546: うまぴょい速報 26/06/16(火) 18:44:30 ID:vv.qq.L50
552: うまぴょい速報 26/06/16(火) 18:45:16 ID:Ks.sf.L74
>>546
これはな、誰でもそうなるんや(諦める)
これはな、誰でもそうなるんや(諦める)
708: うまぴょい速報 26/06/16(火) 10:35:31 ID:2C.ee.L44
710: うまぴょい速報 26/06/16(火) 10:36:00 ID:EI.v6.L60
定期的にこれやらかす
711: うまぴょい速報 26/06/16(火) 10:36:04 ID:5Y.59.L76
かわうそ…
712: うまぴょい速報 26/06/16(火) 10:36:11 ID:gR.rc.L27
その時点でそのゲージ状況ってだけでもう終わりでは?
716: うまぴょい速報 26/06/16(火) 10:37:10 ID:2C.ee.L44
>>712
ブーケちゃんお試しなんでまったりや
ブーケちゃんお試しなんでまったりや
717: うまぴょい速報 26/06/16(火) 10:37:43 ID:hF.rc.L38
DDDは415だからあんまり影響なく進められね?
718: うまぴょい速報 26/06/16(火) 10:38:32 ID:rX.ou.L70
ワイは全員Eになるまでドリトレ切らない
719: うまぴょい速報 26/06/16(火) 10:39:58 ID:EF.y9.L32
ジュニアでFがいても1人紫ならきっちゃうな、ゲージ大事
720: うまぴょい速報 26/06/16(火) 10:40:07 ID:gR.rc.L27
EFFでジュニア凸→最初の3ゲージで、スピ補正ないキャラはスピ(友情1必須)、あるキャラは賢さ踏んで絆整える
→大体レース2、3ターン前あたりに次の3ゲージを用意して、紫狙いつつ爆発1以上でスピ踏む
これがワイの基本になってきてる
→大体レース2、3ターン前あたりに次の3ゲージを用意して、紫狙いつつ爆発1以上でスピ踏む
これがワイの基本になってきてる
722: うまぴょい速報 26/06/16(火) 10:40:58 ID:hF.rc.L38
あまり考えずなんかそれっぽいところ踏む
これがワイの基本になってきてる
これがワイの基本になってきてる
724: うまぴょい速報 26/06/16(火) 10:41:08 ID:ET.ou.L86
>>722
ワイもこれ
ワイもこれ
725: うまぴょい速報 26/06/16(火) 10:41:14 ID:EF.y9.L32
>>722
頭よさそう
頭よさそう
729: うまぴょい速報 26/06/16(火) 10:43:22 ID:jv.sf.L32
育成中ワイ「とりあえずスキポたかいところふむ!」
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1781540692/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1781594106/

結局3人爆発状態でどこも光ってなかったときどうすればいいのか正解分からんかったわ



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シナリオ四か月の良いトコ
こういうシナリオが四か月で終われるトコ…
何回やっても同じ答えにならないのは良い点と言えるし逆に答えがないのがダメとも言えるストロングスタイルなシナリオだったね
シナリオギミックとしては嫌いじゃないけどなんか苦手な部類だったな。結局上振れらしい上振れ個体がほとんどできなかった
管理人さんと同じ疑問をぶつけた時の有識者の答えはドリトレきれだったよ
下手な練習踏むよりはそっちのほうがいいって
よく記事になってるハヤヒデトレはレースに出てそうな感じがあるけどどうなんだろ
ワイもこんな感じに振り回されてストレス溜まるから早々にオート周回に切り替えた
伝説もそうだったけど全員が全員タフネス割るわけじゃないんだからもう少し加減してほしい
タフネス割る(笑)石と違ってそれしか使い道無いんだし割れば良いじゃん
継承レンタル考えたら最大10個程度だろ?引退時に数千個余らせて辞めることになるぞ
個数って論点ズレ過ぎだろ
論点はランダム性によりTP使い切って更にタフネス使うのが必須なようなバランスはどうなのかって話だろ
理屈は分かってんだけどもう絶対に上振れなかった。多分制限アカウントとかに入ってんのかな
ギャン中の素質◯やな
自分で言うのもアレだけど遠隔で騒いでいる人の感じか
配置が完全に運ゲーなんだもの
もう本育成は夏休みの宿題と同じだギリギリまでやりたくない
それくらいストレス
本育成となるとデビュー前にリタイアが8割くらいあるし纏った時間無いと出来ないよなぁ、そこからサポ未完走やら距離S盛れも有るからやってられん
次は順番的に伝説班のギミックなんだっけ?
