚無だし
    LOH星人の中でも相当な異常者じゃないと
    仕上がらなさそう
    事故率は一番低いから
    継承で中盤スキルを山程拾いまくれさえすれば
    りろんじょうはつよい

  4. 出遅れなかったら前に出続けるって言っても速度じゃないからポジキ解除出来んし
    コンセ進化したら確定出遅れだから先行じゃ固有が死ぬ
    コンセそのまま使えば固有は生きるけどその代わりしばらくすごく速度に進化できない
    LOHの最適解になるとは思えんが

  5. これはルーラーの話じゃなくて7月チャンミの個体の話なんだけど、序盤、前半に強くして前半に物凄く強い先行を作って百回単位で練習で試走させたけど、どんなにリード取ってても後半に差し掛かる前、1周目の第4コーナーのあたりで他の先行に100%追いつかれる。例外なく。逃げの有無やスキルが出てようがどうしようが絶対にリードを保てない。ということでルーラーにも同じようなことが起こるんじゃないかと疑っている。
    これなんでなんだろ。仕様に詳しい人教えてくれ

    • 4コーナーならポジキの問題じゃないの

      • 書いたけどスキルが出ていても追いつかれるし、逃げ無しで単騎で先頭立ってる時にもポジキの影響受けるの?
        ちなみに位置取り争いも発生する前からすでに追いつかれつつある

    • 自前ならログで見れるじゃん
      他の個体もスキル発動履歴見て比べればいい
      単にポジキで減速してる(スキルの効果時間が足りてない)のかどうか分かるでしょ
      先団で固まってる集団は、追い抜きモードで速度上がってくから基本的に序盤だけ強くても先行はダメだよ

    • レース後半のスキルも重要だからかな?
      4月のダートチャミではファルコ、トラン、バレアースの編成が強かったのは序盤や中盤前半の開幕ルミネや自由奔放、逃げのルミネセンスだけじゃなく逃げ同士の競り合いとファルコの強力な固有がレース後半で発動するのも一因だったと思う

      • 後半弱いのはそういうものだとわかってて作ったからまあ……

    • 要因を上げるなら2個あって

      1個目が先頭走る先行(自前)がスキルで馬群を伸ばそうとする時に後ろにいる先行(相手)がある一定の先頭と距離になった時にでペースアップモードで速度を上げるからリードを保てない(どんなに頑張ってもシステムでリードできる距離制限受ける)

      2個目がスキルでの総合バ身で負けてる可能性
      序盤〜中盤前半の速度スキルが中盤〜終盤手前の速度スキルと比べて弱い(秒数が短いor金速度かすごく速度が少ない)

      特に1個目の影響は大きく自前はスキルで速度を上げて相手は少しのスキルとシステムで速度を上げて残りの速度スキルで中盤抜く

      • おお、ありがとう。納得のいく説明だ
        スキルで稼いでる距離よりペースアップモードのほうが強いってことかあ
        後半以降の挙動はおおむね想像の範囲だったんだけど後半に入る前に捕まるのはちょっと想定してなくて原因が分からなくて困ってたから助かる

        ルーラーも同じ事は起こる可能性はやっぱありそうね。自身の長い固有だからそこまで気を付けなくてもよさそうだけど

  6. 追込運用は差し追込の後方ガン詰まり環境に対するジャンケン枠

  7. グランドマスターのタクティクス!
    (無法チート)

  8. みんな確定出遅れといってたのはなんだったのか。やっぱサイゲ語はわからん。

    • コンセ進化発動したら出遅れは確定しますよ
      お試し個体いるのでぜひ練習やルムマで走らせてみてください

    • このスレの話は固有説明文の
      「スタートが上手くいくと長時間前に出続ける」の話でキミが話してるのは「または、出遅れていて中間地点で後方にいると速度がすごく上がる」の事でしょ?
      そもそも出遅れの話はコンセ進化の事で理解出来てないのはキミの方だよ

    • サイゲ語とか言う前に自分が間違ってないかちゃんと調べたほうがいいですよ😉👍

    • ルーラーシップの記事にコメントした者の母です
      この度は息子の勘違いによりご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ありません

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