274: うまぴょい速報 26/07/09(木) 10:59:44 ID:GX.fa.L107
なんでラーメンにやる気アップ効果つけてくれへんかったんや
276: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:00:09 ID:69.3r.L52
>>274
マジでこれ
マジでこれ
278: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:00:29 ID:G5.sk.L108
ラーメン食ってもやる気は出ないし回復もしない
279: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:00:40 ID:Ti.fa.L12
でもラーメンはレースだし笑顔になるから
280: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:00:45 ID:o1.fa.L48
ほーんラーメンってジャンクフードなんやな
282: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:00:59 ID:NS.fb.L31
>>280
ラーメンは芸術やぞ
ラーメンは芸術やぞ
283: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:01:10 ID:69.3r.L52
あとマジでたづなにバステ解除付けろ
1枚目でできたことを2枚目でナーフするな
1枚目でできたことを2枚目でナーフするな
284: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:02:03 ID:eA.ix.L43
体力回復やる気アップあったのが温泉の最大の良さだったしね
たづなイベントでタッカーも女将も出てくるし
島トレしながら温泉浸かってラーメン試食会させろや
たづなイベントでタッカーも女将も出てくるし
島トレしながら温泉浸かってラーメン試食会させろや
292: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:03:49 ID:o1.fa.L48
無人島の温泉付近で畑耕して採れた野菜をラーメンの具材にしてBCを片手間に勝つシナリオにしよう
293: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:04:10 ID:NS.fb.L31
>>292
凱旋門も転戦しろ
凱旋門も転戦しろ
297: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:05:29 ID:eA.ix.L43
295: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:05:08 ID:NT.1z.L89
G1プレートよこせ
296: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:05:21 ID:Bh.fa.L73
オーバードライブもはよ
299: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:05:55 ID:ka.lp.L11
ワイは贅沢言わないから毎ターン夢トレ打たせてくれたらええわ
300: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:05:59 ID:JJ.1z.L49
切れ者帽子も欲しい
304: うまぴょい速報 26/07/09(木) 11:06:39 ID:Fr.hv.L38
あれも欲しい これも欲しい
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1783548471/

つかなくなってわかるポジティブ思考のありがたさ


コメントをどうぞ
ポジティブ思考なんて基本序盤のどうでもいい部分で剥がれてるから信用できない
やはり幸運体質先輩がナンバーワン
ここまで切れ者が付いたのはたったの2回。無論下振れ
一方やる気が2連続下がった事数知れず
あとダービー前に異常に下がるのヤメロ💢
ほんと毎回1回はやる気ダウン起こすわ
試食会ってくらいやから義務感でやってんのやろ
職場の懇親会的な立ち位置か
やる気ダウンならないだけマシと考えよう
一回切れ者付いたシニア1月にティッシュ&片頭痛コンボ食らってサヨナラしたわ
ギミックによる下振れは過去一少ないかもしれんがイベによる下振れは逆に過去一多いでしょ
そうはいってもラーメンをたて続けに食べると2杯目以降はつらくなりますよ
ちょっと昨日ふとラーメンを久々に食べてみたくなって佐野に行ってお昼に1杯目を食べたときは久々のラーメンということもあり感動したしやる気もあがったような気がしました
でも3時間のインターバル空けたあとに夕方2杯目食べたときは美味しかったけどそこまでテンション上がらんかったです
お!デブゥー!
何故って、UAFがワーストクラスのくそシナリオだからに決まっとろう
メイクラは時間が掛かるだけでワーストにする超マイナス補正だけど、ゲームとプレイヤー間のバランスも手探りだった初期だし試みとしては悪いものではなく、シナリオ自体のバランスを練り切れていなかった
李英「背景のある部分をタップして出てきたラーメンを取ると数秒間無敵になる」
ゲームの拘束時間を増やす為なんだろうけど
シニア夏合宿後やる気下げ、なまけ癖とか
マジでゲームのモチベ自体下がって
ユーザー減らすだけだと思うんだよな
ストレスない方が圧倒的に課金する気になるのに
ユーザー体験の部分で過剰なストレス与えるのは
マジで意味わからん
1育成で8割方仕上がるバランスにしてもいいけど、その代わり無償ジュエルは今の1/4以下とかになるよ
こういう「知った風口調」で批判する人のユーザーという主語はどこまで行っても所詮一方通行の個人視点の集合体でしかなくて、何の為にあるのか、変えたらどうなるのかを深く理解してないから、結果の皺寄せがダイレクトに自分に帰ってくるって考えが及んでないから、俺達が正義、みたいに思うんだよね
まぁ、私も過度なストレスは勿論イヤだけどね
どういった層がこのゲームを支えて今の状態で遊べているのか考えたら、目を瞑れるレベル
昔に比べて少しずつでも大分融通利くようにもなったしね
自己紹介乙
めっちゃ知ったか口調で草
そもそも知ったかは口調に使わねえよスカスカの中身に突っ込む時用だ君みたいなのに
で、何も言い返せないけど取り敢えず馬鹿にしないと負けだから乙とか草と嚙みつくけど具体的な反論は一切できないのがまさに乙で草という
それなりにうまくいってたのにやる気ダウン連続するとホント萎えるよねー