■バランス調整実施日時
6/29 12:00ごろ
※アップデート時刻前後に育成を開始したデータには、調整内容が反映されない場合がございますので、ご注意ください。■調整内容
- 「お休み」コマンド選択後に発生する育成イベントの発生率を調整。
【6/26 12:00追記】
▼育成において、現在の体力の値に応じて育成イベント「寝不足で……」が発生しづらくなるように調整。- 「トレーニングが制限される」効果が含まれる一部の育成イベントと、進化スキルの進化条件の内容を調整。
【6/26 12:00追記】
▼下記育成イベントの報酬から「トレーニングが制限される」効果を削除し、報酬内容を調整。
・ゴールドシップの育成イベント「気まぐれオトメのゴルシちゃん☆」
・ファインモーションの育成イベント「More Fun!」
・ゴールドシチーの育成イベント「寝坊した……!」
・シーキングザパールの育成イベント「五目の輝きをつかめ!」
・スイープトウショウの育成イベント「これがやりたい!」▼下記育成イベントの報酬内容を調整。
・エイシンフラッシュの育成イベント「試験:フラッシュプラン」「結果:フラッシュプラン」▼下記育成ウマ娘の進化スキルについて、進化条件を調整。
・[レッドストライフ]ゴールドシップ
・[Noble Seamair]ファインモーション
・[Titania]ファインモーション
・[オーセンティック/1928]ゴールドシチー
・[秋桜ダンツァトリーチェ]ゴールドシチー
・[Rocket☆Star]シーキングザパール
・[プラタナス・ウィッチ]スイープトウショウ
- 一部育成ウマ娘の目標達成イベントの内容を調整。
【6/26 12:00追記】
育成ウマ娘固有目標がある育成シナリオにおいて、下記のように調整。
▼一部育成ウマ娘でGⅡ以下のグレードのレースが条件の目標達成イベントで得られるステータスについて、GⅠのレースが条件となっているイベントと同等のステータスが得られるように調整。
例:ダイワスカーレットの育成イベント「デビュー戦の後に・望むはティアラ」、「チューリップ賞の後に・幸先や良し」▼一部育成ウマ娘のファン数や特定グレード以上のレースにおける実績達成が条件となっている目標達成イベントについて、得られるステータスを調整。
例:ハルウララの育成イベント「目標達成の後に・後援会!?」、タマモクロスの育成イベント「目標達成の後に・春雷を目指して」
2: うまぴょい速報 26/06/26(金)12:17:20 ID:iHuhLIDU
どうなるんですかフラッシュプラン
3: うまぴょい速報 26/06/26(金)12:18:18 ID:pSjT/8Bc
フラッシュさんのって無視できるやつでしたっけ
4: うまぴょい速報 26/06/26(金)12:18:32 ID:/G2EabQ.
これ地味にイクノさん強化ですね
11: うまぴょい速報 26/06/26(金)12:20:38 ID:REpYnVzM
イクノさんは通常シナリオだと必然的に強くなるのでまた派手に評価盛りができそうですね
13: うまぴょい速報 26/06/26(金)12:20:52 ID:iHuhLIDU
〇回勝利みたいな目標困ります
どうにかなりませんか
どうにかなりませんか
17: うまぴょい速報 26/06/26(金)12:21:11 ID:iHwWoibQ
デジたんの地獄みたいなG1実績もボーナス付けてくれるんですか?
26: うまぴょい速報 26/06/26(金)12:22:56 ID:oM4gs57Y
ウマ娘さんの性格とか行動とかがUIに影響してくるやつはまあ面白いシステムだね~とは思いますが
結局のところ不愉快のおーなのに代わりはありませんからねぇ…
結局のところ不愉快のおーなのに代わりはありませんからねぇ…
803: うまぴょい速報 26/06/26(金) 12:19:17 ID:W1.nq.L38
貴様ー ともお別れか…
812: うまぴょい速報 26/06/26(金) 12:19:58 ID:fD.mz.L34
消すならなんで作ったんですか?こんな機能
816: うまぴょい速報 26/06/26(金) 12:20:14 ID:gc.fq.L35
>>812
個性は大事っしょ(テキトー
個性は大事っしょ(テキトー
821: うまぴょい速報 26/06/26(金) 12:21:07 ID:KW.ht.L8
ゴルシの体力20+やる気1とシチーの体力20がどれぐらい下げられるかやな
825: うまぴょい速報 26/06/26(金) 12:21:40 ID:gg.hn.L51
トレ制限はあってもええと思うんやけどな
その代わりサポの集まりを調整するとか、そのターンだけトレ効果倍にするとか
踏みたい練習に制限かかればデカいメリットがあるくらいにすれば良かったのに
その代わりサポの集まりを調整するとか、そのターンだけトレ効果倍にするとか
踏みたい練習に制限かかればデカいメリットがあるくらいにすれば良かったのに
826: うまぴょい速報 26/06/26(金) 12:21:41 ID:x1.mz.L73
練習制限がアイデンティティだとは思ってはいたけど5年やってて流石にそれで済ませるにはストレスになりすぎたなぁとも
引用元
https://www.2chan.net/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1782435547/

目標レースの調整がちょっと思ってたのと違った🥺

コメントをどうぞ
良調整だな
無理に残そうとして不満残るより実質の削除の方がユーザーにとっては得だし
寝不足も削除でええでしょ
削除でもいいけど流石に失敗率が出てからは発生しないくらいにはなってるんじゃないの?一応イベントの1つではあるからね
それだとほぼ意味無いし、逆じゃね?