楽しみだな
DTトレの仕様で育成の下限は底上げされてそこそこの評価個体を作るには適してても
上振れ狙いは過去一向いてないシナリオだと思う
下地となるシナリオギミックの苛烈なランダム性のきつさからやっと解放される
ただ、シナリオの仕様を理解した上で育成してても
最適解のサポカ揃えてないと下限は当然下がるし、シナリオのメリットは発揮されないから
手持ちの乏しい新規や初心者はその点で見限って離脱。アクティブ数は減ったと思う
よく分からんけど2月からの新規が作った個体見てその考えならちょっと浅薄だと思うよ
新規や初心者はそこまで上振れ育成狙ってない人が多数じゃねーかな
ワーストとはいわないけどやってておもしろくなかったな
下振れたらどうにもならない
対人のたびに目覚まし100単位で溶けていくほどリセット前提なのは単純にストレスだった
サポカパワーにすごく依存するし実生活に悪影響出るしでかなり嫌いなシナリオだったな
目覚ましは減らんやろ
同じ海外レースシナリオでもラークと比べてかなりあっさりしてたような気がする
なんというか・・・これ手抜きじゃね?
でもギミック拘ったり(レジェンズ)演出や運要素盛った(グラライ)ら文句言うじゃないですか、ラークも中距離以外お断りですし
一番あっさりしてるメカシナリオが一番近年では好評なんだから結局育成が楽かどうかでしょ
それこもれも皆切れ者厳選がアカンのや…
それさえなきゃ温泉に比べて少ない試行回数でそこそこの個体がちゃんと揃えられる良シナリオ
はっきり言って切れ者云々が続く限りどのシナリオも結局苦行になると思う
自分で縛ってるだけでは?
普通に楽しんでるプレイヤーはいるし切れ者?運が良かったら付くよね!程度の人だって山ほどいるぞ
切れ者厳選してる人って実際どれくらいなんやろね、5%とか?
ここで上振れ前提が〜切れ者が〜継承が〜って書いてる人に良い言葉を教えよう
「自縄自縛」ぜひ覚えて帰ってくださいとりあえず誰も強要はしてない事だけは確かだからね
5コメ主と9コメ主が少し心配になるわ
そんなこと言い出したら育成する意味ないだろ
自分のハードル下げるかその人のせいにする性格を治すかのどっちかやね
自分もこのシナリオ苦手だけどとりあえずアモアイとクロノの切れ者は作れたから上振れ更新とかは狙ってない
このシナリオのおかげで対人捨ててキャラゲーにシフト出来た
もう金と時間両方持ってないと無理だって
とはいえルムマに行くとこっちの上振れに上振れた非切れ者キャラが相手の切れ者キャラに蹂躙される様を見せられることになるんでね…
切れ者厳選してる人が全体の一部だったとしてもそういう人たちはほぼ確実にチャンミ決勝まで来るんだから切れ者厳選しないってことはプラチナ狙ってないのと同義だと思うのよね
なんだろこういうコメ見るとチャンミ先出しは悪手だったんだなってつくづく思うね
とりあえずルムマ基準で話すと言う事はLOHで300位内基準で話すのと大差ない事は覚えておいて欲しい
弱くてもいいからラークみたいにラスボスが欲しかった
シンプルにつまらんシナリオやったわ
知能指数やな
あまりにもスキポサポカが人権縛りにきてる
そもそもラウンド1なりグレB行けば切れ無し並個体の環境ウマで無双できるからな
ユーザーが全員切れ者付けてる!はルムマしかゲームやってないのかなっていう
グレードAでもUS前半のアモアイやアルヴ出せば普通に切れ者無しでも勝率8割は行けるやろ…ルムマは10回やって1回勝てたら十分優勝圏内ってだけで常勝を狙う場所じゃないし
このシナリオのチャンミ過去2回US2〜5で出してる自分が72%なんだが?
