345: うまぴょい速報 26/07/05(日) 23:17:05 ID:VP.jx.L56
ところで試食会って余らすよりは無駄打ちでもやったほうがええんか?
例えば年末目標でもう1発試食会出来るとして
例えば年末目標でもう1発試食会出来るとして
350: うまぴょい速報 26/07/05(日) 23:17:41 ID:Rd.ax.L51
>>345
スキル取れる場合は意味あるけど
スキル取れる場合は意味あるけど
351: うまぴょい速報 26/07/05(日) 23:17:44 ID:KL.jx.L72
>>345
クラシックなら使わないほうが余ったコツで体力回復プラスされる
シニアは何しても無駄感
クラシックなら使わないほうが余ったコツで体力回復プラスされる
シニアは何しても無駄感
365: うまぴょい速報 26/07/05(日) 23:19:16 ID:VP.jx.L56
>>350
>>351
はえ~サンガツ
余しても回復量変わるんだぁ…
>>351
はえ~サンガツ
余しても回復量変わるんだぁ…
373: うまぴょい速報 26/07/05(日) 23:20:57 ID:KL.jx.L72
>>363
まぁそこまでじゃないよ
元々最低ライン20位?があってコツ余ってると最高40回復するようになるって感じだし
詳しい数値はちょっと覚えてないんですまんね
まぁそこまでじゃないよ
元々最低ライン20位?があってコツ余ってると最高40回復するようになるって感じだし
詳しい数値はちょっと覚えてないんですまんね
346: うまぴょい速報 26/07/05(日) 23:17:20 ID:Wu.xa.L128
一応トレ効果着くからまあ
352: うまぴょい速報 26/07/05(日) 23:17:48 ID:Sa.5d.L15
ラーメン捨てたらヒントもったいない
368: うまぴょい速報 26/07/05(日) 23:19:44 ID:Sa.5d.L15
回復量上がる言うても正直誤差みたいなもんや
375: うまぴょい速報 26/07/05(日) 23:21:00 ID:mu.5d.L43
たぶん素材1個で3とかしか変わってないぞ
あとたぶん40ぐらいで天井あるぞ
あとたぶん40ぐらいで天井あるぞ
379: うまぴょい速報 26/07/05(日) 23:21:32 ID:P3.af.L48
このシナリオ普通にコツ取り切れるからコツ拾うのもあんま旨味無いんよね
382: うまぴょい速報 26/07/05(日) 23:21:57 ID:KL.jx.L72
>>379
最後の方もうステータスしか貰えてないもんね
でも差しの直コが無かったりする恐怖
最後の方もうステータスしか貰えてないもんね
でも差しの直コが無かったりする恐怖
383: うまぴょい速報 26/07/05(日) 23:22:06 ID:kd.ws.L45
ヒント4サポカは取り切れないゾ
シオンとかアイとか
シオンとかアイとか
384: うまぴょい速報 26/07/05(日) 23:22:24 ID:Lu.jx.L49
そのための因果
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1783258529/

例えばいいトレがこなくてコツを廃棄しそうな時でも、とりあえず使った方がええんか?

コメントをどうぞ
最悪レースで使った事ある
余裕で余らすわ
年末の話だったわ
弱い練習で使うか使わないかだと思ってた
体力回復に影響があるってのは知らんかった
無理に隠し味使うほどじゃないってことか
ジュニア末はお出かけはしていいが隠し味はNG
個人的にコレが一番やりやすい
合宿直前のターンは溢れそうになっても試食してないけど果たして正解なのか
最低でも合宿開始時に7は欲しいから試食してもそれだけ残せるならGOやな、特にクラシックは。
シニアだと練習5になってそうだからなんともやが。
ヒント取りきった後のステ上昇ってちりつもでバカにできないと思っているのでガンガン使え派です
どっちにしろ、そんな周回で更新出来た試しがないから思い切って使うことにしてる。
宵越しのラーメンは持たねぇ
ストックにそこまで余裕ないので無駄遣いはしたくない
必要な時に作れないが最大のやらかしだし
シーズン入れ替え直前なら別
コツ余り0→回復30
余り1〜2→33
余り3〜4→35
5以上→40
ちゃんと調べた人おるな
マジで誤差でしかないな。これなら使ってしまっても良さそう。