失敗率が出ない体力の時は出にくくなるんじゃね?
トレ制限でどれだけ諦めボタン押したか
これだけで救われるわ
G2以下同格調整も勿論だけど連闘と合宿出走組は2倍くらいは上げて欲しい、全ゲージが貰えたUAFでは割とアドだったけど後のシナリオはほぼマイナスだったし
合宿はともかく、連闘は現状そんなにきついシナリオあったっけ?
だいたいは目標レースでもギミックゲージ溜まるし合計目標数変わらんからそんなに影響ないと思うけど…
合宿も結構シナリオで変わるからなあ
無人島は合宿レースが圧倒的に不利な一方で畑や温泉なんかはむしろ合宿以外で目標レースの方がゲージ進まなかったりするし
UAFは連闘明らかに不利だったな
スイープ育ててたから印象深い
連闘はイクノがいるから迂闊にいじれないだろ。3回あるんだぞ
お休みは正直50固定がいい
70回復の恩恵より30回復のデメリットのが多すぎる
そもそも70は溢れる事あるしね、30と70がイーブンじゃないのに夜更かしまで付くの終わっとる
格差是正に前向きなのはありがたいわ
切れ者で変な層から叩かれてるけど覚醒7も強いしバランス調整に対しやる気有る運営に変わって助かる
いきなり最初の3ターントレ制限になって怖くなって辞めた事あるのはいい思い出
まずは練習制限消したり一般水準のラインまで上げる調整は真っ当でこの方針を支持するよ
G2以下出走も極端な話ナリブみたいなボーナス除けば無い分練習出来る本末転倒な事態だったわけだし
現体力に応じてということは、休んだのに次の練習に失敗率が残るって状況を減らす程度の調整なのかな
寝不足が付く確率下げるってだけしか書いて無くね?失敗率に触れてるか?
寝不足で…てのは30回復イベの事でしょ
だから30回復じゃ失敗率0まで戻せないぐらいに体力減ってる状態だと、このイベを引き難くして休んだのに失敗の可能性が残るのを減らすのかなって
説明が下手ですまんかった
愛嬌練習上手注目株いらねえから切れ者に変えてくれ
練習上手は全員共通だからその枠じゃない
…何か思ったほどの「おお」って改修じゃなかったけど……まぁ文句言われないレベルでの良調整か。
本体は因果しながらのシアター鑑賞だからな。
回復とかが少しでも残ってるならこれまでのトレ制限組は微強化になる…のか?
レース勝利後のステスキポアップがデビュー戦も含む目標レース全部G1扱いになるのか
バクシンにとっても嬉しい調整だな
やるんならサポカイベ方面でちゃんとやってほしい
採用サポカイベ完走してから野良イベが来るとかそこらへんでいいから
野良サポカってイベントが発生しなかった時の埋め合わせで起きてるらしいから、そうなったら単純に損やぞ
初耳なんだけどどこソース?
>>野良サポカってイベントが発生しなかった時の埋め合わせで起きてるらしいから
何かそれらしい事書いてるけど全く信憑性も説得力も無くて草
前にソース聞かれて載せたら馬鹿にされた上否定されたから教えないよ自分で調べてね
>>自分で調べてね
やべえニヤニヤが止まらん
別IDなので釣り目的のなりすまし愉快犯の可能性あるしスルーでええんちゃうか?