絶対8割勝ってないエアプが想像で書き込んでるわ
↑
育成したキャラも書かずに相手を批判とな?72%って事は81戦で60程度しか勝ててないの?編成が悪いとか思えんけど
ちゃんとルムマで何回か勝てた個体(チームか?)
『グレードAでもUS前半の』
US前半作るのにどれだ時間掛かるんだよって話
下振れ育成でUS前半作れれば苦労しない
切れ者厳選しなくても弱い練習しか来ないランダム下振れが多いから色々言われてるわけで
US前半作るだけなら1時間もかからないけどね
下振れのラインは人それぞれだけど厳しく引くかどうかは自分次第だからボーダー下げればそんなに下振れするシナリオでもない
US前半作るだけなら1時間とかチートツール使いだろ
本育成とか1周するのに20~30分くらいかかるのに2、3回のトライだけで毎回US前半作れてるならかなり怪しい
ジュニアでリセマラするだけなのに下振れかどうかも判断付かずに最後まで完走するタイプ?
20〜30分以外で土台作りに時間かかれば簡単ですよ
チート疑う前に自分の育成力見直した方がいいよ
爆発かましても同じ状況再現し続けるだけだからあんま面白くはなかった
対人極める層には受け入れられてたのか知らんが
最初の2ターンで誰もギミック重なってない上にカジノドライブとか言うカスが練習にすら参加してないからリタイア、これを何百とやらされるのに最初にレース決めたり作戦会議だの時間食う演出見させられるのがクソポイントだな、タフネスや石割りは本育成に付き物だけどテンポ悪過ぎてもういいやってなる
開始数ターンでリタイヤする率高いのに序盤に操作多いのは本当に面倒ね…
あとこのシナリオ、エバヤンに依存しすぎ
開幕の動きもそうだけどドリトレ切るの基本的に賢さ以外の練習なのもあるから、
エバヤンの機嫌が出来に直結してるのはどうなんだ
リンクがカジノ除いたら、実質エバヤンだけだからな。
正直デザイアかラヴがSSRサポで来ると思っていた。
踏みたい練習と踏まされる練習に乖離があるシナリオは好きじゃない
なんか自分のアイデンティティを批判された気になってる切れ者ガチ勢がキレてるけど
今日スマホゲーになる某対戦ゲーにも初心者に優しくない!とかキレてる奴いるが初心者は初心者で楽しんでるから自分の叩き棒の為に切れ者や初心者の名前を出すのはやめようね、それか大人しく辞めようね
暴れてる奴には何言っても無駄
君も似たようなこと言ってたけど真面目に対応するだけ損だろ
別の記事までIDおっかけてレスするとかなかなかやな君
話についてこれるということは君もやってるということだよ?
君は俺を馬鹿にしたつもりだろうけど君もまた君が馬鹿にした行為をしてしまう人間だということだ
ちなみにまともな人間なら流してるだろうね
そんな事やっていたら切れ者ついたわ。ただ、ダートとか差し寄りのスキルしか取るものも無かったしもう出ないだろうな
6月チャンミはおまかせ育成のキャラ出すぜってくらい本育成やりとうない
距離S付けて有効スキルちゃんと取ればグレードB決勝はイケるイケる