【7月チャンミ】『火事場のバ鹿力』やっぱりダメそう

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160: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:01:00 ID:Xt.vu.L16
そういえば火事場試した部員おるんかな。
あれがまともに発動してくれるならもっと楽だが

163: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:01:42 ID:YN.kt.L10
体力30%以下で発動やしたぶん終盤速度になるやろ火事場

166: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:02:39 ID:YN.kt.L10
あったわこれはダメそう

172: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:05:04 ID:C4.gi.L72
>>166
うーん、これは火事場駄目そう…
差しは相変わらずスタ効率いいな

167: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:03:07 ID:Xt.vu.L16
火事場が終盤入り即発動ならそれはそれでいいんだよ。
回復した時点でスパートは計算しなおされるらしいから、中盤に回復したのと同じなる

169: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:04:38 ID:Xt.vu.L16
なるほどなぁ、火事場使うなら終盤に体力消費があるのとかそういうレベルか

174: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:06:00 ID:aH.rj.L52
よく分かんないから火事場ダメな理由3行で要約して

177: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:06:13 ID:C4.gi.L72
>>174
発動
おせーよ
ぼけ

179: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:06:32 ID:jz.nl.L48
>>174
30%
遅い
好き❤️

176: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:06:12 ID:Rr.ll.L128
出る条件がクソ

180: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:06:38 ID:xW.kt.L43
長距離の位置取り調整リード確保は相対的に強くないから持久力は温存しても構わないスタイルで行く

182: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:07:22 ID:bd.vu.L27
超長距離回復の◎にするの設定間違えたかと思うくらい安すぎるな

188: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:08:34 ID:C4.gi.L72
>>182
元が96でその半分で◎にできるからなぁ、しかも増加量もいい

184: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:08:04 ID:JO.5f.L73
長距離だしデバフ不可だしでキャラの本体性能だけで戦う大味なチャンミになりそう

187: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:08:32 ID:cK.5f.L40
>>184
思ったよりゆるゆるチャンミになる…?

192: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:09:25 ID:dn.ms.L16
どうせカフェー品評会になる

210: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:12:45 ID:pv.ms.L26
赤トプロが紫ナリブの上位互換みたいになってるんすけど…
いいんすか、コレ…?

215: うまぴょい速報 26/07/04(土) 01:13:51 ID:C4.gi.L72
>>210
中盤力が違いすぎて別物っすね。多分ナリブじゃ4馬身以内に入れない(姉貴やクロノちゃんにも離されまくったからなぁ

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1783090287/

あれ?イリテツ推してなかった





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コメントをどうぞ

  1. エアテツかよ

  2. 赤トプロって中盤全振りじゃないし安定して怪物不発させるほどの中盤の火力あるのか?

  3. イリテツが推したように感じたのはこの直前に火事場を紹介したからや
    その時も回復が足んない時だけ取れと名言しとる

    • X民とトレーナーは3行目とお知らせを読まないからな

  4. 配信者の3600試走見てたけどラーメントプロ単体だと後方脚質に向正面あたりで追いつかれやすいっぽいので逃げとセットで出さんとアカンみたい。中盤モリモリにした差しが良さそうか

    • 外付けの環境を1,2回り強くしないと基本先行ってキツイよな…

    • あんだけサポカ優遇されてこのざまとか先行弱すぎやろ
      こんな脚質で走るキャラが多いのはおかしすぎる

      • 先行が弱い→△
        逃げが強くて他が弱い→○
        だから実際にはもっと酷いし先頭にいる以上は順位条件も前壁も外回しもないから根本的に仕組み変えないとダメだよ

      • 元ネタが競馬やししゃーない

    • なんなら餓狼ナリブの方が強いから環境的に先行が5〜6人になってクリトプロ固有などの2番手スキル発動しだしてからが本番でしょ
      そもそもカフェは先月の時点で因子完成してるだろうし15日以降にまた報告お願いします

      • 書き忘れ→差しも差しで前が1〜2人しかいなくて前2後ろ7みたいになると見えない壁で前がそのまま勝つから先行4差し5くらいじゃないと平等なルムマにならんので試して欲しい
        まさかとは思うが先行6差し3とかじゃあるまいし(こうなると差しが中盤不発しないのでほぼ勝つ)

  5. 詐欺の手口やんけ

    • 上にも書いてる人居るけど別に推してなかったよ

  6. やっぱあのクソジジイバラバラにして良いんじゃない?

  7. クギギギギギィー!!!

  8. 人は自分が誰かに当たりたい時都合の良い記憶を作り出して叩くからね
    最初から弱いスキルって分かってたやろ?自分も発動遅いし発動するならスパート出来ないって足るだけココに書いたぞ

    • 高校生の甥っ子ですら「スタミナ1800あるなら回復は合計15%もあれば足りるよね?」って結論に至ったんだから、ここの偉い大人達は判るだろう

  9. だから火事場は速度スキルなんだって……
    まあ前回も書いたけどその上で優先度が低いのも事実

  10. イリテツは勧めてないからなー
    勝手にヘイトキャラにされてて可哀想

  11. 今までチャンミ勝って来れたのも…
    全部イリテツさんが居たからじゃないか…!

    • イリテツ馬鹿にしてる名前のトレーナーに決勝で負けたわ

    • イリテツは初登場時がピークだった。王手は取るな、阿吽因子化しろってのとか温泉でふやけきったて言ってて好きになったんだけど、上に釘刺されたのか二回目から全然しゃべらなくなって面白くなくなっちまった

  12. ウマ娘版境界知能試験と思えば。チャンミ本番でバ鹿力持ちに負けたら発狂しそう

    • いうて対抗がいいとこ入った!でしょ?
      有効発動率4割のスキルだし正直負けてもおかしくはないぞ?

    • 王手無効の開催で王手持ちに負けるのに比べればだいぶ軽傷だからセーフ(?)

  13. 鬼龍院「そろそろ鋼の意志をちゃんと使えるスキルにして」

  14. エアプ運営の黒歴史やん

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