仮に本人だとしても相手するだけ無駄なことには変わりないし
私傷付いたんでソースは教えないけど本当なんですは新しいな
温泉の時に「スピ以外カンストさせなかったらスピ☆3で固められた」って言った時も馬鹿にされたからくぎを刺したんだけど
「評価点がUE以上だと白の☆3確率が上がる」ってコメしてソース求められたので提示したら「嘘乙」って言われたからなんと言われようと教える気はないよ
愉快犯だからスルーするね☺
「らしい」って聞いた話かよww
信じてもらえないだの何だの言うならそもそも書き込まなきゃ良いだろ、誰もお前の言う事なんて信じないんだから
まじで害悪
書き込まなきゃこんなことなんなかったのにね
否定されたから、馬鹿にされたからって俺たちお前のお母さんじゃねぇんだぞ
寝不足もだけど、さぼり癖どうにかしてくれないかね…
マジであれ引いた瞬間育成終了なんよ
てかもうそれ筆頭にバッドコンディション全て削除でいいんじゃないか
そういう引いた瞬間ダメなの含めてシビア過ぎる育成システムだし、あっても運営プレイヤー双方にメリットないでしょ
運営にはバリバリにメリットあるやん?
さぼり癖ついたら諦めボタン、練習制限で糞練習引いたら諦めボタンには文句言うのに
なんで切れ者には文句出ないのか意味不明なんだが。
切れ者もつかなかったら諦めボタン確定で上記より遥かに発生率が高いのに
確かに切れ者の確率も上げて欲しいなあと思うけど↑よりはマシだしな。
あと切れ者厳選までするのはウマ娘に魂捧げてんの?ってくらいの超廃人ばっかなのもある。
パワプロの真似して作ったからサボりぐせは絶対に無くさないんだろうね
怠け癖付いたら100ジュエル貰えるとかやって欲しいよな
ファン活周回ですらムカつくわこれ
やる気ダウン連発はいつ調整するんや?
このタイミングでのお休みの変更
次のシナリオに友人はいないパターンっぽいか
ユーザーが育成してるウマ娘を勝たせる気が全く無いようなパラメータのライバルウマ娘を調整してくれ。
アレこそ誰得なのやら。
勝ったらSPやヒント貰えるから得しかないが
いや勝ったら見返りあるからええやん
切れ者を調整しろよマジで。毎月何十時間もユーザーの可処分時間奪うゲームって
典型的なサ終の要因なのにスマホゲーメーカーなのに理解してないのか?
距離Sくらいの確率で全キャラが取れるようにするか、ポイント軽減じゃなくて300くらいの固定ポイント取得にしろ
アイデアはめっちゃ同意出来るけど可処分時間奪うのがサ終の要因は大袈裟過ぎるねw
デイリー手帳機能とかオート育成で可処分時間に対するQoLは順調に上げてるしね
オート因果で因子作成だけは楽になったけど
本育成が切れ必須になってプレイ時間10倍以上に伸びてるからむしろ可処分時間増えてる
しかも切れイベ失敗したら即リセット押すだけとかいう上振れ育成の楽しみの欠片もない
失敗リスク練習を押してまでしてスキポ9200まで上振れても切れ無しじゃゴミって楽しい?
対人を楽しんでる人間がいるのは承知で書くけど運営は積極的に対人やってもらおうとは思ってないんじゃないかな
便利機能の拡充を考えても競馬趣味全般への入口というかアーカイブス化をしたがってるように見える
↑それはあるかもな
正確には「対人やってもらおうと思ってない」と言うより、対人含めたゲームはその通りあくまで入口で、そっからライブとかのリアイベや関連グッズまで行って欲しいってあるだろうね
主語がでかいよ切れ者ってお手軽に勝ちたいって層には石割るだけの時短要素だから可処分時間云々は的外れ、石割りたくないってのならわかるけど
石なんてどうでもいいんだわ、切れ厳選やったこと無いエアプだろ
切れ引くだけじゃなくて当然必須の継承スキル距離Sサポカ完走もこれまで通り要求されるんだから
普通に馬鹿みたいに時間かかるぞ
切れ厳選するんなら全時間ウマ娘に捧げるってのとおなじじゃん…石が減るかどうかだけでしょ、俺が言ってるのは切れ者1~2体目で大体勝てるから手抜きにはちょうどいいって話
石割る云々が的外れだろ、石の消費が問題なら課金で切れ者買えるようにしろよ
一々カジノドライブが出しゃばる選択肢やポイント振り分けが余計なシナリオで切れ厳選するとなると時間の方が圧倒的に問題だろエアプ
もしかしてお前が完成だと思える個体出来るまでのこと言ってて切れ厳選したことない?切れ厳選って期間中ずっと石割るって認識なんだけど。距離Sサポ完走ぐらいなら沼っても10時間ぐらいでできないか?
全体から見れば超少数派の切れ者厳選者基準の調整なんてやるにしても優先度低いわ
それより下の層の育成ストレス緩和を調整したほうが長続きする
切れ者厳選なんてやってるのどんだけの層なんだろな、って考えた事無いやろ
そんな連中に合わす訳無いじゃん
個人的にはリターンデカくしてくれれば文句ないんだけどな
練習のインフレに置いていかれてるので
異次元に香ばしい奴わいてるな
伸びてる時はだいたいそれ